大家好,关于来自内心的恐惧游戏攻略很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于劫难的游戏攻略的知识,希望对各位有所帮助!
一、劫难的游戏攻略
《劫难》
现代的恐怖游戏大多是以 Capcom在 1996年发售的《生化危机》为标准来进行设计的。它的风格就是稍显缓慢的节奏、井然有序的谜题,还有来自各种黑暗并让人感到恐惧的事件。自从《生化危机》发布之后,它已经成为了这类游戏的典范。《劫难》( The Suffering)是一款超现实主义的新作,其中有令人毛骨悚然的怪物设计和令人吃惊的恐怖画面。不过该游戏抛弃了在大多数恐怖主题游戏中的慢节奏和弹药限制,这一点非常令人佩服。这也导致了该游戏具有更多令人激动的情节体验,只是有时显得太过简单了,使得《劫难》的风格更倾向于纯粹的动作游戏。
在《劫难》中,你扮演一名面相凶恶,留有大胡子的家伙,他的名字叫 Torque。游戏一开始, Torque被带到他在 Abbott州立监狱死囚区的新牢房,这是一个建在岛屿上的监狱,关押的基本上都是被判死刑的重刑犯。 Torque因为谋杀了他的妻子和两个儿子被判有罪,但他是被冤枉的。在一段简短的介绍之后,一群怪物攻击了这个监狱,杀死了很多守卫和犯人。这就给 Torque逃离监狱所在的小岛、到达安全地段创造了机会。
逃离牢房之后, Torque拣到一把大刀,这样就不用空手来和怪物战斗了。一路走下去,还能拣到其它的武器,包括手枪、冲锋枪、霰弹枪、燃烧弹、闪光弹等等。当然还可以获得药瓶,它们在任何时候都可以使用,担当医疗物品的角色。另外,你将会有手电筒,可以把它夹在衬衣的前面,这会让你前进时方便一些,因为在《劫难》中的很多地方都是伸手不见五指的。
游戏中有各种各样的生物,你得集中精力才能战胜它们。每一种生物都有自己的移动方式和能力。一些生物将躲在后面对你进行远程攻击,同时其他的就试图接近你展开肉搏战。除了能够悬在天花板上的生物外,稍后你还会遇到洞穴人,他们会突然从地底出现,然后用链条抽打你,所以你还得注意头顶和脚下的攻击。游戏给你准备了许多可射击的目标,同时在很多地方都安排了弹药补充,尽管在更高难度的设置中,弹药补充点少一些,但是弹药也足够你用了。
游戏在射击动作方面做得确实很好,但我觉得它还应该提供更多的战术或者更多种类的怪物。因为如果没有这些特色,从游戏开始到结束,不可避免的会让你面对同样的生物,而且基本上不需要改变战术来对付它们,随着时间的过去,游戏的动作就会变得有点单调乏味。
除了射击之外,你还得做一些轻松的解谜。虽然大多数谜题很简单,诸如找到一个按钮或者开关打开门之类,但是也有难一点的,象推箱子、扑灭挡路的大火等等。另外,根据你自己的安排,可以有很多方法来玩这款游戏。你会不时的遇到被困的守卫和犯人,可以选择帮助他们脱困或者把他们带到安全地带。或者你也可以不管他们。或者你完全可以杀掉他们,拿走他们身上的物品。这些选择都会有表格记录在案,在游戏结尾的时候,你会看到基于你的品质的三种不同的结局。
游戏的控制和标准的动作游戏差不多,大体上是使用鼠标来查看四周的情况,使用键盘来移动。如果你喜欢,可以用第一人称视角来玩,但是敌人倾向于成群结队的攻击,因为使用第一人称视角看不见来自背后的攻击,所以要小心一些。武器的切换可以使用鼠标滚轮,还可以给不同的物品设定专门的快捷键。总而言之,游戏设计得非常好控制。
游戏的怪物设计非常有趣,大多数怪物的表述使用了不同的手法,从断头的到浑身长刺的怪物,不一而足。有一种生物身体上长满了那种皮下注射用的针状物,它可以把这些针投向你,如果你被击中了,视野就会发现短暂的模糊。有些怪物移动的方式也让人心惊胆战,特别当他们象剑一样沿着附近的墙或者天花板怪叫着跑向你的时候。一般而言,在游戏中,怪物的花样会带给你强烈的第一印象。
《劫难》的其它方面看上去也相当优秀。虽然游戏世界中的模型并不是最详细的,游戏环境也不具有非常丰富的细节,但是游戏的大部分是令人难以置信的黑暗,所以事实上你很难注意到这些。游戏除了帧频很平稳之外,还设计了很多的特效。其中最酷的特效是在遭遇战之后, Torque浑身浴血的样子。虽然血迹会随着时间的过去而逐渐消失,但是因为你通常会很快又投入到战斗当中,所以可以看到 Torque身上通常带着相当多的血块。正如玩家所期待的,游戏的 PC版比其它版本看上去要好一些。例如,游戏的文本更清晰,帧频更平稳等等。
声音也是一款恐怖游戏的关键元素。《劫难》中的声音就非常的恰如其分,有许多奇特的环境噪声、怪物的尖叫声和其它很酷的声音等等。游戏的配音也非常的杰出。尽管 Torque自己经常静静地呆着,但是你可以和中心系统的多个角色通话,贯穿整个游戏,还可以听到无线电中的胡扯和其它的讲话。所有的这些都做得非常、非常棒。许多对话会让你感觉到即将来临的恐怖和疯狂。值得一提的是,《劫难》的剧本极其淫猥,幸好游戏中的那些偏激的语言并不会让你感到非常的不自在。你不会期待一群乖戾的囚犯说话彬彬有礼吧?当他们被那些恶魔般的生物攻击或者杀死的时候,他们会破口大骂,尽情的用语言表现出他们灵魂深处的劣根性。由于这些言语和游戏的血腥度,《劫难》获得了“ M”的等级。
尽管《劫难》倾向于更多的依赖视觉效果和突然的袭击来令你陷入震惊,而不是试着去惊吓你,它仍然被认为是一款令人喜爱的恐怖主题的游戏。尽管增加的游戏长度弥补了游戏多样性的不足,但是比起你所期待的直截了当的动作游戏,它还是稍显过长。考虑到游戏拥有更多的怪物、更多的方式来对付它们、更多的相关谜题,让人觉得还算相当全面,虽然有些方面比不上那些超人气的大作,但是也算一款有趣的动作游戏,向此类游戏的爱好者强烈推荐。
《劫难2:困兽》
去年发行的多平台恐怖射击游戏《The Suffering》的续篇《The Suffering: Ties That Bind》现已公布,在前作中,游戏主角托尔克(Torque)是一位大胡子且面相凶恶的家伙,因为被判谋杀罪被监禁在一个岛屿上的Abbott州立监狱死囚区的新牢房,但是事实上他并没有谋杀自己的妻子和两个儿子,《The Suffering》讲述了这座关押重型犯戒备森严的Carnate监狱岛被怪物袭击,托尔克逃离监狱的故事。
在续篇《The Suffering: Ties That Bind》中,逃脱出来的托尔克将继续前作未完的剧情,他回到自己的家乡马里兰州巴尔的摩市,但似乎Carnate岛的梦魇尚未结束,迎接他的巴尔迪摩是另一番的恶灵战争地狱,在这一切大混乱背后的操控者是一个名叫卡勒比·布莱克摩(Caleb Blackmore)的男人,托尔克认为是卡勒比造成他家庭悲剧的元凶,他欲前往巴尔的摩市中心寻找卡勒比复仇。在续篇中,托尔克的妻子卡门(Carmen)的亡灵将再次现身,并成为他的向导,前作中曾出现为托尔克疗伤的科力乔(Killjoy)博士也会再次出现,除了前作中曾登场的角色外,续篇还增加了一个新的女性角色乔丹(Jordan),她来自一个秘密军事研究机构,该机构一直致力于调查怪物变异的事件,怪物从Carnate监狱岛蔓延到巴尔迪摩,她的调查也将在巴尔迪摩展开,据说她是这个机构的领导者,在以后的游戏冒险过程中,她常常会出现。
续篇同前作的关联并不仅仅限于剧情的延伸上,武器模型、互殴攻击以及动作元素被大大的改进,续篇同前作一样,游戏会根据你的行动走向发展成无辜者或谋杀者,而前作的记录也可以在续篇中续档,这就让前作的人物角色特性得以发展,譬如:前作中你是倾向邪恶的个性,那么在续篇中,这一个性特征将得以继续,也就是说,如果你是杀害妻子卡门的凶手,自然得不到她的帮助,不过会有其他一些强势的恶魔伙伴协助你,倘若你是无辜者,卡门则会给予你很多帮助,游戏的设计指导理查说:“我们已经设计了一个允许玩家继续前作的“道德系统”,来自前作的任何个性取向都能用来作为续作玩家道德的出发点。”无论是那一种情形,游戏中都会出现一些隐藏要素。续篇将以倒叙式的方式来展开剧情,挖掘托尔克的过去,如何控制托尔克内心的恶魔将决定他的未来,游戏设有“道德系统”,并通过道德的取向来决定游戏的结局。
另外,开发者强调,这款游戏并不是有关生存惊骇的游戏,而是有着电影惊骇元素的一场行动游戏,游戏为玩家提供了各种武器,从钢管、刀、手枪、各式机枪、到火箭发射器等等,在续篇中,你可以同时携带两种武器,这意谓着你能有一把刀和一个霰弹枪,或是一把M-60机枪和一个大酒瓶等等,若干的组合都随意你选择。游戏还新增了不少动作元素,当你的双臂力量得到加强时,你能使用重量级的武器,攻击强度将增大,你还可以使用近距离攻击,跳跃、或是蹲伏攻击等动作技能,甚至要进入一些排气口或是被限制的较小的空间,你都可以蹲伏爬行进去,你还可以以汽车或是残垣断壁作为掩体。
游戏可玩性最重要的是“疯狂”(Insanity)模式,当疯狂槽满了的时候,你会变的残忍嗜血,虽然表面上看似可以给敌人带来重大的打击和伤害,但是这一变化同你的道德系统相违背,会改变你的心智,而造成这一改变的是你对事情作出的决定,例如:你必须作出来自宗教暗杀团员中选择杀死他们或是其他选择,每一个决定不只是改变故事线和游戏的结局,也会影响“疯狂”形态,因此,你要学会克制你的愤怒,避免出现兽化为怪物的情况。“《The Suffering: Ties That Bind》是一个续集,籍由超越各种方法的行动、黑暗的剧情和许多熟悉的人物,恐怖的扩张,都取决于玩家选择新的行动和道德能否消除疯狂模式的时候,这一切将直接影响游戏的情节,并提供一种完全不同的经验。”
Surreal Software的总裁阿兰·帕特默(Alan Patmore)说道。在游戏过程中,你可以在第一人称视角和第三人称视角间切换,大多数游戏时间,你会使用第一人称视角,这会让你感觉好像真是第一人称射击类游戏,但对于一些攀爬或是对事物进行探究时,你会坚持想要第三人称的远景。《The Suffering: Ties That Bind》已经公布了几个不同的试玩版,在最新的试玩版中可以看出,相较于前一次的版本,游戏画面清晰度增强,丢帧问题也得到了改善,托尔克的3D建模不但真实度加强,动作性也流畅了许多,“疯狂”系统的运用也导致了托尔克心性上的变化,一旦托尔克朝邪恶的方向发展,就会变为持刀的怪物,而他中立形态的变化则更加粗野,体型也更为庞大,擅长拳头攻击。游戏中的怪物种类也相当丰富,多达15种的怪物包括丧尸犬、食尸鬼等,不仅造型扭曲,还具有先进的AI,这些怪物还有队长和菁英的区别,他们都是BOSS级的怪物,同前作的黑杀手相似,它们会让你感到非常棘手。
游戏场景是被怪物大肆破坏的城市,当你沿着巴尔迪摩城市街道行走时,你会注意到许多可怕的改变,荒芜城市所有熟悉的特征,贫民窟、巴尔迪摩市区密集的街道地区和监狱,整座城市不公和随之产生的战斗,都呈现出街头犯罪、枪杀、贫民窟暴乱等都市的黑暗面,无业游民四处聚集,各种建筑、积水的道路和肮脏街道两侧的房子,像是典当行、便利商店等。游戏中的“都市监狱”关卡的设定相对较小,好斗的敌人显得监狱十分拥挤,但在此关卡中的杀敌场面却十分血腥,地面上常常是四肢不全的尸体,而被肢解未死的人则在地上匍匐求饶,大量血腥暴力的场景也让这款游戏被ESRB定为“M”级别。游戏采用了升级的引擎,藉由详细的模型和游戏的照明效果,更有助于你的行动,续篇将延续前作超现实主义的风格特色,并保留射击等优异之处,令人毛骨悚然的怪物设计和黑暗惊骇的剧情体验,必将让玩家再次领略这款系列的魅力所在。
当于到猛出人或着无限出人的地方需要有2点注意第一次就是环视4周肯定有无限子弹补给而且80%会有某个地方的墙是有裂痕可以变身后打碎进去的
还有对付怪兽要多加移动对付人类要小心躲藏尽快找到可以回避的地方因为那些特种兵什么的初期就有冲锋枪减血很快的而且中后期还会有盾牌 AI还算高点最终BOSS需要变身打其他的没什么需要注意了难度适中
而且此游戏有2种视角第一和第三可以根据需要任意更改
至于游戏画面因为PS2机能的问题显示什么的倒是没问题但是人多就会有频繁跳针的现象顶楼的图都是实际游戏画面非CG总体来说此游戏近气绝对一玩。
二、崩坏星穹铁道真心话游戏卡芙卡真假回答攻略
崩坏星穹铁道真心话游戏卡芙卡真假回答攻略。不少玩家可能还不太清楚游戏中这里的正确答案,下面带来具体的介绍,供各位玩家们参考。
真心话游戏卡芙卡真假回答攻略
1、我以前是什么人?
——下面两个回答一真一假,②是真的
①你吗?…你是一位星神意外创造的生命,徒具肉体却没有灵魂。艾利欧指引我找到你,让你得到了灵魂。关于你的过去没什么可说的。你记得我,是因为你只见过我。在你诞生灵魂的时候,是我陪在你身旁。就这么简单。
②你是为了容纳星核而诞生的人造体,从诞生起,你的命运就是在黑塔空间站接收星核,我负责在那之前保护你,教你基本的常识、认知以及战斗技巧
2、我为什么能容纳星核?
——下面两个回答一真一假,②是真的
①因为那颗星核是被修改过的,黑塔捕获了它之后,对它做了许多研究,那是多宇宙里唯一一颗不会污染人类的星核。黑塔失去兴趣后,这件事就被她忘了,但它记载在螺丝咕姆的数据库里,银狼尝试骇入螺丝星的时候,把它找了出来。于是,艾利欧就看见了新的未来可能性。
②因为你是为了容纳星核这件事而被制造出来的,你的身体经过星神力量的改造,即使接触星核也不会遭到污染。所以,可以说你就是独一无二的星核「容器」。
3、我和你是什么关系?
——下面两个回答一真一假,我认为②是真的……因为①实在是太…逆天…了…
①基因上来说,你是我的孩子。构成你身体的数据有四分之一来自于我。不过,银狼、阿刃和萨姆都不适合带孩子。所以教导你的重任就落在我的头上,把我整得焦头烂额,一逮到机会就立刻把你甩给列车啦。
②有一天,艾利欧把你交给我。他说,如果按照他洞见的可能性继续下去,你最终会改变我,我也会改变你。换句话说,我和你就是彼此的命运。
4、刃以前是什么人?
——下面两个回答一真一假,②一眼真
①他是一个长生种,据说以前是仙舟的剑首。十王司要处死他的时候,他逃出了幽囚狱,但受了重伤,很多事情都忘记了。我和萨姆按照艾利欧的指示找到了他,把他带回去。按艾利欧的说法,他的剑术和不死身有重要的用途,我知道的就这么多了。
②我不知道,阿刃没有告诉我,他说自己也不知道。他醒来的时候什么也不记得,后来有个女人找到了他,教他剑术,然后杀死他,一次又一次,直到他不堪忍受。我和萨姆按照艾利欧的指示找到了他,把他带回去。按艾利欧的说法,他的剑术和不死身有重要的用途,我知道的就这么多了。
5、刃和丹恒是什么关系?
——下面两个回答一真一假,②一眼真
①师徒。阿刃说,丹恒的前世是他的徒弟。很久以前,刃的几个徒弟联手杀死了他。阿刃复活后,忘记了很多事情,但还记得徒弟们杀死他的那一晚。因此他在全宇宙寻找凶手——要让他们血债血偿。
②据说他们曾经是很好的朋友——不对,损友。阿刃忘了很多事情,这些他也记不太清楚了。他们一起做了件很坏、非常坏的事情,招致了极其恐怖的结果。这是我拼凑出来的情报,具体的阿刃不肯说。
6、你以前是什么人?
——下面两个回答一真一假,②是真的,但是这个设定…笑死,真就玛奇玛呗)
①以前的我?…曾经是个「纯美骑士」。我们崇拜纯美的星神伊德莉拉,发誓用手中刀剑守护他的美貌。可是,某一天他突然消失了,谁也不知道下落。失去了信仰的我,被艾利欧招揽,就这么加入了「星核猎手」。
②以前的我?…曾经是个「恶魔猎人」。我成长在一个被星核污染的星球:天衣五﹣-「新巴比伦」,在那里生长的人类不知道什么是恐惧,这种概念根本不存在。人感受不到恐惧,就会被欲望和快感支配,变成「恶魔」。艾利欧找到我的时候,我正在执行任务…而他开的条件,我很感兴趣。
7、你为什么加入星核猎手?
——下面两个回答一真一假,②是真的
①因为我有一个想要的未来。艾利欧可以窥见可能性,只要我按照他的指示行事,他就答应告诉我走向那个未来所需的条件。
②因为我想改变自己。我没有「恐惧」这种机制。我的头脑和内心里存在着一个空洞,虽然连我自己都意识不到。所以这种改变,我自己是做不到的。而艾利欧可以帮助我,只要我按照他的指示行事
三、胆大攻略:我们该如何直面我们内心的恐惧
首先,在对恐惧进行内在工作之前,我们需要对恐惧有个正确的认识。恐惧有两种:真实的恐惧和情绪的恐惧。
什么是真实的恐惧呢?例如,你站在马路上,有一辆汽车向你驶过来,就快要撞到你了。这时,你感觉到的恐惧就是真实的恐惧。
那什么是情绪的恐惧呢?像上面所举的那个例子,就是情绪的恐惧。那是由于过去未解决的创伤,影响了对现在的生活情境的观感。当我们感到恐惧时,大部分的恐惧都不是真实的恐惧,而是情绪的恐惧。
那是什么原因,造成了我们情绪的恐惧?
主要原因是因为在我们小的时候,遭遇了:(1)过大的压力与期待;(2)被拒绝与被遗弃;(3)没有空间、被误解或被忽略;(4)身体或精神上受虐待或侵犯。
像上面所举的例子,他的恐惧是因为在他小的时候有过被遗弃的体验。而这份恐惧一直影响他到现在,让他时常感到焦虑、心急、心烦意乱。
对于恐惧,我的体验是:只要我们能够面对并勇敢地深入进去,去看到真相,我们就能够接纳这份恐惧,不再让它对现在产生影响。下面这个练习可以帮助我们探索我们内在的恐惧。
关于来自内心的恐惧游戏攻略到此分享完毕,希望能帮助到您。