大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下神庙逃亡1游戏的问题,以及和《神庙逃亡1》为什么下架了的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
一、《神庙逃亡1》为什么下架了
因为属于违规app。
《神庙逃亡》游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。
不过在神庙逃亡里玩家控制的是一个印第安纳琼斯似的人物,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,被神庙中一群猴子模样的恶魔守卫追赶。
神庙逃亡的场景是,一名冒险家来到古老的庙宇中寻宝,却碰上怪兽的追赶。玩家所需要做的动作只是转弯、跳跃和向后卧倒,需要翻过古庙围墙,爬上悬崖峭壁。
在此过程中,你可以晃动设备收集金币。游戏操作很简单易懂,只需要一只手就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
二、神庙逃亡怎么玩附图文攻略
《神庙逃亡》的游戏内容和大多数跑酷游戏都非常相似,越过重重障碍和陷阱,不断向前飞奔。《神庙逃亡》的场景是阿兹特克风格的建筑,玩家控制的是一个《夺宝奇兵》似的冒险家,在热带雨林的某个古老神庙中逃出,身后被神庙中一群鬼魂模样的恶魔守卫追赶。
游戏人物是自动不断向前飞奔的,而玩家则需要控制他避开逃亡路上遇到的各种危险。游戏采用全3D的第三人称视角。操作也并不像大多数同类游戏只有一两个键跑跑跳跳那么简单,玩家可以通过指头的触碰进行一系列的动作
基本操作:一根指头就能玩
手指触控向右滑动-右转;
手指触控向左滑动-左转;
手指触控向上滑动-跳;
手指触控向下滑动-低姿势滑行;
手机向右倾斜-往右移动;
手机向左倾斜-往左移动;
在游戏过程中,会出现不少弯道、树根、陷阱、障碍,非常考验玩家的机智灵活性,因而需要玩家适时做一些拐弯、跳跃或向下滑铲等动作。在2000米以后,城墙的路变得更复杂,大部分路段都塌陷了,要经过这些路段,玩家可以跳跃或沿着半边路奔跑,但游戏速度快,很容易挂掉。
《神庙逃亡》的操作真的非常简单,貌似只需要一根指头就能玩,但是它又如此困难,任何一个失误你都需要从头再来。
神庙逃亡》还设置了很多道具。像在玩家逃亡的路上还散布着许多金币,玩家只需要碰到就可以收集起来。积累到一定数量的金币时,玩家就可以购买一些道具和实用工具。
游戏道具:不再让你疲于奔命
翻译了一下游戏中“Store”的服务,里面能升级游戏中随机出现的普通道具
1.MegaCoin(大金币):升级之后吃到一个等同于数十个金币。
2.CoinMagnet(金币磁铁):自动吸取沿路的金币。
3.Invisibility(隐形):无敌状态,不用闪避任何陷阱,不过还是需要控制左右转。
4.Boost(冲刺):无敌加速,不用闪避任何陷阱,自动进行转向。
5.CoinValues(金币价值):减少遇到蓝色和红色高级金币奔跑的距离。总共有5个等级可以提升,每次提升能增加随机出现道具的能力。
这些增益技能还可以进行升级,也就是说会让玩家有动力不断的“再来一把”,收集更多的金币来完成更多的挑战。
游戏技巧:会跳是关键!
前面说完了游戏基本设置,笔者在这里推荐一些亲身体验过的游戏技巧,希望能对玩家有所帮助:
1、向前跳跃的同时可以在半空中进行转弯,奔跑的距离增长时,奔跑速度会更快,障碍与拐角处也会增多,经常要使用到这一招。
2、如果觉得角色速度太快,那么在奔跑途中可以靠着墙跑,这样能减缓一些速度。
3、跳跃的视眼比较开阔,对下一步的操作可以较好的做出判断,所以可以跳跃与滑行的地方,尽量跳跃,不要贪吃金币,小心一失足成千古恨!
4、使用复活工具后,快到500米还没死亡的话,那你就去死吧!因为死亡复活后可以减缓速度,保护角色一小段时间。如果不死就浪费一个复活工具了。
5、奔跑在石头路上,吃边上的金币时要非常小心,手机倾斜稍微大一些的话,角色就有可能会掉入水潭中。
6、跳起然后向左右倾斜会争取到许多缓冲时间,碰到不好通过的地方可以用这个方法。
7、半空转弯处理方式:跳起后手指触控向左或右滑动,这一招在快落水前也能用,角色跳在半空中也能挺腰转向。
《神庙逃亡》是一款与众不同的动作类游戏,它的操作虽然简单但想玩好却不容易它对用户反应能力要求很高,所以希望这篇攻略能为手笨的玩家带来一些实际的帮助。
三、《神庙逃亡2》相比1有什么区别
有以下几点不同:
1.游戏风格比之上一代更加华丽,不如上一代朴实,一开始体验有点头晕目眩的感觉。跟1代比,画面、可玩性都升级了不少,应该赞一下;但是个人不太喜欢黄色的主色调,玩久了眼睛很难受。玩的时候让我第一时间想起了Pitfall,尤其是丛林(钻木桩、在岔路口转向)以及坐着小煤车这两个场景,几乎一模一样,却没pitfall做得精致。pitfall的场景变换要更丰富一些,更有挑战性,当然玩起来也看着更晕。
2.游戏UI更注重用户体验,常用按钮触手可及。UI方面没有新手操作指导,稍有点学习成本。从创新角度讲,和1代比自然是值得肯定的,但是跟整个跑酷游戏类来比较的话,感觉创新有限.主要还是因为有pitfall珠玉在前,个人感觉神庙2没能超越pitfall,只是借鉴了pitfall众多个NB闪闪的亮点中的几个,却还没人家做得好......所以多少有些小失望。
不过通过收集绿宝石来复活这点要比一代的小翅膀有用些,这个机制也在一定程度上刺激用户IAP;角色方面,从原先的一堆只变换appearance无实质区别的人物,变为四个有不同默认技能的人物,这点也不错的说~让人产生攒钱买人物解锁不同技能的冲动。
3.场景更加丰富有趣,上下坡的设计乐趣横生,新增的矿洞更是刺激爽快。能及成长方面更加多元化,增加了被动任务系统以及等级模式,可玩性更高。免费增值的模式,游戏结束钻石可复活(取代原来的翅膀),钻石及金币通过充值获得。
四、神庙逃亡1与逃亡2哪个更好玩点。
我觉得应该是神庙逃亡1更好玩。2太坑钱了。1才是原汁原味的。二都出了好多皮肤,但是都很贵。一只有单单几个角色,但是很好玩。死亡图鉴也做的比较细致,二死亡之后的动画就没那么好,而且还有广告。非常恶心。所以我只是玩神庙逃亡一的。不玩二。
神庙逃亡1游戏的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于《神庙逃亡1》为什么下架了、神庙逃亡1游戏的信息别忘了在本站进行查找哦。