信长之野望12宝物,信长之野望12公家町几率

发布时间: 作者:小小游戏哥 来源:三九三手游网

大家好,信长之野望12宝物相信很多的网友都不是很明白,包括信长之野望12公家町几率也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于信长之野望12宝物和信长之野望12公家町几率的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

一、信长之野望12革新问题

你人才能你的兵太多了 8W移动兵力就够了!~其他的全部防守

只带四队人信长本人一队蒲生氏乡一队明智光秀一队铃木重秀一队基本是8W人在加上武力前田利益柳生在加几个智力武将就够了其他人全部防御

一般织田家想拿到蒲生铃木光秀很简单再把铁炮科技升到顶统+10的家宝全部给这四个人加武力的给柳生在把信长光秀蒲生的钓瓶击重秀的组队击练出来同时和西班牙契约获得四个科技

基本弄好你就无敌了战法就钓瓶击(组队)二段速击这样连锁率90%

我就这阵容6.8W人 K了满科技的上杉家春日城无石恒 23W人真是绞杀一般一个战法丢下去就算是谦信本队都打8000

其他人基本都是 1.2W左右爆一下多3000走运三下阻击三下就是2W人左右

玩12最好是不要玩上杉和织田这两家太容易了上杉家马骑科技满明朝四科技跟织田家一样就是绞杀

另外南蛮西班牙科技对于铁炮优势的大名特别重要没有这几个科技就相当于你打别人别人好痛别人打你你更痛!~

另外铁炮S级别科技一定要研究出来一个人增加战法的伤害一个人增加战法的连锁%的几率

织田开局基本先取稻草山城论坛上有人说先取雾山雾山好打

但是雾山对开局而言根本无用相比稻草能建N多水田前期差的就是粮食

前期清州城建7个商人盯一个能建兵营的盯南蛮农村在加两个职人盯研究好科技以后全部拆掉建商人盯建好攻稻草攻下稻草后建门前盯弄粮食再重兵把守稻草取雾山攻下雾山后全建公家盯发展铁炮科技同时协定商人换特产跟西班牙契约

在无聊等科技的时间段里顶着筒井城发现好打立刻攻下来筒井家可是快宝啊千万不能让他被别家取走啊柳生前田岛清百三地太夫龙川人才多又好

在立刻下去攻下亲贺城弄到重秀的老爸

在休整一两年时间攻六角观音寺其他什么都不要观音寺城都可以不要就是抓到蒲生贤秀(不知道叫没叫错)反正就是蒲生氏乡的老爸

基本这样就已经统一天下了铁炮科技全部满西班牙四科技!~无敌

Ps:这样打兵力接不上多建兵营清州全部建兵营雾山除了发展铁炮会多两个公家盯也全部建兵营其他地方就一个就行

还有钱也不够这样发展钱基本是刚好花完或者不够节约钱只用一个城调度铁炮把清州城全部改成南蛮盯建兵营和调度设施

在加上打劫(就是攻打弱小的大名等别人来停战赚钱!~

信长之野望12宝物,信长之野望12公家町几率

对于1楼那位我想问问你是不是脑袋发烧足轻打满科技上杉(肯定是明朝四科技和马骑全满就算简单版本上杉有了四五座城10W兵就满了)你那不是送兵给他吗!~千万别用足轻就算用也要德川家康或者幸村昌幸竹子带

二楼那位就是一菜B在那装!~杀电脑的牛人这样的人就是信长里最鄙视你这样的人连电脑都怕我只杀垃圾厉害的一概放回去再抓,要想到电脑的是我的!~我的也是我的!

对于三楼就一个字耸!~还个和尚协定还建橹不是最后版本太阁之恩和关原会战其他版本建橹就是一耸B!~

另外在补充一点别等了快点灭德川德川开局织田就是肥肉织田开局德川就是肥肉不吃白不吃!~

这就是德川家和织田家强的原因之一两家的极品人才能合二为一

二、信长之野望12——心得总结

地形估计是按照日本的实际地形来设计,河流,山脉,道路还有一些比较著名的旅游胜地都不错,而且可以让玩家从真实的战略角度来选择具体的行军路线。

AI,虽然跟玩家比起来还是显得很愚蠢,但是至少有了些改进,记得我有次强挖5T刚登用的竹中,忠诚从90多拉到了60多,这时电脑不仅立刻给了竹中2个宝物,使得忠诚又回到了90多,而且把他调离了原来的那个城市,这点就有点人性化了。还有记得有一次打下了大片江山,玩得有些累了,然后就给电脑托管看统一了,手里还有2个女儿成年了但没有出嫁,手下也是牛人一堆,结果发现托管了几年后还是没有嫁出去,但又过了2年后伊达政宗和真田幸村成年了,一下成了一门武将--~,原来电脑早以做好打算,2个女儿竟然准备好要嫁给这2牛人的,而且大女儿的年龄比他们还大好几岁呢-。-,还有电脑竟然在他们还没成年时就预知他们的超能力了,无耻啊无耻!

接下来说说一些遗憾:(关于要提PK版的朋友最后我有交代了下,请耐心看完):

1.人材:由于有了科技的出现,使得研究中一些重要适性的将领的获得变得了必要,大多数时候攻城掠地经常是处于对研究人材的需求而不是因为战略性目的。并且由于革新里必须要灭掉一个势力才可以比较容易登用对方的将领,加上俘虏比较高的逃亡率,使得有时候好不容易千里奔袭拿下了那个大名,又正好在碰上月末,登用人员需要10天,使得还没登用上自己要的那员将领就先逃跑了--!

2.科技:有了科技可能加强了一些研究的战略待机时间,但也相应出现了一些问题:电脑中一些势力研究了非战斗兵种的科技,比如里见的水军,大友的兵器,安东的水军,使得这类大名在与研究战斗兵种为主的大名对战时显得非常脆弱!(记得有个挡,大友就差岛津的2个城就统一九州了,大友大军正在压入岛津处,眼看着岛津就不行了,兵力对比大友14W VS岛津4W,结果就在这时刻,岛津的元入枪正好研究完毕,出了猿叫,大友马上被击退了,而且在接下来的2年后,看着岛津的兵力从之前4W一直扩散到了9W多,大友兵力虽然只是小有削弱,到也还是保持在10W以上,但看这形式对比就知道,岛津拿下九州只是时间的问题了。大友的兵力虽然也出了国崩,但是在实战中是个很可怜的东西--,鸡肋)而且科技研发的时间都不短,使得经常只能研究比较实用的科技,而弓箭,水军,兵器,筑城在游戏里经常是排在所有科技的最后有时间才去研究,但经常是统一了步兵,骑兵和铁跑内政这些主要科技都还没时间研究完,或者说根本不需要研究完所有科技就可以横扫宇内了!)并且,步兵的高破坏,使得攻城鲁和攻城垂基本上都用不上,攻城鲁的弃用也是使得弓箭被无视的一个重要因素,记得在玩三国9的时候,攻城武器的使用可是一个很重要的战略因素,三国9也是在我记忆中光荣在战斗平衡上做得最成功的一次,攻城器械的使用也达到一个很合理的层次,但在革新中,基本上是个摆设!

3.谋略:革新中谋略成了左右战局的第一要素,战斗外伪报和谣言可以使得对方的进攻出现了永远走不完的行军路线,战斗中的混乱,内讧,火牛成了少量军队就可以击溃敌方大量军队的决定性因素,而且加上鼓舞或者激励后可以形成不间断循环使用了。这样在战斗中只要面对的不是高智谋将领,就算1W VS 100W都是轻而易举的了,而且革新中的这个设定,使得高智谋将领成了人材中的第一因素,那些传统战斗中的猛将在革新里就显得很可怜,失去了生存能力,使得有时候获得猛将,但家臣中智力武将不够的话,都无法让他独自带兵了,统帅和武勇在这里显得很苍白!个人觉得,比如伪报,一支出征后的军队比如中了1次后就可以对伪报无敌了,哪有一个季度里在同一块地中着伪报来回跑!总之,感觉革新里只有智将才能生存。

4.兵力:(这个之前也看过一位大大提到过,这里也顺便说下)兵力过多也是这个游戏的一个问题,感觉光荣出了科技研发是为了给暴兵争取出时间,这给了战斗中出现了不真实感,并且只要不出征,兵力再多粮食都不怕消耗和入不付出的局面出现。并且因此出现了BT战法来消耗过量士兵的局面,使得这个平衡始终让人感觉有点怪怪的!

5.战略AI:电脑的AI虽然有一定提高,但在一些方面的处理反而还不如之前的三国9,比如我选德川拿下今川后,原来跟今川是盟友的5T和北条在与今川接壤的城只放了1000兵,在我拿下今川后已经不是后方了,但电脑基本不会马上补充兵力过去,基本只等到自动征兵慢慢上去。还有在敌人的内部城市被偷掉后也不会及时调兵回原本属于后方城市但现在已处于前线的地方,三国9我们只要拿下敌人的1线城市,敌人马上就会四处调兵前往原先的二线城市组成第二条防线了。还有就是敌人不会审时度势,经常在腹背受敌的情况下,倾城而出去攻击其中一方,使得另一方可以轻松的去攻击空城,电脑70%的势力基本上都是由于这个原因被消灭的!即使是原先虽然只有一个城市,但有4~5W兵力的城市也是这样轻松被拿下!

暂时就想到这些,就先说这些吧,希望光荣能把战斗做得更加完善一些,PK版本出来了,我也有进去玩了下,感觉平衡还没原版好,加入了些新鲜东西,但是却完全破坏了平衡,并且普代家臣的出现,使得支城的建立变得泛滥而不是处于战略上的考虑了。并且诸势力成了游戏里最强大的战略和战斗势力,大名反而成了小弟了。并且对南蛮科技的取得使得原先的科技变得几乎毫无用处了!所以我又回去玩了次原版--!

PS:光荣是不是把精力都投入了大航海ONLINE和信长野望ONLINE上了,对单机游戏应付应付就行了的态度了,哎!

补充:写完出去后又想起还有几点没提到,一个是科技中的对抗对方的战法的同丸和当世具足,这2个我觉得对抗了一半战法杀伤没什么大问题,但具体还分为了对抗步兵战法和骑兵战法就有点奇怪了,盔甲应该没有只能防步兵打和只能防骑兵打的盔甲吧--,都是加强了自身的防御的效果,如果改成了同丸可以抵抗25~30%战法杀伤,当世具足可以抵抗战法50~60%杀伤就比较好了,又或者把研究武器中所出现的既加攻击力又加守备力的修改下,武器就加攻击力,防具才加守备力的就更好了.还有,有了防御科技后,原先骑兵的动摇,步兵最高特技混战变得只能杀人,无法发挥效果的事也觉得有点不舒服,好不容易练出了特有战技,如果对方科技研究后就可以无视你的特殊效果,那练出来还有什么用,而且,防具只能加强保护,没有防止整个军队被打乱打散的作用吧!该被突的还是得被突,只是伤亡有一定减少罢了,不可能免疫骑兵的突击吧!

另一点是军马和铁炮生产问题还有游戏里的经济平衡问题,这里以前也见过一位大大说过,我也很认同,感觉革新里,只要拿出一个城建造十来个牧场和锻炼所,再扔个政治达人,1年半载后,那里就有个几十W的军备物资了,这有点太轻松了吧--,记得汉武跟匈奴打得漠北决战,军马死了十之八九,几十年没缓过劲来。革新里对军马和铁跑的生产时间限制太少,我觉得以前几代中给予限定的马产地和铁跑生产基地不错,一定程度上限制了军备的泛滥,但是平衡还是一直没做好--!金钱也是,只要每季度钱收入在3W以上,就算每次有人来卖你东西,你买了,钱也足够你花了,中期钱根本就无视了,多了也没用.不过仔细一想,光荣做的前几款信长游戏中,似乎钱和粮食都很容易就可以满足,只要初期稍微建设一下,就可以钱粮丰足,为所欲为了!但三国的游戏倒是经常把钱和粮食限制得挺紧张的,想起来怎么觉得有点别扭--!

三、信长之野望12公家町几率

官位是在建了公家町后,会有一定几率的朝廷官员来访,答应他的条件后(一般是金钱)就可以获得官位,官位的阶级很多,不同阶级提升的效果不同,朝廷给你的官位是看你的领地范围有多大。官位也可以授予武将,效果和家宝相同。

选择给武将役职后可以提升一定的能力

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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