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魔兽世界新资料片 如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:23次

大家好,魔兽世界新资料片相信很多的网友都不是很明白,包括如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于魔兽世界新资料片和如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、跪求魔兽世界每一部资料片的剧情,故事

不大明白楼主的问题。你的意思是不是新资料片开了以后前面资料片的剧情还能不能玩?

有些熊猫人之谜的世界事件是一次性的,比如锦绣谷被感染,橙色披风任务等。现在金莲教日常没有了,橙色披风任务也接不到,但是一些副本,野外boss剧情等都会保留。

二、如何看待魔兽世界新资料片《军团再临》

好的,既然能受邀请回答这个问题,再加上另外一个“高玩”在这里认为这是最差的一个版本,正巧我这人也特别个人主义,那我就用我的角度告诉你这个版本确实成功了不少。

既然你认为所谓的橙装,大秘境,团本等等趋于无脑化,那你一定是一个几乎没玩过或者信口开河跟风主义者,我很遗憾你这样的人带节奏带出了游戏问答达人的名号。那么下面我就给你顺顺这些原因。

划重点一,WOW在WLK之前并没有你想的那么火,甚至一直都肝到吐。

wow在85年代大灾变后,艾泽拉斯大陆重新洗牌,虽然这个版本仅仅增加了五个新地图而已,但是将八五年代之前的升级路你看见的东西几乎都重新改版了,包括绝大多数旧世地下城以及七十年代之前每个营地任务,而也是八五年代才避免了你跋山涉水的升级路线,这么说一点也不过分,这个版本过后,你才能在升级路上更加明了的接取指示,以及连贯升级。在这之前,排一个本半小时,打一个营地任务四五个小时,丝毫不夸张,你是有这个时间来体验剧情,还是依旧狂热的烧着点卡烧到110?

这还不算彻底。

从经典旧世到九十年代这一段时间之内,装备虽然不是靠装等,但是依旧极其不平衡,多数装备基本上都成了单职业的标配。举个例子,血色修道院就有战士升级路上的毕业武器,31级和37级各有一件,能让你DPS直接变成砍瓜切菜的效果。另外纷繁复杂的属性也让人难以应对。当初三系抗性加上十余种副属性外加数十种技能的天赋树,还有一大堆几乎没有用的天赋,现在看来,作为怀旧玩家你是玩的明白,还是肝的动?

划重点二,你说副本快餐,大秘境设计失败。

大秘境我认为是wow在这个版本最成功的尝试,虽然还是停留在尝试阶段,亟待下一个版本的更加优化,但是你确定你没在90年代打过给幻化的挑战任务?不如说这是暴雪对大秘境最早的尝试了。在当时,这种逐层的多人挑战是最受欢迎的,即使仅仅给了幻化,没有装备提升的实质奖励,甚至当时还有人希望推出给予装备的挑战任务。

而放到今天,地下城的难度简化,并加设了大秘境,这是对新手最友好的保障。你可以轻松在PTM拿到装备,在十层左右拿到低保,下周给你一件935保底,这免去了新手进门没有装备积累以及没人看管的问题。而对于愿意挑战的玩家,自然也有M难度的团本和更高层的大秘境(高层的大秘境装备更多,而且限时通关升级的概率越高)。高层的大秘境更是考验玩家的走位能力以及输出水平,而M难度的萨墓也和以前的boss一样卡了PFU团队很久。不知道在这瞎吐槽的你,面对简化的技能,你自己打多高(你心里没个B数?)

如果还像以前地下城难度跨度极高,团本PT都需要一堆堆任务开门,请你去带他们告诉他们怎么打谢谢,我没那个时间处理他人的问题。(自己打不打都是个问题)

划重点三,你说橙装和神器无限肝极其失败

这个版本橙装虽然有核心橙和普通橙之分,但是现在大多数职业的橙装都能堪一用,这也是在当前版本经过了重重修改了。更关键的是,橙装直接降低了你对该部位的硬性需求,仅需要一件备用装即可,同时在大秘境和团本中间加强了多样性。毕竟装备有核心,但是核心在了不同地方,这是值得赞许的。未来版本即使修改也只是会更加平衡,但是橙装系统绝对没有想象的那么糟,除非你玩的少,不知道什么叫配装,那当我没说。

至于神器,每个版本有每个版本的上限,这是再正常不过了。而神器能量到现在也是有软上限的,从7.0研究如何加点合适,7.1.5的老巅峰,到7.2的新特质,7.3的熔炉,都是简化的最好象征。而且神器更是给你加成了一半左右的血量以及大多数技能特效。也就是说,除了给予你一个神器技能外,更多的给你了每个技能额外的附加效果,也是需要留意的。表面上说神器无限肝,但是实际上呢?神器知识是和你的神器能量应该同步前进的,每周一点点的提升正是神器的初衷。比如当前版本的软上限就是75等级,到这里就可以往后继续,而且到55知识等级更是足够你的小号赶上,相对于之前版本,不同的武器类型还要根据你的专精不断的去刷本,已经相对很良心了。

其实,直到现在,我是很乐意wow重回大众视线,让他们认识一个新的游戏。但是作为一个老牌RPG,如果一味地按之前的任务线推进着做,现在没有多少玩家受得了。魔兽的成功就在于,他生于一个正确的时代,一个RPG的领军者,而不是像风暴那样进入moba火热的时代才姗姗来迟,至今仍然不温不火。魔兽做出的改变正是让所有玩家适应的改变,也是诚意的体现。

但我最忍受不了的是,一味地跟风,一味地去嘲讽。我不知道嘲讽的人有多少是老玩家,但是如果让你重回那个年代,你绝对玩不下去,即使是私服。因为这个游戏另一个层面来说,就是让你肝的。到现在简化了反而让人卖情怀说肝,我真的是哭笑不得。可能你不适合这种游戏,真正的玩家一直在挑战自我,按时开荒,享受着和以前一样不变的喜悦,享受着和朋友组车队冲击顶峰的感觉。

你忘了在破碎群岛的时候翻山越岭的日子,忘了什么也不懂,贸然进宝库被电死的瞬间,忘了在苏拉玛一点点刷声望,躲着卫兵的小心翼翼,忘了一个H难度的狗蛋打了十多分钟的劳累忘了在阿古斯拖尸找宝藏打精英拿幻化,忘了这个版本你是怎么拿到的失落已久的角鹰兽,谜语人的灵蛇,清醒的梦魇。你连自己做过什么都不知道,你还想要游戏对你做多些。

魔兽一直在亲近玩家,是你一直想远离他。

所以送喷子六字真言

爱玩玩,不玩滚。

三、魔兽世界一个资料片多长时间

魔兽世界一个资料片通常持续2年左右时间,包括预发布活动,正式上线和最终更新。在此期间,玩家可以体验全新的游戏内容,包括新的任务、副本、职业、等级、地图和故事情节等。此外,资料片还会引入新的玩法机制,挑战模式、团队试炼、PVP系统等,让玩家们在游戏中获得更多的乐趣和挑战。在资料片结束时,玩家将会迎来全新的大升级和游戏变革。

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