大家好,关于致命躯壳多少钱很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于致命躯壳一周目武器与躯壳选择推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、致命躯壳beta版和原版差别
后续关卡内容在地图结构、敌人配置、道具配置、UI、Boss等地方均与体验版有不小的差异。
《致命躯壳(Mortal Shell)》Beta测试版只有一个小时左右可以体验,根据官方表示,因为游戏难度非常高,所以对于大部分玩家来说,可能需要花费较长时间,测试版封锁了游戏中大部分可以探索的区域,所以没有剧透,也没有太多内容。
《致命躯壳(Mortal Shell)》游戏属于黑魂系列游戏,游戏厂商再三表示,游戏难度非常高,对于大部分玩家来说,属于充满恶意游戏,你可能会暴怒。
二、致命躯壳一周目武器与躯壳选择推荐
致命躯壳武器与躯壳是游戏中强化角色的关键道具,一周目流程中有哪些好用的武器和躯壳?下面一起来看看致命躯壳一周目武器与躯壳选择推荐
我目前用的躯壳是学士和长老,因为一周目注重不是速杀什么奇怪的操作,所以稳健还是最重要的。
哈罗斯作为开局躯壳来说没什么短板,但是天赋里好几个杀怪增加瞬五掉落几率,实际上这东西在点完技能以后就没啥作用了,躯壳之间瞬无也不互通所以也就是前期比较好用,至于石化后恢复体力其实你知道的这游戏本质还是回合制一般来说只要不弹刀两刀就撤,也不会有什么危险。一般石化我是用来抗一下boss攻击后最多砍一刀后撤的因为boss在弹刀后几乎都会立刻追击,自己控制下体力只要能撤出攻击范围就没事了。至于石化冷却这东西对于你一周目回合制来说用处也不是很高。大概就是减少1秒的冷却。
圣徒跑图不消耗体力实际上没你想的这么大作用,这游戏又不是某些追求某些体验的游戏跑两下就跑不动,而且作为一周目的你来说也不会经常跑酷大部分时间还是稳扎稳打。作为毒回血确实不错理论上续航会高,但是你要知道圣徒血少皮薄,长老的血量恨不得是你三条命了,续航高带来的是容错率低对于长老来说**两下可能就是皮毛继续莽对你来说可能就得后撤吃烤老鼠了,而且续航这东西可以用钱解决啊,烤老鼠在后面贼便宜身上踹几百个烤老鼠他不香嘛一定要厄难毒体?
长老作为血量最高的躯壳肯定是容错率最高的,缺点当然他体力很低,最多支持你圣剑砍三刀就要后撤了翻滚也只有一段但是翻滚距离直接是二段,所以你也知道了很适合两刀就撤的打法。技能被削过一次以前可以叠好几百的处决点大概10点处决加1点攻击左右现在能叠100 10点攻击等于你武器向上强化了两段。技能都是偏向输出与防御的可以说皮糙肉厚还能打就是体力少,很适合开图容错率超高,因为这游戏的药就和魂的瓶子差不多,是可以无限带的你可以带好几百的烤老鼠在身上,处决点叠上去以后撇开你自己跑图被摔下去,就算不躲你也可以莽大部分怪,小怪中没有哪个是一个烤老鼠的血量莽不掉的,然后boss这游戏boss几乎跑的都不快追击强度也不高你可以把血氪满莽个两三轮就van事了。长老基本只能拿圣剑和凿子打人我个人建议圣剑距离伤害都不错。
学者是最平衡的也是最通用的躯壳,血量拿了圣线后比哈罗斯高多了哈罗斯大概是长老的一半学者是70%左右,但是学者的体力和哈罗斯一样,也就是不怎么缺,技能偏决心,主要我觉得通用的还是拿了圣线后加25血量和**出躯壳后敌人石化的时间增加,大概有5秒左右足够你安全的重新进去调整距离再砍两刀了。容错率可以说也很高,因为很多时候你被揍出躯壳后那血量都不能被揍一下躯壳又在怪旁边很容易一个不小心就无了,不像长老一样基本不会有出躯壳的时候,学者的体力也足够你使用所有武器,客观的体力和较高的生命是学者最大的优点。至于说什么决心不要钱我是没体验到,一方面我屯了上百的烤老鼠本来就不靠决心推图,本身靠决心推图就不是个正常的事情,推图还是老老实实砍吧我又不是在玩鬼泣,而且躯壳又不增加砍人获得的决心,和npc对话增加1个决心地图里又没那么多npc,实际完全没有说什么大招不要钱的情况,当然弹反击杀后有几率回复所有决心,我觉得弹反这东西撇开某些节奏特别好掌握的怪,这东西就不是在第一周目乃至三周目之前能随便用的,当然啊打老王的时候攒6个决心给boss来个三连套也挺好用的。所以用学者最好还是奔着生命体力双高去吧。
武器方面个人用的还是圣剑,速度快伤害不错距离远,右键第一下可以一直按着控制出招时间,出招会前踏一步戳和大剑差不多的距离而且硬直高像一些怪可以就这么慢慢戳平砍前两下的速度和凿子差不多,但是距离要比凿子远一点。
其他武器我觉得锤子也挺好,第一是攻击速度不算太低第二锤子打的也蛮远的而且周身环绕怪多的时候很好用。
至于大剑速度太慢了耗体太高,距离很远但是攻击面比较宅至于砍出硬质,实际上这游戏的硬直就没做得好,具体来说就是大部分怪撇开体型巨大的圣剑都可一刀出硬直怪攻击过程中谁都砍不出硬直也就是说怪没攻击的时候你可以一套连,怪开始攻击该跑还得跑,这就让大剑这种武器最大的优点无了,你要知道魂里面巨剑下砸中小怪不管你打算做啥一律趴下这才是大剑系的优势跑这全无了。
凿子我就不说了因为我刷图用的效率最高的就是平砍前两下凿速度和圣剑差不多就算了距离短了好多。
当然这些武器我是第一时间拿到手后还没强化逛了几圈图后得出的结论后来选了圣剑强化了。
还有就是这游戏打完老王后要自己跑出图没捷径,路上会有n多怪刷出来,我的建议就是不要慌这总游戏玩的就是心态,怪又不是无敌别愣生生玩成kongb游戏,我第一次打完雪山出来就知道跑挂了n次。后来一直开着雾天反而觉得雾天的怪比平时的好打多了愣生生玩成了无双,调好心态从城堡出来的时候我就是抱着全部歼灭的心态,撇开几个弓箭手勾引了下绕了下以外我全部歼灭一个不留全都是钱。所以我也希望大家玩的时候调整好心态别上作者的道,骑上你的长老高达要做的就是把对面全都暴打一顿。
三、《致命躯壳》消耗品作用及效果一览
《致命躯壳》中存在许多可使用的消耗品,这些消耗品的功能各异,许多玩家还不清楚这些消耗品的作用及效果都是什么,下面请看“零悠悠”带来的《致命躯壳》消耗品作用及效果一览,希望可以帮助到大家。
大概说一下功效之类的,让大家放心用道具。(其实这游戏特别鼓励各位用道具就是了……就好像磨菇也给你无限领,只要你够耐心)
信物类凡人信物
效果大概是硬化时收到的伤害会转化成生命值,熟练后提升更多恢复量。
貌似是按照敌人攻击威力来定,一般回个25~30%很正常。
(大概30~50血,Ps长老躯壳的Hp是225,点被动是258Hp)
华美信物
硬化被击中后,下一次受到的伤害会减少,熟练后则免疫伤害。
免疫方式类似霸体,相当于能硬抗一下。
幽灵信物
熟练后大概提升150%的伤害,可以和绝望经书叠加。
殉教者之刃的跑攻是74伤害。
用了幽灵后提升150%左右,也就是74*1.5=111的样子
四、致命躯壳舍弃躯壳怎么办
继续游戏。
因致命躯壳游戏厂商设计,为丰富游戏可玩性,设计为舍弃全部躯壳后只是变相的增加游戏难度而已,躯壳还可以在捡,不过能力完全重置,仍然可以继续游戏。
《致命躯壳》是一款残酷刺激的深度动作类角色扮演游戏,在这个支离破碎的世界中,你的精神和适应能力都将受到严峻的挑战。
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