今天给各位分享暗黑破坏神3职业选择23的知识,其中也会对关于暗黑破坏神3职业选择的问题进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、关于暗黑破坏神3职业选择的问题
首先我要说的是,如果你是要长期玩下去的话,哪个职业都可以,每个职业都有自己的潜力,只是部分职业玩家少,开发的打法流派少,导致感觉不强而已。
1、武僧上个版本已经成神了,所以这个版本武僧强势不再了,当前版本武僧处于中游水平吧,喜欢近战就玩武僧。
2、猎魔人,基本每个版本都强势,毕竟作为第一输出,在任何版本都有一席之地。猎魔人脆是真的,我的猎魔人只有30万血,但是你要想的是,既然猎魔人这么脆,为什么在天梯榜上依然领先其他职业,虽然脆,但是生存能力顽强,因为有个1秒无敌的技能。
3、法师,法师这个版本潜力无限,昨天晚上看天梯榜,法师已经超越DH,达到宏伟秘境59层了。法师的流派相对于其他职业,应该是很多了,在天梯榜上也可以看到百花齐放,根据自己的武器,来选择自己的套路。的确法师相对于DH感觉更脆弱,因为法师没有无敌,但是法师有无限闪现的技能,在高难度下,怪摸你一下你就可以闪现了,所以,说到底,脆不脆,看操作。
二、暗黑破坏神3哪个职业厉害
1,战士:是角色中最强壮最为勇猛的,他的优势在于近战,其主要弱点是高强度的体力训练站用了很长时间,因而没有时间去学习比基础魔法更高的知识佰。
2,浪人:盲女姐妹在西方人眼中是一个松散的神秘组织。这些箭法高超的射手利用东方的哲学思想发展了一种透视术 Inner-Sight。用于在战争中排除她们所遇到的种度种危险。
3,法师魔法师在迷信和宗教盛行的西方世界是少有的。许多来自远东的魔术师到Tristram来朝拜圣地,想要亲眼看一看Khanduras教堂废墟下面是多么恐怖。
三、《暗黑破坏神》3哪个职业最好,各职业的利弊
目前最推崇的是法师职业,因为有各种逆天技能,而且重要的是DPS高,不需要做大量的操作,只需要练好走位。不过法师的缺点就是护甲低,血量少,容易在高难度下死亡。其他职业利弊如下:
野蛮人:强大的物理输出,高防御和暴力的战斗方式,DPS仅次于法师的近战职业,并且被动技能的加成下血球掉落率极高,适合做前排输出和肉盾,辅助能力也不错;缺点就是对操作有一定要求,野蛮人玩家需要良好的走位能力。
2.武僧:优势是速度快,非常灵活,辅助能力强,持续作战能力优秀,是队伍最为结实的肉盾,物理攻击也很强,不过更注重技巧;缺点就是属性相对平衡,没有强大的攻击力,并且对操作要求极为严格。
3.DH(恶魔猎人):和武僧类似,灵活快速,完全放弃肉搏,但是攻击速度极快,输出基本和野蛮人持平;缺点和法师一样,皮薄血少,对操作要求也比较高。
4.巫医:类似于暗黑2中亡灵法师的职业,对操作要求不高,控场能力强悍,小弟也是主要战斗力;缺点是没有法师强大的DPS,也是皮薄血少的职业。
四、暗黑破坏神3——单人专家模式的追随者选择和武装措施
相信很多朋友都会遇到基友不在线,公开游戏里没人,又想出去和怪物照照面,搞点日用品的想法。面对专家模式残酷的现实,带上一个好的追随者,成了单人 Farm时的必须。
目前版本的追随者,有如下特点需要知道:
1.追随者的AI设定不同,库马可是看见怪上去砍的类型,林登和艾琳娜是猥琐型。
2.追随者不具备仇恨,怪物不会主动去攻击追随者,基本上怪物的目标都是角色人物。
3.追随者除了主属性有2.5倍奖励外,其余都没有。比如100力量,装到追随者身上就是250力量增加。而20全抗,30爆伤什么的,装上去也是20全抗,30爆伤。
4.追随者的普通伤害有80%的惩罚,比如你给他DPS1000的武器,他的主属性为加成1000%,但是他的伤害却不会到10000,而是2000,因为有80%惩罚。而技能伤害则没有惩罚,所以女巫的技能伤害会很高。
基于以上4点,要想追随者去吸引怪物或者扛怪的想法就免了吧。
那么就先分析一下圣堂武士库马可。这小子见怪就冲,很多达人把他当做报警器。他对玩家有价值的技能是:秒回,和能量恢复速度增加。他能提供的作用是:一刀一刀的砍怪,他能提供的DPS大约是4000。他能有6万的血,30%+的格挡。看起来他很硬。但是我个人觉得,DPS偏低技能提供的辅助在炼狱也收效不高。而这种见怪就上的家伙,我还必须为他配置诸如击回,全抗之类的东西。我完全的放弃了库马可。
接下来时林登。我一直都没有真正的去使用过林登,他的技能看起来也很猥琐。首先是让怪物减速60%,持续时间3秒,冷却时间6秒。第二是在怪物近身时给他一个致盲(只对单个怪物),10秒CD聊胜于无。第三是可以一次射出三根箭矢,对前方大概45度范围。第四是暴击增加3%。看起来,这些吊技能都和输出有关系,但是在专家模式可是保密优先啊所以一直以来,我都对林登没什么好感觉(对于林登的用处分析,下面会更多)。
最后是大家的最爱:女巫艾琳娜。让我们看看,二个强力 AoE技能,而且是无惩罚的输出,暴击可上至3万以上的伤害。平时DPS 4000以上,加15%护甲,加3%攻速或者60秒(还是30秒)一次的 AoE控制技能。无论从输出还是辅助,都是上选。而且双手高攻武器便宜,又是猥琐型,不需要过多去考虑她的全抗,击回什么的。个人觉得,是个不错的选择。
但是,我重新审视了一下在专家模式炼狱的形势,以及大部分玩家的主角色DPS情况和防御情况,我开始重新看待林登这个以前我基本无视的追随者。我来理论分析一下林登的数据吧:
敏捷猥琐型,基本无防御向辅助能力。技能一提供减速,或者额外的毒伤;技能二致盲跟前一怪物,或者自己消失5秒(我自己都快死了,难道还会让你消失5秒?做梦吧);技能三毫无疑问,三根箭。技能四个人选择暴击。
那么假如说,技能提供的伤害没有80%惩罚的话,技能一配合技能三的三根箭。可以让林登每6秒提供高达3-5万的一次性DPS。但是,说真的3秒减速也十分有用处。
接下来是他存在的主要意义:DPS!!!首先把数据献上,先来一个假设,是大部分玩家可以做到的假设。双手弓DPS 800,不带冰伤害。暴击伤害增加100%(加了宝石。算本身50%,宝石50%),敏捷2000(自身60级大约190,专有物200,项链150,二戒指120/个,武器150,那么就是190+[(200+150+120+120+150)x2.5]=2040敏捷)。接下来,我们要在项链,戒指和专有物上面,继续增加50%的爆伤。这4个东西上,增加50%非常简单。一个好的专有物就提供50%,那么算上武器的100%,爆伤就是200%,自身50%。最后就是暴击,自身3%,无论如何,基础5%(已被坛友指出,追随者无5%基础爆率),无论如何,一定要到20%。
那么DPS大约就是:16000x1.42x0.2=4500左右(可能计算错误,只会少算,不会多算)。这意味着什么呢,意味着他的三箭每一箭都有4500伤害,4500x3=13500。就写到这里吧,其实我心里的想法是,我的数据过于保守,假如武器放弃冰伤减速,爆伤再高些。我想把林登培养成一个DPS输出。由于他只需要敏捷,暴击,爆伤,攻速。这使得装备选择相对还是很自由和廉价的。
最后,想想一下。一次3箭,数字白字近万,黄字跳3万,每秒1.5左右的射速。我还需要面对第一幕的怪物吗?不用了吧。林登,第一幕就交给你了。
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