一、《航海王燃烧意志》索隆常规技能加点
前期技能加点详情
1级技能:攻击强化必须点满。108烦恼风也点满,这是很强力的直线技能,而罗生门则不点。
5级技能:鬼斩可点满也可不点,因为不点罗生门所以流血不点,防御强化也可以不点。
10级技能:暴击强化要点满以增加暴击率,风属性伤害点满来提升108烦恼风的伤害。狮子歌歌是奥义技能,建议只点前置,因为其伤害不高。
20级技能:如果点了鬼斩就点无视防御,三千世界要全部点满,它是超高伤害的单体技能,伤害超过奥义。暴击可以不点,后期狮子歌歌要被换掉。
30级技能:牛针可不点,阿修罗壹雾银可以点满。后期技能根据前期使用情况决定,整体索隆技能较易理解。
技能搭配与伤害机制
目前主要搭配是终结 + 主动+奥义,走属伤和单点伤害路线。索隆有较高无视防御能力,奥义有增伤能力,配合天赋效果,奥义伤害可能很惊人。
技能搭配示例为鬼斩、百八烦恼风、奥义,备用三千世界。有三个伤害相关条件,第一个是暴击,第二个是低血量斩杀(伤害翻倍),第三个是天赋概率增伤50%,若这三个条件同时触发,打出9万伤害是有可能的。
二、航海王燃烧意志新世界索隆加点攻略
防御为主,输出为辅(前排)打法
核心思路:以前排坦克为核心,利用风墙和剑气护盾优势。在面对红发和白胡子这种优先攻击前排的角色时,新世界索隆在前排吸收伤害的同时提升全队伤害减免,还能输出可观伤害,并且在退场后能给全队增加暴击和抗暴buff,提升团队续航能力。
技能搭配:炼狱鬼斩/极·虎狩 +5费主动 + 终结技+奥义。起手用【炼狱鬼斩】套风盾或者【极·虎狩】给全队增伤,接着接一个5费主动,如果有怒气宝石一回合可奥义,没有的话第二个技能可选择终结技,第二回合再奥义。
输出为主,防御为辅(后排)打法
核心思路:风伤暴击流,发挥新世界索隆的风伤加成和高暴击优势,配合团队伙伴输出打造菜刀阵容快速收割。
伤害加成分析
【剑士原则】天赋伤害加成20%。
主动技能【极·虎狩】伤害加成20%。
被动属性伤害加成10.5%。
配个人妖王全体成员伤害加成20%,最终可达到70.5%的伤害加成数值。
暴击提升分析
【修罗】天赋暴击提升30%。
【狮子歌歌】技能本身附加效果,暴击提升10%。
配合自身装备宝石附魂等属性,综合暴击率可达70% 80%左右,除白胡子无视暴击率外,有较高暴击几率,再配合其他角色AOE可收割敌方全队。
技能搭配:极·虎狩(必带)+终结技 +5费主动+奥义。技能顺序一是高速新世界索隆开局释放【极·虎狩】给全队加增伤buff,然后直接终结技打AOE(需实测哪个终结技伤害更高),第二回合奥义;技能顺序二是开局释放【极·虎狩】加buff,然后5费主动,有怒气宝石一回合奥义,第二回合接终结技打AOE,第三回合再奥义。
三、索隆加点的综合考量
30级前加点
30级之前加点可以随意,因为有免费重置(具体是30还是29没试过,但29级时可以考虑30、40、50、60级技能的套路点法)。终结技放出后不会连着放奥义,所以要想好怎么点。
奥义与终结技比较
个人感觉目前奥义比终结技强,可以带主动技能,每回合5个魂玉,技能消耗魂玉,用10个魂玉够100怒气奥义就可放,有些装备和技能效果能加怒气和魂玉。
终结技的多样性
有的终结技很不错,像Mr3的一个终结技可让对手后排一个角色100%不动一回合,还有封技(让对手一个角色不能用消耗魂玉的技能)、流血、感电等效果。索隆有多种流派,如流血流(带流血技能让对手附加流血效果,最高叠加5层掉血较多)、风属性无视防御流(带千八百烦恼凤这种有风属性伤害附加技的技能),还有终结技鬼斩和三千世界,点满后伤害不亚于奥义。