大家好,关于火炬之光2有没有召唤师很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器
属性加点
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
装备选择
1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。
2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。
3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。
4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子
5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子
6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。
7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。
以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。
以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。
想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。
扩展资料:
法术卷轴选择
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。
由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
二、《火炬之光》31级VH通剧情:我的懒惰的召唤法师之路
很少玩RPG的我,只对大菠萝2有兴趣~特别是NEC和他的骷髅军团,呵呵~召唤一堆骷髅开路,自己看着就可以,对于我这种懒人来说最好了
很多人说是暗黑2.5的火炬之光出来之后,我选了MM做第一人物,不为什么,好看(法师全套:我只搜集套装的外观,并不在乎属性(法师全套多图!),什么时候有MM全套?)
废话少说正题
在之后之所以废MM而用FS,是因为FS可以召唤近战远战机器人各一,而且有专门的召唤系技能,可以加强召唤物的属性,所以召唤流应该是法师的专利(其实MM战士也可以召唤流但是相比FS的肯定差一大截)
这里要说一下,火炬之光怪物的AI都不错,都认定玩家追,召唤物的AI都不好,很多时候望着不同平面或者隔着障碍的怪物发呆,对于你在被身后那只小怪不闻不问,因此做懒惰的召唤师,跑路不应该懒
平时打BOSS的情况(群殴啊~BOSS:人多欺负人少!),基本站着看小弟们动手,自己在一边呆着,时不时补1、2只骷髅兵就可以了
在暗黑2,那团骷髅可能被BOSS一个群伤爆了,记得当年带领5+5个骷髅兵+法师+烈焰傀儡去打DIABLO,一下环火焰,未过去的小弟已经全部散在地下最后是自己用骨矛带跑,一下一下插死DIABLO的(AI不行,没办法)
(激励宠物+荆棘光环,BOSS用物理群攻,自己伤得更惨)
Arcane系
放弃~(什么?放弃?毒箭、冰冻弹、激光、陨石都不要?)
因为是懒惰召唤师,所以呵呵
其实毒箭、冰冻弹可以适量加点,因为毒箭可以推后敌人、冰弹可以减速(保命)
而激光跟陨石两个不错的攻击技能不属懒惰召唤师范畴(其实2个技能都不错,只是激光有时会不出--,陨石有施法时间、延迟,所以攻击敌人还是留给小弟好了)
Lore系
1级
技能召唤小妖(NetherImp)不加,技能点留着,为什么?因为召唤小妖需要尸体,很多时候尸体不是被冰冻打爆就是爆血或者掉落深渊,召唤的频率肯定俾你找到尸体的频率快而且小妖血薄(致命弱点)
5级
宠物专精(PetMastery)和宠物荆棘光环(ThornedMinions)可以开始投入,这两个技能是召唤师必备技能
宠物专精(PetMastery)
(Passive)Youraffinityforanimalsincreasesyoupetandminion'spower,anddecreasesthepet'stown-traveltime.
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。
*+{4...40满}%宠物和召唤物的伤害
*+{4...40满}%宠物和召唤物的物抗
*{8...80满}%降低宠物回城的旅行时间(也比较实用,高级时效果十分明显)
宠物荆棘光环(ThornedMinions)
Yourminionsareimbuedwithcracklingenergythatreflectsthedamagefoesinflictonthem
为召唤物加上反弹光环。
*耗蓝:{14...}
*反弹{25...80满}%所受伤害,持续{10...30}秒
10级
召唤近战机器人(SummonAlchemicalGolem),终于可以召唤一只近战机器人啦~!近战机器人属于高血低攻型召唤物(攻击其实也可以),所以加上上面的荆棘光环是在是绝配
魅惑法术专精(CharmSpellMastery)也出现了要注意的是,魅惑法术专精加的级数是在魔法卷轴商店或者在野外打到的技能卷轴,存放于SPELLS中。魅惑法术专精,是提升一个spells技能等级的唯一方法,譬如说:没加魅惑法术专精时,召唤骷髅弓箭手卷轴无论是什么级别(卷轴名称后面有罗马数字表示),都只能召唤3个弓箭手,但是当提升1级魅惑法术专精时,无论什么级别的卷轴都可以召唤多一个弓箭手。
召唤近战机器人(SummonAlchemicalGolem)
SummonanAlchemicalGolemtoattackyourfoes
召唤一只近战型机器人,协助玩家作战。
*耗蓝:{20...}
老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。
1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。
源代码分析:
*4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。
*7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。
10级时,升级为终极模式,情况不详。
1120更新:观察源代码发现,它属于低伤高血型肉盾型单位。10级时,血量极高(8倍怪物基础值),伤害一般(1倍怪物基础值)。
魅惑法术专精(CharmSpellMastery)
(Passive)IncreasesthelevelofallCharmMagicspells.Spellscanbefoundorbought,andfallundertheSpellstabinyourinventory.
被动技能。提升魅惑法术的等级。
*+{1...10满}魅惑法术的等级
15级
恐惧?NO!看看这个数据,把技能点加在上面的技能吧
*75%概率让敌军逃散,持续{2...7满}秒
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
1120更新:部分怪免疫恐惧。
20级
召唤流必加让你的召唤物攻击倍增~!配合荆棘光环使用效果更佳
激励宠物(BurningBind)
Yourminionsareenraged,resultinginimproveddamageandattackspeeds
增加召唤物的伤害和攻速。
*耗蓝:{14...}
*增加物理和元素伤害{50...140满}%,持续{15...33满}秒
*增加攻速{10...22满}%,持续{15...35满}秒
25级
终于25啦~!召唤终极召唤物!激光机器人~不错的攻击+远程+从此有东西和你争做第一个死的(半解放玩家,不知道为什么它也那么受小怪物欢迎)加满激励宠物技能后,攻击力可以跟玩家比
召唤激光机器人(SummonBeamGolem)
Summonagolemtoblastyourfoeswithabeamofelectricity
召唤一个远程机器人,协助玩家作战。
*耗蓝:{40...}
老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。
1107源代码分析:
激光武器数据:
射程10米
射速1.5秒
自动寻踪角度:30度
1120更新:满级后,暴击率为9%,反弹伤害12%。
Battle系
这个系最主要是保命技能:20级的瞬移(EmberPhase)和辅助(我觉得是辅助)技能:召唤能量卫兵(EmberSentry)。
如果你的跑位不够风骚,意识不够YD,经常被突然跑来的近战怪摸死,瞬移投资1点,终身受益!
25级召唤能量卫兵,我觉得专门用来对付那些跟着玩家屁股跑的怪物用最好,自己顾着跑路,它帮你攻击敌人,GOOD~
其余由多余技能点(意思是召唤系的都满了)再加。
20级
瞬移(EmberPhase)
Phasetoanewlocation,dealingdamageasyouenterandexitnetherspace
瞬移,附带群杀。
*耗蓝:{16...}
*50%力量加成,50%法力加成
*+{78-155...225-449满}伤害
*+30击退
*{42...68满}%概率击晕2秒
老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。
25级
召唤能量卫兵(EmberSentry)
AsentrycrystalblastsnearbyenemieswithabeamofEmberenergy
召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。
*耗蓝:{20...}
*50%法力加成
*{350...600满}秒召唤时间
*增加伤害{136...185满}%
1107源代码分析:
射程:8米
自动寻踪角度:30度
1120更新:伤害相当于四分之一怪物基础值。火系伤害。
作为一个召唤师,仅仅有近战机器人、激光机器人是远远不够的。回想D2时代,和一只烈焰傀儡通行的还有骷髅战士、骷髅法师。在TL,一样有骷髅兵可以召唤
骷髅兵、骷髅弓箭手、魔剑、丧尸、吸血骷髅兵(我未见过--)都是常见的召唤卷轴,也是最常用的。
召唤骷髅兵
其中最常见、实用的,我分别学了4、5、6级,不同召唤级数的相同召唤卷可以同时使用(级别越高,攻防越高,外形有变化)。每个级别骷髅兵每次召唤1只,最多5只(好像是,还是4只?),过3秒可以再召唤下一只,3个级别的召唤骷髅总共是15个骷髅兵,足够回到暗黑2的NEC骷髅大军时代了
攻击力不错,抗打不错,是召唤军团的主力军团。实用技能~召唤师必学~!就是召唤整个骷髅军团的时候比较费时要20秒左右
召唤弓箭手
我给了狗狗学
基础召唤3只不能动的弓箭手(炮台啦),魅惑法术专精(CharmSpellMastery)每增加1级,增加1只弓箭手
攻击力一般,抗打较差,适合丢在战场外
召唤魔剑
攻击力较好,抗打一般,缺点明显:CD长,出现时间短,足以让我们放弃它了
召唤丧尸
一次召唤3只丧尸,丧尸行走缓慢,攻击时,会按比例吸血给玩家
丧尸抗打较好,攻击力一般,缺点:行动迟缓
前期我觉得比骷髅兵好用,后期放弃
召唤血骷髅
我未见过啊据说只有1级,攻击时能吸血给玩家。
大家见到时就买下它吧
魅惑
不知道是不是因为1.12的原因,魅惑技能在这个版本里面无法控制到小boss,使我放弃了它
在原始版本和在1.12B中,魅惑可以控制小BOSS(就是在怪物名字底下有一行金色字的),小BOSS比一般怪物攻击力更强血更多,如果控制了之后可谓(呃,不知道用什么词)
另外,魅惑的CD跟控制时间在1级的时候已经差不多,如果魅惑法术专精(CharmSpellMastery)和魅惑技能足够高级的话,可以实现无限控制(哇,逆天!),暗黑2中的NEC只能控制一般的死尸,在火炬之光,你能控制一个小BOSS,还是活的!(呃这个不重要--)
BOSS在用群攻的时候断气了
BOSS招了一大群我未打就死了的小弟
BOSS掉落唯一的橙装(蓝都没掉)
注意看看我的装备,都有孔,都没装石头--
回到城的墓地,可以开始无限打洞了
三、火炬之光3工程师开荒强力BD分享毒召唤流BD详解
火炬之光3已经正式发售,其中工程师这个职业比较受欢迎,下面给大家分享一个开荒期间使用的强力BD,一起来看看吧。
毒召唤流BD详解
1.前期主力技能召唤蜘蛛.点到1级后有一个小型AOE效果,非常不错;之后拿到毒武器之后点1级小蜘蛛被动,一级就够了,后面火车提供了高频输出之后小蜘蛛源源不断.但是注意小蜘蛛一定要有,不然基本上怪物仇恨一直在人物身上,作为召唤师的意义就失去了.
2.升到5级时会送2点技能点,这个时候直接同时点出迫击炮车和护盾车.护盾车减伤效果很明显,实际上一直用都可以,只不过我最终更喜欢喷火车+机枪车的组合,所以作为过渡使用.
3.然后6级时点1级位移,配合初始的几个传说词缀中间的+1位移充能+20%充能提速,最高难度穿梭怪堆游刃有余.
4. 7 8级的技能点我给了毒新星和新星地下的那个被动.这两个我自始至终都只分别给了1点,我感觉是属于有胜于无但是不值得持续投入的类型.毒新星高等级的解除减益效果,看上去很诱人,但实际操作中我以走位为主,基本上碰不到怪物加的debuff
5.从10级开始,优先出6级机枪车,+65%的宠物伤害,机枪车本身也很厉害.
6. 20级前的技能点除了6级机枪车需要的以外,分别给1级法杖精通和随从伤害,剩下的随意,我给了火车的闪电技能.
7. 20级开始,专注于喷火车和蜘蛛突袭,升满.喷火车的AOE非常强力,蜘蛛女王也非常恐怖.
8.拿到宇宙头,甲外加任意第三件之后,工程师全技能+2就空出很多富余技能点.我最终的技能加点是:建造火车,机枪车,喷火车,电击满级;位移6级;幽灵蜘蛛和蜘蛛突袭满级,随从增伤和圣物充能加速满级;剩下的点数保证了小蜘蛛被动,新星,死亡蔓延和法杖精通各一级之后看心情放置,如果有额外的单技能加成装恰好提供了多余的技能点,可以考虑点出炸药技能2阶,提供20%物免,加强召唤物生存能力.
装备的选择:
1.武器选用毒杖/毒锤.或者脸黑没捡到(中期的我233)随便整个毒武器都行.一定要带持续毒效果的,否则小蜘蛛难出,而没有足够的小蜘蛛做肉盾,角色本体就成了靶子,高难度下非常难顶;有了毒效果之后, 1级的小蜘蛛被动配合三个火车技能(散弹,喷火,闪电)的AOE,会产生很多小蜘蛛,几秒之后角色就可以一旁看戏了(我偶尔还是上去锤两下,所以我还点了法杖精通,经常还能打出召唤发张233).
2.防具很简单,最终目标就是宇宙三件套,包含头与甲.其他的宇宙套装感觉都还不错,尤其是肩甲能在蜘蛛突袭时召唤俩大锤,效果看上去很顶(不知道实际伤害怎么样).如果跟我一样喜欢亲自锤人,记得选回血装.
宠物装备:
1.毕业装是远古令牌(召唤另外一只小狗和一只小猫)和凤凰令牌(逃跑返程缩短到十几秒).毕业前堆伤害即可.
2.其他的词缀方面也很随意.基本原则就是搞其他的效果,尽量不要带毒效果了,浪费词缀,除非实在捡不到其他类型的.我就是随便捡垃圾捡了些带点击,流血,寒冷这些效果,影响都不是很大.
传奇词缀:
1.碎洞锤!人多+AOE多了之后满屏幕石柱掉落,非常震撼.像极了War3里的白虎流星雨大招(((
2.位移技能那个词缀,+1充能,加速25%.众所周知,精英怪们以及地宫里各种陷阱技能非常致命.
3.最后一个格子可以自由发挥,不会对游戏体验造成本质影响.
宠物技能:
侵略性拉满就完事了!+暴击,+伤害,眩晕,定身,这是我目前的配置.一直没抽到召唤骷髅好气啊
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。