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一、极鬼剑术暴风式的技能介绍
这一招是剑魂的至高技能,从字面上就能理解出来这就是鬼剑士剑术的极致。无论是视觉效果还是技能的气势,都无可挑剔。伤害范围达到568PX(全屏大概660PX左右),由此可见该觉醒技能的打击范围有多么可怕。
此技能是用召唤出来的24把剑攻击敌人,所以至少都会有24段攻击伤害。事实上,如果敌人不出MISS或者保护的话,应该会被26段攻击命中(插地1段、暴风骤雨般的连击24段、最后的强力上挑斩1段,总共26段攻击伤害)。还有,这召唤出来的剑都是55级的粉装。
此技能开始攻击前期速度较慢,中期开始加快,后期速度极快,可谓让人眼花缭乱,但给人一种畅快淋漓之感,最后以强力上挑为终结,威力较大!
而新版本中此技能被改为武器主导型技能,大幅度提升了技能实用性。
但是也有特殊情况,例如有一些玩家会购买如同裂创心灵之刃(20级粉太刀,火属性攻击,并在攻击敌人时,2%的几率使敌人减少20%的HP)之类的附带特殊效果的武器,就另当别论了。
二、DNF剑魂觉醒什么是暴风式什么是斩铁式
主动暴风式
这一式是剑魂的至高技能,从字面上就能理解出来这就是鬼剑士剑术的极致。无论是视觉效果还是技能的气势,都无可挑剔。伤害范围达到568PX(全屏大概660PX左右),可以看出该觉醒技能的打击范围有多么可怕。
这一招是用召唤出来的24把剑攻击敌人的,所以至少都会有24段攻击伤害。事实上,如果敌人不出MISS或者保护的话,应该会被命中26段攻击,即插地1段、暴风骤雨般的连击24段、最后的极限上挑斩1段,总和26段攻击伤害。
如此完美的技能却有一个最致命的缺点,那就是技能伤害性质并不是剑魂所擅长的武器主导类型的,而是剑魂并不擅长的力量主导类型。换句话说,剑魂的技能都是武器主导伤害的,也就是武器的好坏决定这个技能的伤害力;但是唯独这个觉醒是力量主导伤害,跟武器关系不大,一般只由力量决定它的伤害力。对于力量来说,剑魂相对比较弱小,根本不能与在战斗中力量动不动就破千的狂战士相比,所以剑魂的觉醒技能好看归好看,其实伤害并不十分理想。
但是也有特殊情况,例如有一些玩家会购买如同裂创心灵之刃(20级粉太刀,火属性攻击,并在攻击敌人时,2%的几率使敌人减少20%的HP)之类的附带特殊效果的武器,就另当别论了。
被动斩铁式
一旦暴击就可以减去人家物防啊,等于另一个终极兵刃,只是没有副作用而已,我个人认为,要发挥剑圣的全部实力,首先终极兵刃开了,暴击水喝了,开局用猛龙或拔刀,要光剑,感电嘛,用剑舞,呵呵,感电的威力和暴击的威力融合,哈哈,本来剑舞就1200%物理攻击+最后剑气好像200%,也可以上挑里鬼上挑厉鬼,最好就觉醒jn
三、dnf85极鬼剑术暴风式厉害还是极神剑术万剑归宗厉害
从伤害输出来看,剑圣一觉暴风式更厉害,暴风式有接近万百分比,然后配合被动斩钢式或者斩铁式还可以同时降低怪物防御,暴风式范围以内的怪物在觉醒释放时是无法移动的,按键有多快,暴风式攻击段数就有多高。所以暴风式是相当不错的输出。
从技能效果来看,剑圣二觉万剑归宗更厉害,万剑归宗号称安图恩一位控系技能,只要你按了觉醒键,二觉技能的效果就会持续30秒,30秒以内不管你怎么用其它剑术,穿云刺都会一直跟随你,并且还会根据其它技能不同,穿云刺伤害会有所变化,当二觉结束的时候,怪物会自动被所有剑瞄准并且浮空,然后剑在空中连击爆炸造成伤害,你放了二觉以后可以两次按下觉醒剑,直接强拉怪物或者支援队友,在安图恩万剑归宗灰常好用,能够浮空拉起危险BOSS或者无脑精英,然后把这些麻烦短时间内交给队友一起输出处理,虽然二觉持续时间不够,但是这在攻坚也能起到很高的效果。
剑圣的两种觉醒都有其价值,不要单看一个技。一般如果是打小怪或者白图搬砖只需要一觉就够了。如果是在安图恩或者20人副本,遇到危险BOSS应当首先用二觉,然后在二觉穿云刺期间专门放里鬼剑术{无CDo(∩_∩)o},争取怪物吃到足够穿云刺,30秒后二觉浮空未落地,继续放幻影剑舞,拔刀或者其它输出无色大技,爆炸完毕,趁着BOSS刚落地还没起身,再次顺手按暴风式,继续放一觉接着打,这样就是最理想觉醒技能套路。
四、鬼剑士一系的所有技能
剑魂各种武器精通18、武器节制18
后跳斩、里鬼剑术20
自动格挡、破极兵刃25
逆转反击、拔刀斩30
破军升龙击35强制45
猛龙断空斩40
幻影剑舞45
觉醒:极鬼剑术(暴风式、斩铁式)狂战士 18死亡抗拒血气唤醒 20失魂之手20血气旺盛25暴走 30学期分流怒气爆发35血之狂暴(双刀) 40噬魂封魔斩(大吸) 45崩山地裂斩(大崩) 48超越极限斩鲜血的追忆。
鬼泣 18有个残影加满防超高可以弥补鬼泣穿布甲的低防 25有个像样的噬灵鬼斩还有被动技能侵蚀暗夜降临是35墓碑的前置 30有个冰霜阵和鬼影步是鬼影闪的前置 35有个墓碑配合侵蚀和暗夜杀伤很可观还有个阵瘟疫没什么用 40鬼影闪放鬼影步时才能用杀伤很大 45冥炎配合残影和鬼影步能发黑珠也很强大冥炎有三斩攻很高
阿修罗杀气感知
可以在眼睛失明的状态下感知敌人的杀气,增加自身的失明抗性和背击回避率。
波动刻印
以一定的时间间隔生成波动印,可以增加自身的智力和施放速度,且波动印数量越多增加的幅度就越大。
强制-波动剑(20)
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[地裂·波动剑]、 [冰刃·波动剑]、 [爆炎·波动剑]。
强制-裂波斩(20)
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[裂波斩]。
冰刃·波动剑(20)
向敌人发射冰属性小冰柱,小冰柱沿地面移动并给予敌人一定伤害,有一定几率使命中的敌人进入冰冻状态。
挫折意志(20)
受敌人攻击后可以暂时增加智力,若增加的智力达最大重叠后再次受到攻击,则可以增加MP恢复量。
波动爆发(好像20)
将体内凝聚的波动之力瞬间爆发,可以使周围的敌人朝施放者面对方向击飞,技能的冷却时间随Lv增加而减少。
鬼印珠(25)
把波动印转化成鬼印珠向敌人发射,波动印数量越多,鬼印珠的攻击力、大小、多段攻击次数等的数值就越大。
邪光斩(25)
挥剑向前方敌人发出巨大剑气,可以对命中的敌人进行多段攻击。
修罗邪光斩(30)
凝聚自身力量,将[邪光斩]升级为[修罗邪光斩]。
杀意波动(30)
喷射强烈杀意的波动,使周围敌人受到持续的无视防御伤害,并增加自身及周围队员的物理暴击率和魔法暴击率。
爆炎·波动剑(35)
向前方敌人发射烈焰波并使其受到火属性伤害,被命中的敌人会被击退一定距离。
强制-鬼印珠(35)
强制中断当前进行的普通攻击动作,并立即施放[鬼印珠]。
无双波(35)
在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人,但只有在[杀意波动]施放、且[挫折意志]达最大重叠时才可以使用;技能施放中的被击次数不计入评分统计。
邪光波动阵(40)
捶击地面后生成圆形波动阵攻击敌人,使波动阵内的所有敌人受到多段攻击伤害和邪光伤害。
不动明王阵(45)
生成极强威力的不动明王阵,使阵内的所有敌人浮空并受到不动明王焰珠的伤害
官网上都有的资料。
好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。
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