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激战2战士配置,《激战2》战士职业PVE特性普遍配置浅谈

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

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一、《激战2》战士职业PVE特性普遍配置浅谈

装备:目前是PPF和PTV混搭,在朝着纯PPF路线前进,感觉目前的常住暴击太低,输出不能看,个人推荐战士PVE还是纯PPF玻璃大炮,毕竟副本难度一般,追求的只能是打得快了不是。

武器佩戴:目前常带武器是斧锤+大剑,背包里一把长弓(没有找到喜欢的步枪,所以带了长弓),只有特定近战完全无法输出的BOSS才拿出长弓,比如火元素。

武器符文:大剑带的是切换武器+3层威能和伤害+5%,斧子是7%暴击,锤子是破甲时间+20%,因为比较穷,可能符文不是最好的搭配,不过这套比较平民化,不贵,而且也比较实用。

装备符文:推荐超级力量,但是太贵,目前用的超级狂怒,效果一般,穷人伤不起。

特性点:65003,纯输出特性点,点切换武器减CD。

自选技能:被动回血,力量战旗,痛苦忍耐,耐力纹章,精英纹章。(其中痛苦忍耐必带,战旗和耐力纹章经常换)

说下输出手法,基本就是斧子2,4然后无脑6下1,切大剑2,大剑无脑2下1,切斧子F1,然后循环。

装备不好,还是橙色PTV和PPF混搭,斧子1全暴击下,伤害大概是2000*5+4000,F1伤害8000-1W,大剑2一套1W8-2W2之间,感觉大剑2的输出还是比较高的,所以没舍弃大剑。

二、激战2推荐电脑配置要求2020年

激战2吃cpu还是显卡?

激战2是一个吃CPU大于显卡的游戏,过低性能的cpu体验有限。

其实,除了激战2这款游戏,其他的多人联机网游也都是更偏重吃CPU,同类的比如魔兽世界,同屏内玩家很多时,有一颗强劲的CPU的玩家更流畅,弱鸡CPU的玩家就卡得要死。当然有的场景再强的CPU都架不住,只能按快捷键隐藏身边的玩家。

激战2笔记本需要什么配置?

激战2最低配置要求:

CPU:英特尔Pentium系列处理器

内存:2GB及以上

显卡:GeForceGT640及以上

硬盘:7200转机械硬盘

系统:Windows7X64,WindowsXP

激战2战士配置,《激战2》战士职业PVE特性普遍配置浅谈

屏幕分辨率:1680×1050及近似分辨率

激战2狂战士最佳配置?

伤狂战士是一套非常强力的野外配置,具有强大的范围伤害,不错的机动性,并且基础血量和护甲较高。

这套配置通常使用毒蛇属性装备,该属性将提供最高的伤害,但毫无防御属性。可选配装可选武器斧头(副手):在选用毒蛇属性或天界属性装备时,可以打出不错的直伤伤害。

激战2配置要求高?

激战2配置要求并不高,推荐配置如下:

CPU:英特尔Corei5系列处理器

内存:8GB及以上

显卡:GeForceGTX750Ti、GTX750及GeForceGTX850M、GTX765M

硬盘:7200转机械硬盘

系统:Windows7X64

屏幕分辨率:1920×1080

天刀和激战2哪个要求配置高?

这俩游戏有啥可比性么?激战2是类似wow那样的欧美卡通风格的画面,游戏也很另类,没有常规的任务体系,装备体系也很简单,也是一款老游戏了,目前正准备第一部资料片,小众游戏的格局很难改变,整体而言属于那种非常休闲的玩意。

天刀则是写实风格武侠题材,但游戏本身还是相对传统的,而且本身也是新游戏(刚刚还开放了新门派),再加上用心创造快乐的腾讯游戏,未来的前景并不确定。

不过我最想说的是,很多人玩惯了现在这些轻功+飞行+自动寻路的游戏,返过头来玩激战2这种连坐骑都没有的游戏,简直有一种回到wow之前的感觉,而且激战2这游戏还是以探索为主题的,单跑图就能吓跑一批人吧。

三、《激战2》战士怎么玩

武器篇x0dx0ax0dx0a战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。x0dx0ax0dx0a【巨剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。x0dx0ax0dx0a大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。x0dx0ax0dx0a大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。x0dx0ax0dx0a大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。x0dx0ax0dx0a大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。x0dx0ax0dx0a大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。x0dx0ax0dx0a大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概?除了手忙脚乱。x0dx0ax0dx0a【大锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。x0dx0ax0dx0a大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。x0dx0ax0dx0a大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。x0dx0ax0dx0a大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。x0dx0ax0dx0a大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。x0dx0ax0dx0a大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。x0dx0ax0dx0a大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。x0dx0ax0dx0a【长弓】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。x0dx0ax0dx0a长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。x0dx0ax0dx0a长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。x0dx0ax0dx0a长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。x0dx0ax0dx0a长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。x0dx0ax0dx0a长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。x0dx0ax0dx0a长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。x0dx0ax0dx0a【来复枪】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。x0dx0ax0dx0a来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。x0dx0ax0dx0a来复2:带有6秒致残的限制技能。x0dx0ax0dx0a来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。x0dx0ax0dx0a来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。x0dx0ax0dx0a来复5:击退技能,近身才能命中。x0dx0ax0dx0a来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。x0dx0ax0dx0a主手x0dx0ax0dx0a【主手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。x0dx0ax0dx0a斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。x0dx0ax0dx0a斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。x0dx0ax0dx0a斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。x0dx0ax0dx0aF1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。x0dx0ax0dx0a【主手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。x0dx0ax0dx0a剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。x0dx0ax0dx0a剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。x0dx0ax0dx0a剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。x0dx0ax0dx0aF1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。x0dx0ax0dx0a【主手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。x0dx0ax0dx0a小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。x0dx0ax0dx0a小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。x0dx0ax0dx0a小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。x0dx0ax0dx0aF1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。x0dx0ax0dx0a副手x0dx0ax0dx0a【副手斧】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。x0dx0ax0dx0a斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。x0dx0ax0dx0a斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。x0dx0ax0dx0a【副手剑】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。x0dx0ax0dx0a剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。x0dx0ax0dx0a剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。x0dx0ax0dx0a【副手锤】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。x0dx0ax0dx0a锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲x0dx0ax0dx0a锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。x0dx0ax0dx0a【盾】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。x0dx0ax0dx0a盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。x0dx0ax0dx0a盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。x0dx0ax0dx0a【号角】平衡与残暴并行《激战2》战士玩法加点详解x0dx0ax0dx0a最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。x0dx0ax0dx0a号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。x0dx0ax0dx0a号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

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