一、《我的世界》空气方块指令及相关知识
空气方块指令
语法:在游戏中按下“/”键,然后输入“/fill x1 y1 z1 x2 y2 z2 air”,其中x1、y1、z1是指定区域的起始坐标,x2、y2、z2是指定区域的结束坐标,“air”表示用空气方块填充该区域。
应用示例
可以制作空中花园,让植物漂浮在空中。
创造透明隔墙,保护基地免受怪物侵袭。
先填充一个区域为空气,再用其他方块雕刻出想要的形状,方便制作复杂建筑。
用fill指令替换方块(以空气替换水为例)
示例:参考将指定范围内的石头替换为空气的指令:/fill 52 63 1516 33 73 1536 air 0 replace stone0。
fill命令详解
语法(PC版)
fill<方块名> [数据|状态] [原有方块处理方式] [数据标签]。
使用replace参数时的语法:fill<方块名><数据|状态> replace [替换方块名] [替换方块数据]。
语法(携带版):fill<自:x y z><至:x y z><方块名:字符串> [方块数据:整数] [原有方块处理方式:字符串] [替换方块名:字符串] [替换方块数据:整数]。
参数解释
x1 y1 z1与x2 y2 z2(携带版:自:x y z与至:x y z):定义填充区域的两组对角方块坐标。可使用波浪号指定与命令执行处的相对距离。
方块名:指定用于填充该区域的方块,必须为一个方块ID(例如,minecraft:stone)。
数据(可选):指定用于填充方块的方块数据,必须在0到15间(含)。
状态(可选)[仅Java版]:指定用于填充方块的方块状态,必须对于方块名指定的方块有效。
原有方块处理方式(可选):有destroy、hollow、keep、outline、replace等选项,各有不同的替换规则。
数据标签(可选)[仅Java版]:指定用于填充方块的数据标签。
替换方块名与替换方块数据(携带版:替换方块名:字符串与替换方块数据:整数)(可选):仅当原有方块处理方式为replace时可用,限定填充区域内将被替换方块的方块名及方块数据。
二、空气方块的获取与使用
获取空气方块
在聊天栏中输入/give @s minecraft:air [你想要的数量]来获取。例如输入/give 玩家名称 minecraft:air 1,聊天栏会显示“成功将[空气]1给予(玩家名)”,但玩家背包无效果。
空气方块特性
不占用空间,在创造模式有作用。
不能放在物品栏,只能通过移除方块摧毁。
自然生成:多数结构生成在空气里,空气也生成在未被任何方块占用的空间里。
用途:是由结构中的蓝色立方体表示的,玩家和生物穿过时不会窒息。可通过结构方块的保存模式变得可见。
其他“隐形”方块
屏障
获取指令(JAVA):/give @s minecraft:barrier。
获取指令(PE):/give @s barrier。早期JAVA版独有,海洋更新后手机版可获取(中国版暂时因版本情况无法获取,国际PE版可以)。
隐形基岩:仅基岩版存在,无法通过指令或命令获得,比屏障稀有,会遮挡光线,拿在手上显示石头材质。
结构空位
获取方式:通过/give获取。
特性:是真正意义上的空的属性,放置在水中不会让水消失,可用于结构方块复制建筑时留出空位。