大家好,今天来为大家解答魔兽世界怀旧服帕奇维克多少血这个问题的一些问题点,包括帕奇维克为啥近战要半血也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、怀旧服猎人pvpR13难吗
这里是魔兽世界怀旧服之旅,很高兴为你解答这个问题
首先给你答案,不伦什么职业,都是很难!!!
因为打到R13,你可以用插件honorspy先看看本服务器内的荣誉排名,在你打到R10甚至以上时,你每周都需要保持荣誉在本服务器内排名在前0.8%,也就是假如你的服务器有1000个pvp玩家,你的荣誉需要排在前80
下面给你分享一点关于军阶的详细信息
军衔是什么
pvp玩家可以参加战场,或者击杀和自己等级相近的玩家(荣誉击杀)即可获得荣誉,而每周根据你获得的荣誉在你的服务器的排名会获得一定的“军衔点数”,达到一定的军衔点数即可获得相应的军衔
军衔点数的获得
军衔点数是根据服务器的排名百分比来发放的,服务器第一固定为1w3军衔点数,而服务器的第二名开始百分比占比和军衔点数对应如下表
即,如果你能排进你们服务器的前2%,但是没进前0.8%,那么你就最少会获得1w军衔点数。在一个有10000人参加排名的服务器,你可以是第198名,而如果是一个只有1000人排名的鬼服,那么你必须是第19名以前,所以虽然排名很重要,但是服务器人数一样重要
军衔点数的衰减
既然军衔这么重要,那么是不是我一口气肝到R14,以后就可以不用再PVP,安心当大元帅养老了呢?
答案是否定的,为了鼓励玩家pvp,杜绝像我说的这样的养老党,军衔点数会在每周结算获得新的军衔点数之前,衰减20%。
举个例子,上周你获得了服务器排名第二的12000军衔点数,而这周你没有获得15个荣誉击杀,那么本周获得的军衔点数就是0点,则本周结算,你的当前军衔点数就是:
12000x(1-20%)+0=9600
此时你已经从R4军士长掉到R3中士了。
而如果你上周获得了12000军衔点数,本周同样也获得了军衔点数,那么本周结算后你的军衔点数就是:
12000x(1-20%)+12000=21600
此时你又升级了,直接从R4军士长越级升到了R6骑士
R14需要几周才能打上去
如果你能每周拿到第一名的1w3军衔点数,需要12周可以打到R14的大元帅/高阶督军级别
而如果你每周只能拿到1w2军衔点数的话,你永远也打不到R14,如上图所见,每周拿1w2军衔点数的话,第12周能达到5w5军衔点数,也就是R13的级别,而之后三十多周,你每周获得的点数会越来越少,始终无法超过6w点
以上
希望此回答可以给你一些帮助
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二、魔兽世界:怀旧服治疗开荒NAXX为什么会觉得非常累
魔兽怀旧服玩家们正式开打NAXX来到了第二周了,给我们所有玩家的第一感觉就是副本难度大,玩起来非常累,特别是对于治疗玩家来说,很多金团给着高价补贴都已经组不齐治疗了。那么自然会有玩家奇怪,为什么同样是开荒,治疗也不用再看治疗数据了,怎么会比起其他职业特别是DPS来说就要觉得更累呢?其实原因是有几个方面的:
副本的强度更大,治疗需要倾注的精力更多
NAXX副本到了第二个CD了,体验过的玩家应该都已经有了感觉了,先不谈各个BOSS的强度,就是期间的小怪就非常容易导致灭团,比如说最简单的分区蜘蛛区,1号前的那几堆小蜘蛛,稍微一个不注意引到两堆基本就灭团了。而BOSS的强度本身也大,比如第一周最热议的战神帕奇维克,在插件没有出来前,治疗如何加好几个T一直是每个团队所要讨论的主要话题。而一个尽职的治疗都会非常尽力的保证其他的玩家不倒地,但这也就意味着在副本中的每一秒都不能马虎,需要聚精会神的投入,而DPS则非常简单,打个BOSS只要管跑位吃药输出,很少会关注其他的事情,而治疗除了做到这些,还要看好自己负责的玩家的血条,万一哪一个突然暴毙,那一定就是自己的责任,哪怕有时就是DPS自己走位慢了,在追责的时候也很可能说是治疗的问题,所以为了避免出现无谓的争议,也为了团队打的能够更加顺利,治疗职业在NAXX副本不得不在副本中投入更多的精力。而现在NAXX开荒,打个3小时只算是起步,很多都是5,6个小时连轴转了,这么长的时间精神高度集中很容易就让人觉得疲劳。
治疗职业在NAXX副本的压力非常大
这里还是举一下战神的例子,现在一般来说,大部分团队是采用的传统的4T战术。3个副T一般都是各有3个治疗,而3个副T吃仇恨打击的伤害都非常高,基本每下仇恨打击都是6000-8000这样的高伤害,而满BUFF的战士一般也就不到10000的血,每个治疗组必须在3.6秒的时间内将负责的T的血量加回去。实际打的时候,就是治疗看着负责的T的血量像电梯般上上下下,而自己又完全不能大意也不能指望其他治疗能够帮忙,而且还不能随意治疗,需要注意自己的蓝量和加血的节奏,而且加的时候非常有压力,就是感觉T的血量怎么加也加不满,这无形的精神压力是非常大的,也让人觉得会非常疲劳。
治疗职业在副本中承担的责任更多了
在之前的副本中,治疗的责任也比较单一,只要在副本中加加血跑跑位就可以了。而NAXX则完全不一样,比如说牧师需要心控DK1的学员,需要控制蜘蛛2的小怪,圣骑士需要注意蜘蛛3的干涉,孢子男维持光明审判,所有治疗都要在孢子男提醒注意治疗加血节奏等等。而怀旧服之前的副本中,是不用治疗额外关注这些事情的,一般的治疗玩家打惯了地鼠,陡然一下注意这么多事情也很不习惯。
所以正是上面的这些原因,再加上很可能因为NAXX副本会让一些本来就不合格的DPS甩锅责任给治疗,而爆发一些争议,就使得治疗打这个副本非常累。而且比起操作上的复杂,心理上的负担是没法相比的,现在金团就算会给更多的补贴,许多治疗也选择了回避或者宁愿换个DPS号来打NAXX副本。小伙伴们,你们觉得呢?
三、帕奇维克为啥近战要半血
因为boos太强大
1,为了平稳dps,选择的是黑手饰物放弃了大地之击。
2,6分钟的战斗,一定要利用好死亡之愿3分钟CD,可以在boss血达到80%时候开始开第一次死亡全力dps,30%-40%左右死亡cd冷却,等20%死亡+鲁莽+怒气药水3开rush
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