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皇帝成长计划2兑换码大全_皇帝成长计划2兑换码

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:8次

  一、皇帝属性作用

文学

与科举出蓝名官员(历史武将)有关,每提高100文学增加千分之五的几率,文学上限为1000,提升途径为西殿→藏书阁。

武术

被刺客暗杀时可完成反杀,几率不确定,武术上限为1000,提升途径为西殿→习武场。

才艺

与选秀阁出明妃有关,也与三年一次的才女选举出明妃有关,每提高100才艺增加千分之五的几率,才艺上限为1000,提升途径为西殿→琴音楼。

道德

目前用处不大,策划组后续可能添加用处,提升途径包括后宫→慈宁宫、京城→礼佛寺→烧香礼佛、京城→礼佛寺→抄写经书。

体能

提高体力上限,每10点体能提高1点体力上限,体能上限为1000,提升途径为晌午时京城→郊外→狩猎。

体力

多数活动会减少体力,体力低于40无法上早朝,低于10会昏倒。恢复途径有怡红院(恢复10体力,25快乐,减4健康)、养心殿→殿内休息(恢复50体力5健康)、养心殿→休息一整天(每跳过1回合恢复50体力10健康)、临幸后宫(固定恢复20体力,恢复10 18不等的快乐,降低0 2不等的健康)。

健康

健康低于10会得病,自动跳过一回合。恢复途径有养心殿→殿内休息(恢复50体力5健康)、养心殿→休息一整天(每跳过1回合恢复50体力10健康)、西殿→太医院→把脉(太医医术3恢复30,医术4恢复35,有几率回满)。

快乐

低于10点会触发砸东西事件,健康减20。恢复途径有怡红院(恢复10体力,25快乐,减4健)、临幸后宫(固定恢复20体力,恢复10 18不等的快乐,降低0 2不等的健康)。

  二、官员属性作用

丞相

高智慧高政治,有几率处理地方灾害,不花钱;高野心低忠诚,谋反篡位,直接结束游戏(一定要换掉)。

中央将军

高武力高智慧,首都被攻陷有几率收回,对道德野心无要求,不会造反。

太傅

目前效果不明显,教育子女,除野心外要求都高。

工部尚书

智慧影响一次性打造武器数目,智慧越高,一次性打造武器数目越高(全游戏最重要的官职)。

地方知府

高智慧高政治,地方灾害状态和负面状态恢复较快;高野心低忠诚,地方造反,变为以知府为首的叛军势力(一定要换掉);道德高(一般60以上),不会贪钱。

地方总兵

高武力高智慧,敌对势力攻打地方时,有几率自行抵抗(非常实用,抵抗成功该地方短时间内不会被该势力攻打)。

六部其它尚书

目前没有加成,新版本可能会增加新作用。

文渊参事与内务参事

目前没有用处。

  三、游戏各阶段攻略

初期(即位前10年)攻略

体力

即位前2年重点修炼体力,第一年建议冬季开始早朝,春季到秋季先锻炼体力(后山狩猎),因为冬季体力值锻炼成长最少。第2年体力超200可按时早朝,但仍要狩猎,争取第2年体力超300,第3年以后可减少锻炼体力频率,体力值超500基本足够。

健康

皇帝年轻时健康不低于50可不用休息,集中精力内政。

后宫

前3年除锻炼体力外,要刷后宫,魅力值低选中美女几率高,前3年主要工作是刷后宫美女,起码刷出2个以上,还可恢复体力。即位5年之后重点放在内政和刷魅力上,即位10年时手下能有一帮猛男治理国家。

魅力

前3年刷魅力对内政帮助少,因为魅力值高招名臣但前期庸官多、清廉度低,且前期刷魅力会降低后期刷后宫美女几率。即位5年之后再刷魅力。

内政

减少亏空方法

第一次早朝将各地方针调整为节约,减少财政赤字(直到官员清廉度70以上再改经济方针)。

开科考试,体力足够时每次早朝开科,选人看人品(人品与清廉度对等),用清廉度80以上官员替换低清廉度官员,减少财政赤字。

经济开展方案

前期衙门建设到5级,寺庙建设到10级,然后围绕义仓和市集建设,市集建设到15级后可停止,全力建设义仓和寺庙到20 25级。

官员清廉度高后,每次内政购买武器,越多越好。

开科考试直到官员清廉度超80且魅力值不够招纳名臣时停止。

经常安全检视,征服地方后更要进行,防止刺客。

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朝见太后、读书、看戏基本不做。

中期(即位10 20年)攻略

内政

衙门和寺庙建设同初期,人口普查每年做一次增加人口,税率降为10以下,民心和威望会上升。坚持开科考试,用名臣替代之前官员。刑部要给经费防止地方官员不忠诚。购买武器按时进行,安全检视要坚持。

战争

是中期到后期最重要工作。

战争好处:心理爽、征服区域增加人口和壮丁提升财政。

决定战争因数

武将:武力值超90且智力值超85的武将很重要,如比目鱼、曹操等,武力值比智力值重要。

打仗技巧:攻打人口低于20万国家需80万人以上部队,高于20万人口国家需100万人以上部队(罗马、大食、天竺需150万人左右部队),武器装备多多益善。

钱:收支表收入保持在400万以上(不征兵前提下),国库不少于8000万两银子。

打仗频率:倾向一波流,打完休养生息3 4年。

战后措施:卸甲归田,中央军保持20万,打仗时再征兵,被征服地区建设衙门5级、寺庙10级、市集10级、义仓20级。

魅力、体力、后宫、炼丹

魅力如前期所说,体力如前期所说,后宫基本不刷,炼丹偶尔玩玩,体力不锻炼。

后期(即位20年之后)攻略

体力

37岁之后体力值会下降,低于100时要按时锻炼体力,否则英年早逝。

修建行宫

保持一到二个地区有行宫,巡游可减少叛乱。

  四、入门开局攻略

开局准备

可先抽取和使用遗诏降低游戏难度,新手可试用新手福利卡牌,第二张卡牌推荐武将卡牌。游戏可设定国号等内容,有自定义、自由、菜鸟、后宫、后宋五个模式,新手可从前三个难度开始挑战,模式难度与结局分数挂钩。

刷数值是否有必要

各数值影响

文学:影响科举考试出人才几率及人才能力,较重要,开局可高些。

武学:影响主角武艺,对勤政爱民的玩家没那么重要。

才艺:影响选秀出名妃几率,喜欢后宫的玩家可斟酌。

道德:影响臣子道德,加成较小,不如提高文学素养。

体能:影响体力值上限。

年龄:开局越小越好,可算天命得知能活年纪且年纪可提高。

体力、健康、快乐:开局越高越好,体力影响上朝,快乐影响健康,健康影响寿命。

皇威:越高越好,减少敌国来犯几率。

国库:支撑国家运转。

皇子相关:这些数值可教导皇子,过低会降低皇子属性。

开局高文学、小年龄、高皇威、高国库较重要,其他可酌情考虑,刷数值看个人心情。

开局后做什么

清晨

早朝:体力>40且身体健康才能上早朝。

策:国策有效果和回合,前期可使用发展农业、人口、商业类型的国策。

奏:大臣奏疏,紧急奏疏优先处理,有好丞相可让丞相处理灾害拨款奏疏,中央将军奏疏可关注国外局势。

吏:承担官吏更换等功能,文官需智慧和政治高,武将需武艺和统御值高,丞相智慧越高越好,中央将军文武双全,官员道德和忠诚至少50,野心小于60,开局一年内通过科举换不及格官员。

户:调整税率、各地方针,各地方针必点,建设需要工匠,税率15%为普通,4、7、10、1月收钱,免税增加民心,超普通税率降低民心,户口普查安置流民,特别征税大幅降低民心。

礼:科举、外交、贸易、祭祀、立储立后,科举除正月外必点,正月祭祀,贸易周期一年,派遣高智慧高野心人才去贸易,祭祀每年第一个回合必点,立储立后可更换皇后(宠爱值大于500),皇威大于500可更替太子。

兵:组建军团、征召士兵、调兵遣将,初期不推荐使用士兵。

刑:投钱监察百官,初期开销大不推荐。

工:制造武器、征召工匠、安排建造,初期征20万左右工匠,优先建造骑兵营、铁匠铺等建筑,初期不建议使用武器,解锁三级武器时再用。

军:巡视紫禁城安全、训练新兵,半年点一次,6个回合后需手动续上。

退:退朝操作不可逆,退朝之前需检查各部操作。

晌午深夜

京城:包打听每年1月和7月出现推荐人才,想刷S级人才可存档读档,其余时间可自行安排,喜欢后宫可多去后宫(注意健康值)。

郊外:想提升体能可去围猎场(晚上、雨雪天气不能进行,秋季提升最多),钓鱼有随机事件,郊外还有百晓生(查看兵器谱、招募江湖义士、打听江湖传闻)。

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