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辐射避难所布局推荐_辐射避难所布局图

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:11次

  一、辐射避难所最合理布局要点

基本结构

辐射避难所基本布置结构为3联 + 电梯+3联 + 2联。布局要趁早,后期再优化布局工作量庞大,早期准备好后期更轻松。

各层布局策略

第一层(防御区)

作为防御区,外敌从正门闯入时,布置唯一下层电梯,可让外敌在攻克2层后重新回到3层,使第一个三联房能输出两次,减少外敌影响。

第一层最好配合用水厂,安排P值(这里应明确P值的含义,如果是未定义的游戏内部属性概念,需说明)最高的人在此,P值高则武器精准度高、输出高;若近战武器多,可放S值高的人。

发电站相关

发电站置顶,高S值保证攻击力,装备次一级的武器(最好的拿去探险),高S小人加上衣服足以保证电量供给。

餐厅和水站

高属性基本可保证每间2 3人满资源。两种药平时没用,大量探险时需要I训练或者长期生产,有高I角色可隔段时间去RUSH(这里也应解释RUSH在游戏中的含义)一下也够了。

关于E训练和休息室

35人口解锁的E训练很重要,保证后期居民血量。休息室临近是为灾害发生时方便抽调人手。

仓库位置

仓库位置根据自己计划,人口越多越要下置,为未来布局留出空间。总监办公室和广播站可自行安排,基本结构不变。

房间人员安排

各个房间不要放满六人,放三人即可。这样在房间发生灾害时,三人可迅速撤离到其他房间,人离开后灾害不会蔓延到其他房间就会消退。急缺某项资源时,把房间人员全部调走,换孕妇进去不断rush。

辐射避难所布局推荐_辐射避难所布局图

  二、刚开局布局合理性

第一层布局

第一层布局为大门2,电梯,核电厂1,可乐工厂1,电梯,核电厂1,可乐工厂1,核电厂1。因为死爪在一个房间停留10s,这样布局可最大化输出,单间割开,12个人能输出60s,比三合一布局多半分钟,安全系数增大。

居民属性与装备

第一层居民全属性满最好,不满也至少保证力量、耐力、敏捷是满的,最好是探索归来的50级居民镇守。装备围绕力量、耐力、敏捷穿戴。大门两人,每个房间两人,共12人。宠物可携带任务完成、伤害、伤害减免、生命值等属性。武器至少是道钉枪,最好伤害在18+的稀有武器(提到核弹好用,有aoe伤害,但未明确是否适用于此布局中的武器选择,存在表述模糊问题)。

  三、基地布局详细介绍

布局的重要性

布局对找房间、神秘人、防灾美观有作用。虽然后期有钱,但早期建立骨架更容易。前期没钱可先随便建再慢慢改,主要是挖石头、坐电梯。

初期四层布局

在最初四层,发电厂、餐馆和水处理可先使用,60人口时卡一下发育。大约12支等离子步枪,12个人可杀爪子。女性居民多能一次生更多孩子然后奔向100人口。有可乐工厂时,四座核电站就够,100人时不清楚可乐数量,但五个人管理可能就够,可把多余的换成仓库。

仓库与宿舍布局

仓库往旁边建,宿舍可隔层建。仓库或宿舍发生灾难时,周围人可迅速消除灾难。主题工坊和理发店太少可拆仓库多建。

小人物培养

优先培养擅长电、水、食物的小人物。资源保持稳定后建造更多婴儿并锻炼其全部素质,资源跟不上就继续建造资源室,培养“资源的小人”。

关于小孩培养

两个满属性小人有可能生出总属性点为40的传奇小孩和总属性点为28的稀有小孩,概率似乎不低。10个孕妇可能有1个传奇、2个稀有小孩,所以优先培养女性全部属性。两三个男的就够,宿舍安排一个男的上线去接生,属性垃圾儿童可舍弃,传奇和稀有的拿去锻炼。

  这篇文章主要是关于《辐射避难所》游戏中的布局推荐,从最合理布局的基本要点、刚开局布局和基地布局详细介绍等方面进行了阐述,包括各层布局策略、人员安排、不同设施的布局考量以及游戏中居民和小孩培养等相关内容,为玩家在游戏中的布局和发展提供了参考建议。

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