一、航海王燃烧意志凯多加点攻略
1 10级加点
点【罗刹践踏】:若点此技能和状态,剩下所有技能(包括奥义)全都点11级。
不点【罗刹践踏】:若有藤虎或者不想用这个技能,可不点【罗刹践踏】及其状态,省下的技能点能分给其他技能。
20 40级加点
点【罗刹践踏】:不点这个技能时,奥义和另一个罡气撼天可分别点满、点15级。
不点【罗刹践踏】:点了罗刹践踏,那奥义和罡气就只能都点11级,这是由于技能点不足。正常情况下,技能点分配有三个原则:
高系数技能优先:高系数技能增加的固定伤害更高,但很多高系数技能是终结技,有2回合冷却,所以很多时候要放弃(除非收益太高)。
使用频繁的技能优先:使用频率高相对收益更高。
遵循习惯:根据玩家自己的习惯加点。
50 100级加点:这边的全部点满即可,推荐的加点等级尽量不要超过,否则后续其他技能就要被迫降低等级。若模拟器刷出额外技能点,可自行补点。
凯多关键天赋
100级天赋:龙之逆鳞:受击时有20%几率增加1层怒意(8星解锁“龙怒”后生效)。首回合,凯多在场时为身后一格的角色承担100%其受到技能造成的伤害,主要是被打的被动,位置靠阵法站位体现,可保护藤虎等脆皮角色。
80级天赋:金刚之体:凯多的自保天赋,受伤害后残血不被移除,下回合能大量回血,不受治疗效果影响,保障凯多生存机制。
50级天赋:最强之力:凯多8星关键天赋,首回合进入暴怒状态(慢速凯多被打成残血进入锁血状态,生命值降到20%时不再受伤害,除大妈藤虎的奥义移除效果外,其他人很难击杀),首回合效果翻倍,免疫所有控制和中断效果,无视防御和所有伤害减免,持续2回合,让凯多有更多输出机会。
40级天赋:龙怒:每回合开始增加层怒意,每层怒意使所有伤害加成、暴击、速度提升15.5%,最多叠加3层,且怒意达到3层时,额外使攻击提升30%,可让凯多打出更高技能伤害。
20级天赋:四皇“凯多”:百兽海贼团天赋,回合结束后凯多回血率10.5%,配合金刚之体,生存能力足够,但要注意对面大妈的吸血与移除效果影响。
10级天赋:龙之吐息:每回合额外获得5点魂玉,十魂玉开局人物,所有伤害加成、所有伤害减免、命中提升31%,且免疫魂玉降低,使萨博的扣2魂奥义效果作废。
二、航海王燃烧意志三大将阵容技能加点
赤犬加点
赤犬加点争议较少,冥狗和绝对争议不加,只加特定的3个技能和奥义。在竞技场这种不可自控放技能模式下,不是特别有价值的终结技都不要带,因为第二回合用终结技就没大招了,而50级以前2回合内定胜负,第三回合基本是残局。

黄猿加点争议点
镭射光线不加:其被动是封奥义而非封技能(和山治的回旋踢不同),第一回合出镭射光线对方没奥义,第二回合黄猿基本能秒人,黄猿2回合秒不掉的人很少,若秒不掉人基本就没意义了。
天丛云剑不上:因为这是不可控的自动释放技能,第二回合出终结技没大招很难秒人,而光速踢伤害可观,2回合内光速踢 + 光柱+大招必秒一人,不用考虑第三回合放大招的情况。
青雉加点
否定减速控场流:所谓减速控场流(冰雨和其被动点满、冰块和其被动点满)效果不佳。冰雨伤害低,冰雨被动31%概率减速20%,减速必须挂到关键角色才有用且概率低。冰块能减速至1但只能打前排,而前排本来就龟速,作用不大。冰球更是傻X技能,冰冻对方前排后队友打破冰对方前排依旧正常。
推荐加点作用:这套加点配合山治和黄猿秒人,做到100%第二回合对方有人死亡甚至死3人。青雉出手顺序为第一回合终结技暴雉嘴,第二回合冰锥 + 大招,第三回合普攻。因为冰锥加上被动是7魂玉,第一回合放不出只能放终结技,第二回合正好7魂玉放冰锥然后满怒气放大招,3星青雉2回合能造成3500全体伤害,配合赤犬和黄猿山治的爆发必秒对方2 3人。
大将与其他角色选择
竞技场情况:
进攻方:建议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢(前提是卡普2回合不会被踢死,低星卡普不建议上,否则buff没了)。
防守方:可以上乔巴,因为对面一般不会选择踢乔巴(除非后排有比乔巴还肉的),黄猿踢谁乔巴都能奶回来。
大熊:建议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排,中排脆皮暴露,放后排会跳到后排中间,可能导致阵型有连续站位被黄猿一个光柱秒3个。
三、航海王燃烧意志推进城汉库克加点与技能选择
加点
1 10级:可参考下文图。
20 40级:可选择终结技虏之矢,有300%爆伤提升。
50 100级:建议全部加满,主要是被动、天赋、状态。
技能选择
PVP:撩踢、香吻枪、虏之矢、奥义。备用终结技【颓靡甜风】。
PVE:魅影踢、香吻枪、虏之矢、奥义。备用终结技【颓靡甜风】。
文章主要针对航海王燃烧意志中的凯多、三大将阵容、推进城汉库克的加点和技能选择进行了分析,对于不同等级段的加点有详细说明,并且对部分技能和天赋进行了解析,同时还给出了在竞技场中大将与其他角色选择的建议。