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英魂之刃比王者荣耀是不是简单很多

发布时间: 编辑:konglu 阅读量:19次

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一、英魂之刃比王者荣耀是不是简单很多

个人认为英魂之刃比王者难的多英魂的套路层出不穷什么卡视野卡兵线双野等等各个都是坑死人不偿命英魂之刃青铜到黄金局都非常简单但是从钻石开始就不一样了赢一局得的分少的可怜王者和大师段位更是如此王者段位赢一局应该就2到3分左右不少时候输一局扣的分比赢一局得的分多玩过英魂的朋友都知道100分才晋级一个小段位3个小段位是一个大段位钻石以后升一个段位绝不简单升一个大段位更是困难王者与英魂的段位系统不一王者只要赢一局就升颗星输一局最多也就扣一颗星最多5星上个小段位其中的差距可想而知给大家举个例子我英魂号中的一个朋友王者还没出星耀时就是高阶钻石结果在英魂的世界中闯荡半年才刚到黄金其中几局还是我拿小号带他的英魂的模式和地图都比王者多玩法都不一都很有趣不少人说英魂和王者那个好玩看人数就知道了其实不然英魂之所以没火因为它的赞助商是狼蛛没啥名气王者之所以火因为它的赞助商是腾讯

二、四把时空之刃分别是什么

四把时空之刃分别是:光明之刃、黑暗之刃、火焰之刃和冰霜之刃。

光明之刃代表着光明与正义的力量,能够驱散黑暗与邪恶。黑暗之刃则代表着黑暗与阴影的力量,能够带来恐惧与毁灭。

火焰之刃拥有炽热的火焰能量,可以燃尽一切。

冰霜之刃则凝结着寒冷的冰霜力量,能够冻结一切。这四把时空之刃代表着不同的元素与力量,各自具有独特的能力与特点。

三、英魂之刃手游跟王者荣耀你更喜欢哪一个

题主的问题勾起了我的思绪

曾几何时,英魂之刃还是那个TX旗下小众的不能再小众的国风MOBA游戏,通过工作关系所结识的唯一至交,就是在这个游戏里,让冰冷的点头之交升温为肝胆相照的知交好友。

还记得那时他偏爱头铁的李元霸,我迷恋制霸中路的圣女贞德。那会儿对于MOBA游戏的理解并不深刻,所以玩起来也毫无章法。他头铁到和对面硬杠到底,而我不把中路打穿誓不gank,不去守野反野,也不爱争夺大小龙,不懂得运营也没有节奏,抛除了胜负欲,剩下的除了欢乐就还是欢乐。

渐渐的熟悉了游戏里所有英雄的技能机制,也明白了团队游戏更需要大家鼎力配合。为了能在排位赛里更上一层楼,还都在手机所剩不多的内存里挤出了空间下载龙珠直播,因为那是那会儿游戏官方指定的唯一直播平台,游戏内各路大神都会在平台上露面,纠结尴尬的小字母,懵懂软语的小蝌蚪,以及经常跳票的月蚀小胖子,都让我们的游戏技巧越来越炉火纯青了。

可终究敌不过的是时间,工作越来越忙,大家越来越难得聚在一起,再也不能享受网吧里坐成一排大呼小呵,引的其他游戏玩家纷纷侧目,也包括网吧霸主lol的众多玩家一边关注一边纳闷儿这帮老家伙玩儿的什么,竟然敢抢我们的风头。

游戏登录的越来越少了,哪怕见面,聊起更多的也是生活的琐碎以及对未来的展望了。

直到王者荣耀的出现,熟悉的moba模式,简化了的操作,快节奏的对局时间,以及随时随地拿出手机就能对局一把的畅快,让我们又回味到了那些欢乐时光。

曾几何时,你问我为什么没去玩儿dota、lol,而是上手了小众的英魂之刃,我会告诉你,因为有兄弟在啊。所以如果你现在问我,是选择王者荣耀还是手游版英魂之刃,那我的答案,当然得是王者荣耀了,因为,兄弟都在啊。

迟来了那么多年的英魂之刃手游版,还剩下多少竞争力呢。

无兄弟,不游戏。

这可能就是TX能用沉淀了那么多年的即时通讯人际网所搭建出来的强大到坚不可摧的游戏帝国的原因吧。

3月21日消息腾讯发布2018年度第四季度及全年财报。据财报显示,腾讯2018年网络游戏总收入1284亿元,平均每天收入高达3.52亿,占总收入41%,与2017年相比增长31%。其中,2018年腾讯的个人电脑客户端游戏业务取得约人民币506亿元的收入,同比下降8%,第四季的收入约为人民币112亿元,同比下降13%,原因是用户继续将时间转移至手机游戏。据财报显示,腾讯2018年智能手机游戏业务收入778亿元,同比增长24%;第四季度收入190亿元,同比增长12%。腾讯在财报中表示,在网络游戏方面,腾讯是按收入及用户计算的全球领先平台,每天为数以亿计的活跃用户提供服务。在中国市场上,腾讯的智能手机游戏扩大了用户群,及增加了用户使用时长。

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