一、适应之力的基本含义
在《英雄联盟》中,适应之力是一项很关键的概念。它主要指自动适应的法术强度或是攻击力。
若装备提供的攻击力多于法术强度,适应之力就为攻击力;反之则为法强。
当二者一样多时,每个英雄会根据其通常偏好的属性有一个默认设置。例如LOL天赋中的自适应之力,有AD和AP之分,如果开局买了多兰剑或者带AD加成的东西,适应之力就会变成AD加成;同理,AP装备则会使适应之力变为AP加成,且当加成一样时会保持前一次的加成,直到AD/AP加成不同才会自动切换。就像使用伊泽瑞尔(ez),出多兰剑会增加攻击,出多兰戒会增加法强,其他属性(攻速、生命值等)也会根据装备变化而变化(虽不是绝对的,但大致如此)。
二、适应之力与英雄、游戏系统的关系
与英雄的关系
适应之力根据英雄本身的特性与玩家购买的装备决定增加的属性。它能体现英雄能力和属性可通过适应环境和装备得到提升,这也反映了游戏的灵活性和策略性,玩家能据此选择不同装备和加点策略。
每个英雄有生命值、物理攻击力、法术强度和移动速度四个主要属性,适应之力可根据英雄的物理攻击力和法术强度自动适应转化为攻击力加成或法术强度加成。
与游戏系统的关系
装备购买:购买装备可提升英雄属性和能力,装备类型多样,包括攻击力、法术强度等多种属性。购买装备后会影响适应之力的效果,例如提升物理攻击力加成多的装备会使适应之力倾向于物理攻击力加成。
技能加点:每个英雄有独特技能树,玩家根据英雄定位和角色选择技能加点策略。加点后技能属性和效果提升,从而影响适应之力的效果。
符文系统:符文系统也是游戏重要元素,玩家根据游戏局面和英雄角色选择符文。符文效果多样,像攻击力、法术强度等,这也会影响适应之力的效果。
三、《英雄联盟》游戏概况(与适应之力关联不大,可简略了解)
《英雄联盟》(League of Legends,简称LOL)由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营,是英雄对战MOBA竞技网游。游戏中有数百个个性英雄,还有排位系统、符文系统等特色系统,并且致力于推动全球电子竞技的发展,举办“英雄联盟季中冠军赛”、“英雄联盟全球总决赛”、“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成独特电子竞技文化。