大家好,如果您还对暗黑破坏神是什么游戏不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享暗黑破坏神是什么游戏的知识,包括《暗黑破坏神》是什么类型的游戏的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
一、暗黑破坏神是一款什么样的游戏
要是真正论起来,魔兽世界的自由度要远比暗黑高的多。
暗黑的模式,你必须完成主线任务才能到达下一张地图遇到更高级的怪物。而魔兽世界,除了副本有等级限制外,地图并没有非要跟任务挂钩的限制(80级新加入的相位技术一定程度上弥补了这一缺陷,但依然不影响不做任务的玩家进入这个地图。)
暗黑2或者3代狭义上讲,是有副本的,就是在某个地图上可以进去打打怪的洞穴,这些洞穴往往对剧情没有任何帮助,你可以打也可以选择不打,但里面都会有几个boss等着你。
但在广义上讲,我觉得暗黑3整个游戏都是地下城,你不能把“地底监牢第二层”简单的归纳为一张世界地图。
总体来讲,暗黑系列是受剧情约束的rpg,而魔兽世界则是自由度相对较高rpg。
画面上的区别我就不多说了,一眼就能看出来。其实暗黑3也好,星际2也好,都是暴雪后期作品,这两款在画面上的相似之处在于都给人一种“玩具感”。星际就不说了,很明显。暗黑3跟火炬之光比比就清楚了。
有针对性的回答一下,顺便总结。暗黑系列是需要做任务,但任务多是为了推动剧情奖励并不像wow一样丰厚。暗黑升级经验大都来自杀怪。副本是要刷,但确切的讲,暗黑是刷图刷boss,因为暗黑并没有明确的“世界——副本”分界线。
二、暗黑破坏神是什么意思
暗黑破坏神是暴雪公司早期推出的经典游戏,Diablo源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。
他是非资料片的最终boos
资料片的第四幕boos
天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(墨菲斯托)是地狱最高统治者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中最伟大的英雄。大天使IZUAL在某次突袭Hellfore(地狱入口)战斗中被打败,用天使长Tyrael的话来说就是“他圣洁的灵魂被锁在地狱深渊,他的意志被封入一个恐怖的怪物身体”,不论如何美化,事实是大天使IZUAL终于投靠地狱,成为堕落天使(Fallen Angel)。人类出现后,天堂与地狱的战斗就很少直接开打了,改成操纵人类进行模拟演习,这战争也改名了,叫“The sin war”,sin引自圣经中的“原罪”,有够无赖的,这仗打不完还得把罪过算到人类头上。天堂方面丢掉了他们的英雄大天使IZUAL,地狱方面也不好过,地狱四大魔王(Duriel痛苦之魔王、Andariel折磨与苦闷之女王、Azmodan罪恶之王、Belial谎言之王)突然向三位老大(Diablo、Baal和Maphisto)发动突袭,打败了他们之后将其流放到人间。然而地狱的叛乱者和关注这场反乱事件的天使们都不知道,这场叛乱原来是三魔神精心设计的结果,这件事除三魔神外,大概只有堕落天使IZUAL能猜到其中的因由。其原因就是灵魂之石。但是三魔神今次打错算盘,持有强大精神力量的天使和上位恶魔,在人间界活动时力量衰减得很快,原因是它们的灵力在天堂和地狱有近乎无尽的补给源泉,在人类的领土上则受到限制。高高在天堂的天使看到有机可乘,马上派天使长拿着三颗灵魂之石跑到人间卖人情,要人类法师组织(Horadrim)一众人等为了人类的未来,实现崇高的理想,K掉三魔神。到此为止一切都在三魔神的计划之中,唯一的失算是人类法师拿到了灵魂之石。人类法师的打法怪异,作战也没有什么规则,个个都不要命的,三魔神中的Maphisto首先顶不住,可能是它在人间的危机感不强,首选被抓住封印在灵魂之石中。剩下俩哥们Baal和Diablo的日子也不好过,Diablo不久被Horadrim追杀,在西方的一个小王国被抓到,封印在灵魂之石里。Horadrim这部分成员在Diablo封印处盖起了一座教堂,世代监视Diablo,光阴似箭,日月如梭,几代人之后Horadrim的势力渐渐衰落,这个王国被一名圣骑士系的国王支配,Diablo摆脱灵魂之石的封印,便是Diablo一代游戏的剧情起源。 Baal跑回地狱补充力量,几十年后又很蠢地回到人间,因为上次被Horadrim追杀时,用来封印Baal的灵魂之石被Baal打碎成一堆碎片,人类魔法师只能拿着最大的一块凑合着战斗,破坏神Baal对这块伪劣产品胸有成竹,摆好姿势让自己被吸进灵魂之石,准备再给它爆一次,这次又失算了……Horadrim有史以来最杰出法师,拥有当时最强精神力的魔导师Tal Rasha,把灵魂之石嵌入自己的身体内,让自己的灵魂融入灵魂之石之中,那颗残次品马上升级变成国优部优世界名牌,Baal又做了一次自投罗网的白痴。根据Tal Rasha的遗愿,他的身体被铁链锁住,安葬于东方的大沙漠中,在上面做出真假七座陵墓,后世称为迷之Tal Rasha陵墓。三魔神算是暂时是被封印住了,但是人类的力量无法真正的消灭这三大秽暗的巨大魔物,所以封印也只是让人间可以获得暂时的喘息,来自黑暗的威胁仍然没有从人类世界当中被真正根除。首先醒过来的是三魔神的小弟Diablo,大概是Horadrim看着他太小没有狠K他吧……虽然Diablo的力量尚未回复到以前的状况,但是却瓦解了整个King Leoric王国,并占据王子的身驱,在准备让整个王国人民成为黑暗的奴仆时,出现了一位不知名的英雄,杀到教堂最深处打败了他,并将封锁住Diablo灵魂的灵魂之石封入自己的额头,让自己的灵魂与Diablo做永远的争战,并永埋教堂之下……可惜,这位身负神圣使命并牺牲自己的无名英雄无法永远的限制住Diablo的力量,岁月流逝之後,他的努力失败了,荒唐的是他的失败也是Diablo的预料之中.。Diablo再度的从灵魂之石中被爬了出来,这一次,他更变本加厉的让他两个兄长Maphisto与Baal同时的复苏,并让东方大陆人们再度的面临著恐怖诅咒与威胁……
三、暗黑破坏神是谁
迪亚波罗(diablo)。
暴雪设定的地狱三魔神:
老大,人类憎恨的化身,墨菲斯托。此设定是取材于西方神话传说中的魔鬼的名字,此魔鬼擅长诱惑人堕落(详见歌德写的《浮士德》,诱惑主角的魔鬼就是墨菲斯托或者墨菲斯特或者梅菲斯特,各种音译版本),因此在游戏中,墨菲斯托也是擅长引诱人堕落,只要有憎恨之心,哪怕是对墨菲斯托的憎恨,也会因此而被墨菲斯托引导堕落为它的手下(详情见暗黑编年史,崔凡克的堕落,魁黑刚的故事等等)。
老二,人类愤怒的化身,巴尔。此名字取材北欧神话,巴尔原是其中战争与繁衍之神,后来被基督教传教污其为战乱与淫靡的魔鬼。游戏中第五幕也就是巴尔那一幕是资料片毁灭之王后加入的剧情,毁灭之王就是指巴尔,因为西方俗语“愤怒导致毁灭”而得名(有翻译称迪亚波罗是毁灭之王是不对的,迪亚波罗是破坏之王)。
老三,人类恐惧的化身,迪亚波罗。此名字是暴雪杜撰,毕竟是游戏的名字不能随便借鉴。人类恐惧不灭迪亚波罗不灭。迪亚波罗又称破坏之王(有翻译称巴尔破坏之王是不对的,巴尔是毁灭之王),因为在三兄弟中最为暴虐,擅长破坏,最初的台湾翻译将Diablo这个游戏名字译作暗黑破坏神,也是相当贴切的。
三魔神是人类负面情绪化身,但存一日人类有负面情绪,三魔神就不能被消灭(你可以理解为杀不死才能出续集)。
四魔王:苦难和折磨女王安塔丽尔,懒惰与贪婪之王督瑞尔,战乱与罪恶之王阿兹莫丹,谎言与诽谤之王贝利尔(以上是原版小说直译,而台湾翻译是:痛苦女王安达利尔,贪婪之王督瑞尔,罪恶之王阿兹莫丹,谎言之王比列)。
在台湾繁体中文翻译中由于我们中国人对魔神(魔主Lord)和魔王(King)没什么区分概念,所以直接称之为七魔王了。
暗黑一中,地狱三魔神(Lord)被手下四魔王(King)反叛并放逐至人界,但实际上这也是三魔神绕过与天堂的几万年战争入侵人界的策略。几个人类英雄战胜迪亚波罗,法师将封印大菠萝的灵魂之石封印在自己体内。
暗黑二中,法师被迪亚波罗引诱堕落了,再次化身迪亚波罗。英雄中的铁匠(战士)格里斯华尔德被杀,并堕落复活为迪亚波罗效力,在游戏中就是率领恶魔大军攻陷了崔斯特瑞姆。而已经化身迪亚波罗的法师仍然以人类姿态在地面行走,自称黑暗流浪者(CG动画中可见,以及A3出门可见其遗留的幻影变成几个小怪,此时真正的黑暗流浪者已经发现墨菲斯托不用它救很快就能自己破封印而出了,因此返回混沌避难所恢复迪亚波罗的肉身),伺机解救它的兄弟们。
暗黑三中,追溯暗黑二中迪亚波罗被打败前,一个堕落女巫爱德利亚效忠于迪亚波罗(当时仍是黑暗流浪者,人类形态),并为其生下一女莉亚,在暗黑三中莉亚化身迪亚波罗并且吞并封印七魔王所有灵魂的黑灵魂石,化身万恶之源,一举攻陷天堂。
四、《暗黑破坏神》是什么类型的游戏
《arpg》是动作角色扮演类游戏。
相关介绍:
从游戏发展来看,最初是先有RPG,ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG相关游戏从起源上说,最初它们就是两个完全不同的游戏类型。了解早期的历史可能有助与我们更好地认识RPG和ARPG不同发展道路和未来。
ARPG起源早期的RPG游戏(角色扮演游戏)。RPG游戏是电子游戏中历史最为悠久的一种,也是数量最为庞大的一种,因为RPG游戏相对于其他类型的游戏,技术要求最低,电脑配置要求也最低,因此开发起来相对容易很多。
在电子游戏发展史中,也留下了许许多多的经典作品,像家用电视游戏机上的《最终幻想》系列,PC机上《魔法门》系列,还有中文电脑RPG游戏的经典《仙剑奇侠传》。
正是因为RPG游戏的竞争十分激烈,许多厂商开始力图在RPG游中引入一些新鲜的因素--也就是纯动作元素。
1997年,暴雪公司发布了《DIABLO》(暗黑破坏神),这其实是一款全新的游戏类型,严格意义上来说这并不是一款传统的RPG游戏,它更像是ACT游戏(Action Game:动作类游戏)与传统RPG的结合。
但它又确实包含了许多传统RPG的因素在里面,最为关键的就是完整包括了角色的升级系统,所以业界给这种游戏定义为ARPG(动作角色扮演游戏)。
《DIABLO》对游戏界的贡献还不只于此,这款游戏还首创了战网游戏系统,所有正版游戏用户都可以得到一个CDKEY,用这个CDKEY可以上到暴雪为用户免费开发的服务器上进行多人游戏,这虽然有别于现在的网络游戏,但无疑为后来的网络游戏开发商提供了一个很好的思路。
关于暗黑破坏神是什么游戏和《暗黑破坏神》是什么类型的游戏的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。