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英雄无敌3神之苏醒,英雄无敌3神之苏醒所有宝物

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:23次

大家好,今天来为大家分享英雄无敌3神之苏醒的一些知识点,和英雄无敌3神之苏醒所有宝物的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

一、英雄无敌三神之苏醒怎么样

神之苏醒是英雄无敌3的一个非官方版本,添加了海量的新增功能,我说下几个最重要的。

1,新增了神之苏醒战役。

2,新增了极其强大的八级兵,例如至高天使、雷神、暗黑龙等。

3,英雄可以多学习两个技能,总技能数达到10个。

4,对原作中大量垃圾技能进行了强化,神秘术、鹰眼术、魔抗等技能彻底翻身。

5,新增了辅助英雄,会作为一个独立单位出现在战场上。各个种族都有各自的辅助英雄,例如人族的圣骑士、亡灵的夺魂者。辅助英雄也可以升级,有独立的技能树和装备,一旦阵亡可以在城镇复活。个人认为辅助英雄是WOG最出色的新增功能了。

6,部队也可以通过作战提升等级,并获得新技能了,包括很多诸如“免疫恐惧”、“免疫末日审判”的技能。

7,可以通过特定的野外建筑,让英雄遗忘已经学到的技能,这对于不幸学到垃圾技能的英雄来说简直太幸福了。

8,可以拆掉原来的城堡,然后重建一个新的。例如你是人族,打下一个亡灵的城堡。你完全可以把这个亡灵城堡拆掉,然后重建成一个人族城堡以获得更多的兵源,只要你有足够的资源和时间。

总而言之,如果你是H3爱好者,还是强力推荐玩一下WOG的。

二、英雄无敌3神之苏醒简介,玩法

你好!

英雄无敌3神之苏醒(WOG)介绍及下载

In the Wake of Gods(简称WoG)是一群英雄无敌爱好者自行开发的资料片,开发组主要成员有Alexander Karpeko、Alexander Trifonov、Slava Salnikov、Alexey Pischoulin、Bruno、Mathias Launhardt、Artem Garanin、Sergey Vahrameev、Anders Jonsson、COX、Dmitry Lelikov和Tinothy Pulver等人,这其中大部分是俄罗斯人。在游戏过程中发现错误,或者发现游戏中的bug,都可以联系开发小组,或者与Slava Salnikov联系也可以。

WoG开发小组设立了俄文原站和英文站点两种语言的官方网站。在这里可以了解游戏的最新情况,也可以下载WoG安装程序、地图与ERM脚本。在官方论坛可以与开发小组及全世界的WoG爱好者交流,也许你的建议也能够在下一版本中实现。

中国现在介绍WoG的主要是英雄世界和永恒的诗这两个网站,欢迎到英雄世界论坛WoG版与永恒的诗论坛WoG版交流讨论,本资料集的大部分内容均来自于这两个论坛的精华区。

WoG在七级兵的基础上发展了各具特色的八级兵,这些八级兵的实力是惊人的,某种程度上来说甚至于不逊于水晶龙、锈龙这些曾经的王者。而其它的新增兵种也都可以在H3中找到原型,可以看作是对原有兵种的加强。

新增了许多生物,其中神的象征也不能算是真正意义上的生物,并且在普通地图上不会出现,每个英雄只能带一个神。这里列出的都是在“标准情况”下的数据,也就是WoG选项中不选择任何加强、改变时的数据。

当光明和黑暗不再介入埃拉西亚的事务时,大陆上取得了很长时间的和平。但是黑暗势力不再甘于现状,渴求力量,渴求控制埃拉西亚。然而什么是征服世界最好的方式呢?力量!

为了把他们新的邪恶秩序带到这个世界,可怕的异种生物被创造出来——八级生物。而为了对抗邪恶,光明的力量也被迫同样行事。

系统

WoG以ERM语言对英雄无敌3进行了大量的改进,但由于本身还是英雄无敌系列的游戏引擎,所以这些改变需要在建立地图后再进行转变,这就使得进入游戏后会有一段等待时间,越大的地图需要的时间也越长,WoG3.58版又增加了许多新脚本,从而明显加长了等待时间,这对WoG的推广造成了不小的阻碍,希望下个版本能够解决。

WoG除了加入新的生物、技能、设施等之外,还对原有的系统进行了优化,这些优化将在各自页面中介绍。

对某些地方的改进,也许玩家们会不赞同,不要紧,WoG增加了“WoG选项”功能,你可以凭自己的喜好设置规则,屏蔽不喜欢的宝物或新功能--这一点就比3DO要贴心多了。

如果想精通WoG,就必须熟悉ERM语言,游戏自带的ERM Help文件详细介绍了ERM语言的语法。

神之苏醒新增功能

玩法同英雄无敌3

一些经验

1.电脑的兵力分配基本上按照英雄募出后,所有能招出的兵力都给了英雄.所以,出来的英雄差距不会很大.

2.英雄数量,看地图大小,正常互K模式,只能有一个主力英雄,涉及到谁是主力英雄等会再说.其他英雄全是辅助英雄,因为你没有那么多兵力.辅助英雄作用有两个,一是出外面弄资源,包括占矿,检钱,以及占领野外兵力招募站,负责每个星期的野兵招募.二是运输,运输每个星期的新兵力送到主力英雄那里去.

3.英雄.每个英雄都有一个特长,打开英雄属性就能看见.有的英雄是加技能的,如进攻术,那这样的英雄就比较适合带领进身战斗兵种.有的英雄加兵种,如天使城有英雄是加剑客,那他带剑客就能将剑客的属性上升50%.还有一种英雄是加资源的,如+350元/天+1水晶等,那这种英雄那就是最理想的辅助英雄.2500一个英雄,没几天就回收成本了,有的话,尽量多招几个,放在家里还能得资源.不亏的.

4.英雄数量.看难度,一般来说,简单关,中地图3个,大地图5个,超大地图8个全招.不要怕英雄多了麻烦.没事的,我上面说过辅助英雄的好处了

5.建筑物建筑.以天使族为列,先出到三级建筑,就是狮鹫,不升级,把弓兵升级,第一英雄加钱的,(在任务开始前可以选择)_第二英雄也是辅助英雄,出第三主力英雄,把所有的兵力集中在主力英雄上,其他人只带一个兵,负责检资源和占矿.然后抢出国会*游戏设定,全世界不作弊的话,只能有一个国会*你的经济就没什么问题了,再按照资源来决定建筑.

6.注意,主力英雄需要带上所有的兵力出去后,没事就不回家了,除非撤退或是学到了大回城,兵力补充由辅助英雄运输.外面能检的资源全检,能不花钱招募的兵全招了,需要话钱的兵看自己的经济能力,最好全招了,决不能留给电脑.

7.英雄招募,前三个英雄一定要本种族的,好把兵力合在一起.后面的英雄无所谓的,只要是加资源的就行了,如果没有的,招上一个英雄加技能理财术,1天也有100收入,不亏的.

8.K资源的时候,没把握决不去K,尽量减少兵力消耗,宁可等一个星期让辅助英雄带兵去K也不能让主力英雄消耗太多的实力.如果,碰上电脑来K城,自己又守不住的话,就把全部的兵力招募出来,让英雄带走,留个空城给电脑.再找个合适的机会K回来,电脑对空城的态度是会留下1/3的兵力守城,采用各个击破方法,当然,如果你的英雄等级高过电脑的话,兵力相差不大也能K死电脑的.

9.主力英雄升级,技能学习,只学有用的,其他垃圾技能尽量不学,至于哪些技能有用,那就需要自己多玩多熟悉了.

新的8级生物

新的其他生物

三、英雄无敌3神之苏醒所有宝物

参考

新增英雄宝物

名称说明

怪兽之力

Monster's power每周一从该英雄所带部队(不包括宠物)中随机选择一种,在这一周中任何地方的这种怪物都处于受祈祷的状态,不限于带宝物的英雄部队中。

金城箭

Gold Tower Arrow攻城时箭塔无法攻击,守城时箭塔视英雄攻城术(注意:不是炮术!)的级别而增加攻击次数:

无攻城术:连射2次;

初级攻城术:连射3次;

高级攻城术:连射4次;

专家攻城术:连射5次。

且每个箭塔每轮射击时都锁定目标,即只盯一队射,射死后继续“鞭尸”。如果攻守城双方都带有金箭,则攻方金箭无效。

魔杖

Magic Wand带在杂物栏不同的位置第二天会随机改变对应两个位置的宝物(杂物栏顺序为从上至下,从右至左):

第一格:头盔和项链;

第二格:武器和盾;

第三格:左右手指环;

第四格:盔甲和鞋子;

第五格:披风和杂物栏第四格的杂物。

报复的绯红盾(Crimson Shield of Reiribution)

装备在左手。防御+2,并且英雄的部队能够对拥有不反击特技的生物进行反击。

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大门钥匙(Gate key)

装备于杂物栏。可以关闭城堡五天不受袭击,英雄只能用回城术进入,关门英雄被击败则城堡开放,关闭城堡后钥匙消失,十天后再次出现。开门后该城五天内不能再次关闭。

龙之心(Dragonheart)

每次战斗时召唤一定数量的龙加入战斗,总生命值为英雄级别×100,至少1只,龙的类型与地形有关(具体见注)。

野蛮人领主的残暴之斧(Barbarian Lord's Axe of Ferocity)

组合宝物,由食人魔之棒(攻击+5)、狂魔盾(防御+5)、智慧之冠(知识+4)、巨人战甲(力量+4)组成,所带非远程生物攻击时可以增加一次攻击。

新增宠物宝物

WoG在新设定了宠物这一半英雄兵种的同时,也专门为它们量身定做了十种宝物,每个宠物可同时装备不同的六种。这其中的某些宝物能随着战斗的增加而增强,且没有上限,也就造成了超级宠物的出现,但注意宝物取下或者宠物阵亡后增强的属性会消失(如果同时装备了不朽之冠则阵亡后增强的属性仍然保留)。另外,打败敌人后,不会缴获其宠物已装备的宝物,但可以得到还没装备的。

名称说明

击碎之斧

Axe of Smashing宠物攻击+5,胜6仗后再+1,以后叠加

硬化之盾

Hardened Shield宠物宠物防御+5,胜6仗后再+1,以后叠加

锋利之剑

Sword of Sharpness宠物伤害+12%,以后每胜一仗再+1%

秘银之甲

Mithril Mail宠物生命+12%,以后每胜一仗再+1%

巫术项链

Pendant of Sorcery宠物力量+1,10仗后再+1,以后叠加

加速之靴

Boots of Haste宠物速度+1,10仗后再+1,以后叠加

不朽之冠

Helm of Immertality战后宠物自动复活

斯拉瓦的力量之戒

Slava's Ring of Power使宠物6项基本技能全达到高级(Advance)

龙眼戒

Dragon Eye Ring宠物能攻击2格,即拥有龙息

搜寻之弓

Bow of Seeking胜5仗后,宠物拥有远程技能,胜25仗后远程无视障碍,胜50仗后,远程无视距离(本已学会远程的宠物装备弓后直接无视距离)。无视距离后弓会显示相邻的宝物的属性,假的,Bug

指挥官宝物加强

选择了指挥官宝物加强选项之后,英雄将能够装备指挥官宝物。

指挥官宝物除了能够随机给英雄增加相应指数外,还能够使英雄增加1级随机技能。一张地图上相同的宝物增加的指数点数与技能类型都是相同的。

击碎之斧:武器,加攻击;

硬化之盾:盾牌,加防御;

锋利之剑:武器,加攻击;

秘银之甲:护甲,加防御;

巫术项链:项链,加力量;

加速之靴:鞋子,加知识;

不朽之冠:头盔,加防御;

斯拉瓦的力量之戒:戒指,加四项指数;

龙眼戒:戒指,加知识和力量;

搜寻之弓:武器,但装备于左手,加攻击。

生物宝物

WoG中唯一的生物宝物就是战神旗帜,并且必须开通了生物经验系统之后才能使用。

战神旗帜的装备:在英雄状态界面,点取宝物放在需要装备的部队上,则该部队图标上出现一个圆形标志,双击该部队,然后右键点击生物进入生物经验界面,可以看到战神旗帜已经装备到了部队的宝物栏里,右键点击宝物即可选择奖励内容,默认奖励为加生命。

战神旗帜的卸下:在生物经验界面,点击宝物栏里的战神旗帜,弹出询问窗口,确定后宝物栏出现交换标志,回到英雄状态界面可以看到宝物已经卸到了英雄背包里。

原则上每队部队只能装备一个战神旗帜,但采用合兵的方法可以装备多个,不过起作用的只有最后那一个。注意分兵时不要把战神旗帜留在了不需要的一队身上。

战神旗帜的功能

1、使生物经验对部队生命值的奖励效果翻倍,并额外再加2点生命;

2、使生物经验对部队攻击的奖励效果翻倍,并额外再加2点攻击;

3、使生物经验对部队防御的奖励效果翻倍,并额外再加2点防御;

4、使生物经验对部队伤害的奖励效果翻倍,并额外再加1点伤害;

5、使生物经验对部队速度的奖励效果翻倍,并额外再加1点速度;

6、使部队获得的战斗经验值增加50%;

7、降低攻击目标25%的防御;

8、25%的几率格挡50%伤害;

9、增加两次反击机会。

一般来说初期选择增加战斗经验比较实用,效果也是很明显的,生物升级满了后就看具体情况了,比如吸血伯爵最好用增加反击次数。

关于本次英雄无敌3神之苏醒和英雄无敌3神之苏醒所有宝物的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。

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