一、SKT T1皮肤相关
SKT T1皮肤开售时间及英雄
SKT系统皮肤于2014年6月1日在LOL商城开售。
限定皮肤的英雄为武器、劫、瞎子、VN、婕拉。
各皮肤由来及获取途径
贾克斯
皮肤由来:S3总决赛中,Impact用贾克斯压制鳄鱼哥上单,助力Skt T1战队夺冠,贾克斯因此成名。
类型:限定,特效:否,价格:6900点卷。
获取途径:2014年6月期间限时发售,现虽下架,但活动中可能发售或通过抽奖等途径获得。
李青
皮肤由来:Benji是Skt战队节奏带动者,与Faker中野组合统治S3赛季,他的盲僧展现了韩国魔力瞎的魅力。
类型:限定,特效:否,价格:6900点卷。
获取途径:2014年6月期间限时发售,现虽下架,但活动中可能发售或通过抽奖等途径获得。
劫
皮肤由来:Faker的劫操作出神入化,被奉为世界第一中单,他的劫令人畏惧。
类型:限定,特效:否,价格:6900点卷。
获取途径:2014年6月期间限时发售,现虽下架,但活动中可能发售或通过抽奖等途径获得。
薇恩
皮肤由来:巅峰时期的Piglet在S3总决赛面对Uzi拿出VN不落下风,成就了Piglet。
类型:限定,特效:否,价格:6900点卷。
获取途径:2014年6月期间限时发售,现虽下架,但活动中可能发售或通过抽奖等途径获得。
婕拉
皮肤由来:Poohmandu是Skt战队大脑,使用婕拉辅助判断局势、提供控制。
类型:限定,特效:是,价格:6900点卷。
获取途径:2014年6月期间限时发售,现虽下架,但活动中可能发售或通过抽奖等途径获得。
二、LOL职业选手不用眼皮肤的原因
害怕分散注意力
以Faker为例,他认为原英雄模型更易做正确判断,有些皮肤模型臃肿与原画差别大,不方便躲技能。但作者认为原模型不一定比某些皮肤好,如盲僧的sktT1限定等皮肤手感和模型都不错。不过官方认为眼皮肤可能分散选手注意力,就像比赛前不让吃东西怕分散注意力一样。
可能没时间换眼皮肤
比赛前选手要参与ban pick(现在10 ban更复杂),还要调换英雄、选择天赋符文、挑选英雄皮肤等,几十秒时间紧张,可能没时间关注眼皮肤。比如Mata婕拉辅助带风语者祝福时,在rank中都可能因为bp快没来得及换皮肤或天赋符文,更别说比赛紧张氛围下换眼皮肤了。
眼皮肤好看的不多
魄罗守卫、skt教练守卫等少数眼皮肤好看,像光辉守卫、德莱文守卫等不招人喜欢,在路人Rank里都少见,职业赛场更不用说了。
三、LOL 8.8版本更新内容
乐芙兰改动回调及调整
被动–镜花水月
生命值少于40%时,进入潜行状态1秒并创造不造成伤害的镜像,持续最多8秒。修复了一个被动分身相关的BUG。
Q 恶意魔印
重命名为恶意魔印,新增为目标施加印记,引爆印记造成额外伤害。法球基础伤害未改,伤害收益、消耗调整。
W 魔影迷踪
基础伤害、伤害收益、冷却时间、速度、再次激活延迟等多方面调整。
E 幻影锁链
锁链伤害收益、禁锢效果基础伤害、禁锢效果伤害收益、消耗、锁链持续有效距离等调整。
R–故技重施
重做后的大招回调部分改动,调整了RQ、RW、RE等不同情况的基础伤害和伤害收益。
阿狸技能调整
被动–瓦斯塔亚的恩赐
1.5秒内用技能命中敌方英雄2次可获20%移动速度加成(冷却时间9秒)。
Q 欺诈宝珠
移除移动速度加成,新增技能命中9次可获【摄魂夺魄】效果使下一发Q技能回复生命值。
W 妖异狐火
消耗减少,优先攻击受【魅惑妖术】影响和过去3秒内被普攻的对象,对非优先目标攻击延迟调整。
E 魅惑妖术
基础伤害、伤害收益调整,新增命中后技能对该英雄5秒内20%伤害增益。
R–灵魄突袭
基础伤害、伤害收益调整。高玩点评为E命中后伤害提高,Q加速移除机动性削弱。
其他英雄调整
艾瑞莉娅
基础属性:基础护甲实测未实现从31到34的改动。
Q 利刃冲击:对小兵伤害从60%到70%。
E 比翼双刃:每一次施法不再计算造成的小兵击杀数。
R 先锋之刃:冷却时间增加,弹体和刃墙伤害减少。高玩点评为基础护甲和Q对小兵伤害提高前期对线好,R伤害削弱后期伤害降低。
阿兹尔
W 沙兵现身:低级时沙兵对非首个目标的伤害减少,16级前AOE伤害减少,清兵能力下降。
布隆
基础属性:护甲成长属性从4.5到4,W抗性减少,额外抗性生效更及时。高玩点评为坦度削弱。
加里奥
R 英雄登场:冷却时间提升,高玩点评为支援频率下降,较大削弱。
格雷福斯
基础属性:生命值成长属性从84到92。
R 终极爆弹:冷却时间减少。高玩点评为成长生命提高,R冷却减少,加强。
迦娜
基础属性:移动速度从320到315。
W 和风守护:基础伤害减少。高玩点评为基础移动速度和W伤害减少,前期对线能力削弱。
卡莎
基础属性:基础生命值回复和生命值回复成长属性减少。
Q 艾卡西亚暴雨:伤害收益减少。高玩点评为生命回复减少,Q伤害减少,前期对线能力削弱。
丽桑卓
Q 寒冰碎片:法力消耗从85到75。
R 冰封陵墓:冷却时间减少。高玩点评为Q蓝耗减少,R冷却时间减少,小加强。
诺提勒斯
基础属性:基础法力值从334到400,基础攻击力从57.54到61。
Q 疏通航道:冷却时间减少。高玩点评为基础攻击力和蓝量提高,Q冷却时间减少,前期对线能力加强。
瑞兹
E 法术涌动:低级时法力消耗从40/55/70/85/100到60/70/80/90/100。高玩点评为E技能前期蓝耗提高,6级前对线缺蓝,后期影响不大。
赛恩
Q 残虐猛击:低等级AD加成伤害减少,基础伤害增加。高玩点评为Q在低等级AD加成伤害减少,前中期推线能力削弱。
塔姆
W 大快朵颐:吞食友军朝敌方英雄移动时不再获得移动速度加成。
E 厚实表皮:灰色生命值转治疗效果的转化率降低。高玩点评为生命回复减少,前期对线能力削弱。
塔莉垭
基础属性:基础生命值从532到502。
Q 石穿:低级时冷却时间增加。高玩点评为基础生命减少,Q低等级冷却时间提高,前期对线能力削弱。
韦鲁斯
被动 复仇之欲:击杀英雄和小兵后的额外攻速减少。
W 枯萎箭袋:命中附伤减少,新增主动效果使Q可造成额外伤害(与目标已损失生命有关)。高玩点评为被动攻速减少,W基础额外伤害减少前期对线削弱,W新增效果提高后期残血击杀能力和玩法操作性。
蔚
基础属性:基础护甲从35到30,护甲成长属性从3.5到4,基础生命值回复从9到10,生命值回复成长属性从0.9到1。
被动 爆裂护盾:冷却时间减少。
Q 强能冲拳:冷却时间减少。
E 透体之劲:消耗减少。高玩点评为被动护盾和Q低等级冷却时间减少,E蓝耗减少,前期加强。
霞
基础属性:基础生命值回复从6到5。
被动 锐切:穿刺伤害在低级时减少。高玩点评为基础生命回复减少,13级前被动AOE伤害减少,前期对线能力削弱。
雷克塞
被动 艾克塞之怒:地底消耗怒气回复时不再因脱战而造成怒气衰减,脱战怒气衰减机制精确开始于8秒。
斯维因
E 永不复行:现在为【相位猛冲】提供一层充能。
装备、符文、饰品及BUG修复相关
大天使之杖:法力值转换为法术强度的比例从3%到1%(炽天使之拥未改)。
致命节奏:额外攻击速度从30 80%(1 18级)到40 110%(1 18级)。
黑暗收割:修复多个BUG,包括视觉特效框体、多个玩家使用时灵魂目标发光显示、大乱斗地图文本提示等问题。
饰品
移除【扫描透镜】,【神谕改造】所需等级从9到1,饰品替换规则改变(保留上一饰品相同冷却时间)。
故土之利:泉水提供的增益持续时间变长,衰退机制改变(穿过外塔后开始衰退)。
BUG修复:修复了众多英雄皮肤相关的BUG,如沃里克Q技能二次施放、炮车小兵金币价值、分身单位被恐惧、装备触发符文等问题,还恢复了多个英雄皮肤的回城、技能音效、视觉特效等。