一、辐射避难所布局的重要性及早期策略
布局的多方面作用
布局在辐射避难所中非常重要,它有方便找房间、吸引神秘人以及防灾美观等作用。
早期建设策略
在早期资金不足时,可以先随便建,然后慢慢改造。最初的四层,发电厂、餐馆和水处理在早期阶段可优先使用。在60人口时可以卡一下发育,大约12支等离子步枪,12个人就能杀死爪子。如果女性居民较多,生育能力强,可以多生孩子,快速奔向100人口。有了可乐工厂后,四座核电站就足够了,100人时可乐工厂大概五个人运作就够了,多余的可换成仓库。
仓库最好往旁边建,宿舍隔层建。这样当仓库或宿舍发生灾难时,周围的人能迅速消除灾难。如果主题工坊和理发店太少,可以拆掉仓库来多建。
在培养居民方面,优先培养擅长电、水、食物的居民。在资源稳定后,可以建造更多婴儿并锻炼他们的全部素质,但这个过程较长。如果资源跟不上,就要继续建造资源室并培养相关居民。
两个满属性小人有可能生出属性较好的小孩,10个孕妇可能生出1个传奇小孩和2个稀有小孩,所以优先培养女性的全部属性,男的两三个就够了,宿舍安排一个男的负责接生。属性不好的儿童可以舍弃,传奇和稀有的拿去锻炼。
二、《辐射避难所》刚开局的合理布局
第一层布局及人员安排
第一层布局为大门2,电梯,核电厂1,可乐工厂1,电梯,核电厂1,可乐工厂1,核电厂1。这样布局是因为死爪在一个房间停留10s,单间割开能让12个人输出60s,比三合一布局输出时间多半分钟,安全系数增大。
第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量、耐力、敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。大门安排两人,每个房间两人,共12人。装备围绕力量、耐力、敏捷来穿。武器至少是个道钉枪,最好是伤害在18 +的稀有武器(核弹的aoe伤害效果好),宠物可携带任务完成、伤害、伤害减免、生命值相关的属性。

游戏相关信息
《辐射:避难所》(Fallout Shelter)是由Bethesda与Behaviour Interactive合作开发,Bethesda发行的策略游戏,是《辐射》系列的一部分。2015年6月14日发行至iOS平台,其后扩展到Android平台、PC、Xbox One、PS4及任天堂Switch。
该游戏中玩家可以建立自己的避难所,使用设施获取资源或派遣居民外出获取素材,通过抽卡获取武器,提升居民幸福度还能让他们生育后代。2015年10月获第33届金摇杆奖最佳移动游戏,2015年12月10日在苹果公司2015年“App Store最佳应用”名单中排第二位。
三、辐射避难所的整体合理布局结构
基本布局结构及前期布局的重要性
辐射避难所基本布置结构是3联+电梯+3联+2联。布局要趁早,后期优化布局工作量庞大,早期准备好后期会轻松很多。
各层布局要点
第一层作为防御区,外敌从正门闯入时,布置唯一下层电梯能让外敌在攻克2层后重新回到3层,使第一个三联房能输出两次,减少外敌影响。最好第一层配合用水厂,确保P值(可能是指感知属性)最高的人在此,P值高武器精准度高、输出高,如果近战武器多可放S值(可能是指力量属性)高的人。
发电站置顶,高S保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人+衣服足以保证电量供给。餐厅和水站高属性居民基本能保证每间2 3人满资源。两种药平时没用,大量探险需要I(可能是指智力属性)训练或者长期生产,有高I角色隔段时间去RUSH(可能是指加速生产之类的操作)一下也够了。
35人口解锁的E训练(可能是指耐力属性相关训练)是根本,保证后期居民血量。休息室临近是为了灾害发生时好抽调人手。仓库位置根据自己计划安排,人口越多越要下置,给未来布局留出空间。总监办公室和广播站之类的自行安排即可,基本结构就是3联+电梯+3联+2联。
各个房间不要放满六人,放三人即可。这样任何一个房间发生灾害时,三人可迅速撤离到其他房间,人离开房间后灾害蔓延不到其他房间就会自行消退。如果急缺某项资源,可以把该房间人员全部调走,换一个孕妇进去不断rush。