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英雄联盟这个游戏有什么不科学之处

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:24次

今天给各位分享英雄联盟这个游戏有什么不科学之处的知识,其中也会对为什么英雄联盟不补偿精粹进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、英雄联盟体验服怎么获得点券

1、首次登录体验服并创建角色赠送5w点券。

2、体验服每次更新会有一定概率送点券补偿。

3、每周一早上六点至晚上十点之间进行有效对局会赠送精粹和经验,周二赠送点券。

4、体验服不定期发放点券。美服、韩服等经常发送,国服的体验服就很随缘了。

5、在体验服游戏之后,向官方反馈意见或者提供游戏bug,官方会赠送点券和精粹。

二、英雄联盟S8新版本来了,各位召唤师们拿到了补偿和奖励了吗

关于英雄联盟2017赛季排位赛奖励发放情况的说明

尊敬的召唤师:

以下这篇文章汇总了季前赛首日常见的问题,如大家有更多问题,请留意官网最新公告

以下为2017年11月17日更新:

问:排位赛的奖励发了吗?

答:我们已经在各个大区陆续发放2017赛季排位赛奖励,奖励到账有先后,请召唤师留意后续公告。

问:我拿到的排位赛奖励和我上赛季最后的段位对不上,怎么办?

答:对于小部分奖励和实际段位有不符的召唤师,我们正在做核查和补发中,请您耐心等待。

问:蓝色精萃商店上线了吗?

答:蓝色精萃商店已经上线在游戏商城中,召唤师可以使用蓝色精萃在商城中购买道具。

常见问题(发布于2017年11月15日)

问:我无法获得季前赛的任务;我的任务奖励获取失败;商城购买道具重复扣款;海克斯站战利品法球开启/获取失败。如何解决?

答:季前赛大家的热情参与对我们的商城和任务系统产生了一定影响,部分召唤师的任务和道具获取有所延迟。我们会在晚些时候,对缺失任务、缺失任务奖励、商城购买失败扣款和法球开启的召唤师进行任务补发和道具补发。预计会在未来15个工作日内补发完成,请大家耐心等待。

问:我的帐号上的双倍金币卡没有转换成双倍经验卡

答:我们会陆续将召唤师帐号上存在的金币卡转换成等长的经验加成卡,请大家耐心等待。

问:我已经拥有了旧版本的“披着海牛的狼”皮肤,这和商城中售卖的那款有什么区别?

答:这是两款不同的皮肤。我们会对所有拥有旧版本皮肤的召唤师赠送新款皮肤。如果在此之前,这些召唤师花费了蓝色精萃购买了商城中的新款皮肤,我们会在未来30个工作日返还他们花费的蓝色精萃。

问:为什么我获得的符文、符文页返还奖励精萃比其他人要少?

答:返还奖励和数量和召唤师此前购买符文的价格、时间和数量有关。了解更多返还奖励相关的信息,请查询季前赛专题站>>>

问:为什么我从符文页返还奖励中获得的史诗级皮肤上面没有”史诗级“的标志?

答:部分史诗皮肤遗漏的标签,我们将在近期版本中修复。关于符文页返还奖励的更多信息,请浏览以下公告

(季前赛点券购买符文页返还奖励说明>>>)

问:我转区了有符文和符文页返还皮肤奖励吗?

答:有的。转区后的奖励将汇总转区前、转区后的符文页数据进行奖励发放。由于目前商城和任务系统有一定延迟,部分召唤师奖励到账有所延迟,对于这部分召唤师,我们会在未来30个工作日内补发奖励

问:我在登录时遇到了”预期之外的错误“而无法进入游戏

答:部分大区受到网络波动影响,导致召唤师登录有概率出错。我们在15日晨间将重启部分大区以解决该问题。

问:我在完成一局比赛后经验获取显示为0

答:这是经验获取显示错误,在重新登录或再进行一局游戏后即可看到正确的经验值。

问:我的2017赛季排位赛奖励还没有到账

答:我们会在11月15日开始陆续发放2017赛季的排位赛奖励。奖励将陆续到账。请留意官网奖励发放的相关公告。

问:我多少级可以使用表情系统?如何使用?

答:表情系统没有等级限制。大家可以在客户端中的“藏品”——“表情”中看到目前拥有的表情。把“表情清单”中的表情拖动到右侧的轮盘和圆圈中即可完成表情的配置。在比赛中,按下T键,结合鼠标指针即可使用轮盘中的表情。“开始”圆圈中的表情将在比赛开始时自动展示;“胜利”圆圈中的表情则会在比赛胜利后自动展示。

另外,目前英雄选择界面的表情编辑功能存在部分缺陷,编辑后有概率保存失败。建议在客户端“藏品“进行表情的编辑。

问:符文系统有等级限制吗?

答:对于不同等级的召唤师,符文系统有一定的限制。

-所有17级和以上的召唤师,可以自由使用、新建所有主题的符文页

-对于15~16级的召唤师,在自定义符文页的时候将不显示启迪主题;其他主要、次级的符文均可自由选取。

-对于13~14级的召唤师,在自定义符文页的时候将不显示启迪主题;可自由选取主要的符文主题中的符文

-对于11~12级的召唤师,在自定义符文页的时候将不显示启迪主题,可自由选取主要的符文主题中的基石符文

-对于8~10级的召唤师,在自定义符文页的时候将不显示启迪主题。可以使用预设的4页符文作为模版来编辑自定义符文页

-对于1~7级的召唤师,只能选择预设的4页符文页。

我们可能会在后续版本中调整符文和符文系统的规则,如有变更,请大家以官网最新公告和客户端内规则为准。

三、英雄联盟这个游戏有什么不科学之处

本人大学期间玩LOL,后面玩了两年之后也就不怎么玩了,个人感觉自己实力还不错。我以前是玩Dota的,后面改完LOL的,其实一开始玩还不是很喜欢玩LOL,感觉它还是有许多的不平衡机制的!下面我总结一下我的的观点吧!

1.一开始的三十级和金币设定,这个一开始我确实很不喜欢这两个机制!刚开始玩的时候没有金币没有等级,金币刷的太慢了!只能玩那几个英雄,很快就玩腻了!但是没金币买英雄和符文,或者有时候对面三十级你却只有十几级导致匹配的时候对线对不过!让游戏体验很不公平,反观Dota的机制就比较好,如果LOL英雄全免费符文早些降价就会好很多!

2.排位机制,相比排位以输赢定加分的界定我一开始还是接受不了的。我个人感觉现在很多的喷子都是因为这种排位机制造成的!因为他们carry了却输掉了比赛掉分,谁遇到这种都会不开心。所以如果用那种rank分数根据排位表现评分的话来加分或者减分就比较好了!这会使得高手更加容易上分!

3.更新速度和游戏平衡,LOL版本的更新速度十分之快!记得刚开始玩的时候打野还是有灯笼那件装备的,现在的版本已经更新太快了,而且玩家需要花很多时间去适应新版本!上次更新完符文去掉符天赋机制之后,我就不玩LOL了,虽然这也有快工作的原因,但是主要原因还是因为LOL版本更新的太快了!游戏机制很不平衡,某些英雄一削在削,某些英雄一再增强,最后可玩的英雄还是那几个!而且目前LOL的玩法太固定化了!我觉得腾讯可以在玩法创新上在研究一下,不同的玩法可以吸引更多的人!

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