一、鬼武三国志中的吕布
基本介绍
在鬼武三国志里,吕布这一角色有独特设定。他有姓名、外号(吕万人,还有刘备专用的“抹布”音译外号),武器为方天画戟4。这里有恶搞版简介和真实版简介。恶搞版是吕布为了董太师而对貂蝉采取行动最终走上不归路;真实版是他被司马懿盯上,主角穿越后要在白门楼阻止曹操杀他以防彻底魔化,让他成为助力。
与三国文化的关联
吕布作为三国时期的第一猛将,在鬼武三国志中的改变体现了游戏对三国文化元素的再创作。这种创作既保留了吕布在三国故事中的勇猛形象,又赋予了新的情节,吸引熟悉三国故事的玩家去探索游戏中的吕布形象。
二、三国杀中的神吕布技能解析
狂暴技能
技能机制
游戏开始时神吕布获得2个暴怒标记,每受到或造成1点伤害就获得1个暴怒标记。这是神吕布发动其他武将技的前置条件,一个暴怒标记相当于一点血。
使用技巧
没有暴怒标记时,神吕布是个连锦囊牌都用不了的五血白板武将。所以要妥善安排暴怒标记的使用并计算获取方式。AOE是获得暴怒标志的好牌,如南蛮入侵和万蛮齐发(这里应是万箭齐发,原文错误),建议多屯AOE或留一两回合再放,神愤后接AOE可能清全场,但AOE在牌堆中的比例低(3张南蛮入侵和1张万箭齐发,共4/160,即1/40的几率),也可考虑铁索连环造成连锁伤害。为凑暴怒标记适当时候可以卖血,但造成伤害优先,不过不能随意伤害队友。
无谋技能
技能机制
锁定技,每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),要弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。像神关羽、董卓、华雄等武将一样,神吕布也有负面技能,锦囊牌对他来说有利有弊。
使用技巧
不是完全不能用锦囊牌,但要衡量使用时机和回报。AOE收益高,无中生有使用较亏,过河拆桥和顺手牵羊要看时机,火攻要能产生连环效果再用,五谷丰登和桃园结义要看双方人数。在用锦囊时,优先考虑流失一点体力再弃暴怒标记,因为暴怒标记比一点血更金贵。而且要注意能使用的锦囊类型,乐不思蜀、兵粮寸断和闪电等延时性锦囊没问题,铁索连环重铸不触发无谋效果可以用。非延时锦囊有43/160的比例,所以手牌全是锦囊牌情况不妙。
无前技能
技能机制
出牌阶段可以弃两个暴怒标记并指定一名角色,使这名角色的防具无效且自己获得“无双”技能直到回合结束。
使用技巧
无前发动基本能造成一点伤害,代价可看做一个暴怒标记,所以发动决斗等操作可等无前后进行。太史慈、高顺和神吕布技能有区别,无前后神吕布距离仍是硬伤。无前要少用,不然影响神愤使用,补刀或压血上限时可用,无前是指定一个玩家发动,对其他玩家没有无视防具效果(无双还在),无前火杀藤甲的伤害情况官方未明确说明。
神愤技能
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技能机制
出牌阶段弃6个暴怒标记,对每名其他角色各造成一点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将神吕布的武将牌翻面,每回合限一次。
使用技巧
这不是限定技。与乱武不同,神愤伤害对象是神吕布本身,会引发其他武将技能针对神吕布。神愤的结算顺序有先后。如果凌统满装备且敌对,神愤要谨慎,因为他可能秒杀神吕布。六人以上时,神愤后有六个以上暴怒标记会很嘲讽,翻面回来又能神愤。一般先神愤再出杀,古锭刀是神吕布的神器。神吕布翻面时最好有防具。
技能配合
神吕布比较独,但发动神愤后与凌统有配合能让凌统多次发动旋风。陈宫的明策能保证神吕布有武器和距离发动无前且回合外出杀攒暴怒标记,荀攸的驱虎、貂蝉的离间也能帮神吕布攒暴怒标记,徐盛和曹丕的翻面能让神吕布两回合用神愤,刘备给牌、刘禅放权也有帮助。
三、三国杀中神吕布的身份评析
主公身份
理论上不好也不坏,虽无生存技能且锦囊牌不能用,但神愤收益高,屯好AOE攒够暴怒标记后一个神愤能清全场,反贼集火也易攒暴怒标记。
忠臣身份
存在能否攒够暴怒标记(反贼集火主公时)、神愤后是否会坑主公等问题。主公上家放神愤较有利,但主公看到无前且神吕布受伤害能攒暴怒标记时可能会在不清楚身份情况下杀两下。
反贼身份
位置重要,2号位较好,主公上家最次,中间尴尬。锦囊牌不能用且距离可能不够,最大问题是神愤和AOE可能伤自己人太多导致优势崩盘。
内奸身份
最好一开始明内,慢慢攒暴怒标记不能太嘲讽。发动神愤最好有防具,神愤后最好能清掉大半人,否则翻面时易被集火。
四、三国杀中神吕布的整体特点
技能平衡与策略性
神吕布的技能有很强的策略性,【狂暴】是基础,【神愤】是强力杀招,【无谋】限制锦囊使用,【无前】提供强力输出。这些技能相互影响,需要玩家精准把握时机和策略才能发挥好。
武将生克关系
与其他武将存在生克关系。曹丕、徐庶、刘禅能帮他回转劣势,张春华的【绝情】能部分抵消【狂暴】。在不同身份下与其他武将的互动不同,体现了游戏的平衡性和策略深度。
在游戏中的角色定位
是一位兼具力量与策略的武将,无论是进攻还是防御反击都能在关键时刻发挥重要作用,他的存在让三国杀之战充满变数和挑战,玩家需要根据自身需求选择他作为队友或对手。