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fc魂斗罗力量秘籍,关于FC游戏魂斗罗力量(魂斗罗外传)的问题

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下fc魂斗罗力量秘籍的问题,以及和关于FC游戏魂斗罗力量(魂斗罗外传)的问题的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!

一、魂斗罗有几代

总共官方有四部,一代就叫魂斗罗(CONTRA),二代叫超级魂斗罗(SUPER CONTRA),后来因为伊朗的CONTRA政治事件改为SUPER C,三代叫魂斗罗力量(CONTRA FORCE),是一个外传作品。还有一个魂斗罗力量加强版,和三代差别不大。其他什么都不是魂斗罗系的,93超级魂是中国自己做的,水上魂斗罗其实是赤影战士,空中魂斗罗真名是最终任务。

二、魂斗罗的游戏续作

魂斗罗:1987年,街机;1988年,FC;1989年,MSX2

超级魂斗罗:1988年,街机;1990年,FC

魂斗罗GB:1991年,Game Boy

魂斗罗精神:1992年,SFC;1994年,Game Boy

魂斗罗-执念:2002年,GBA

魂斗罗4:2007年,NDS

魂斗罗rebirth:2009年,Wii

魂斗罗进化革命:2011年,街机;2013年,Android/iOS魂斗罗力量:1992年,FC

魂斗罗4:铁血兵团:1994年,MD

魂斗罗·战争遗产:1995年,PlayStation,Sega Saturn

魂斗罗·冒险:1998年,PlayStation

真魂斗罗:2002年,PS2

新魂斗罗:2004年,PS2

铁血兵团·反叛:2011年,XBLA/PSN街机版

日版名称:魂斗罗/コントラ美版名称:Contra

欧版名称:Gryzor

发行日期:1987年2月20日

FC版

日版名称:魂斗罗/コントラ美版名称:Contra

欧版名称:Probotector

发行日期:1988年2月9日

故事背景

公元2631年9月12日,一颗神秘的陨石坠落在新西兰附近的加尔加群岛上。两年以后的2633年12月,联邦军司令部得到消息,说一个叫做“红隼”的武装组织开始把加尔加群岛地区修建成一个发动异型侵略战争的基地。于是,防卫军“魂斗罗”成员比尔·雷泽【Bill Rizer(ビルライザー)】和兰斯·比恩【Lance Bean(ランスビーン)】被送去破坏对方的计划。这次行动获得圆满成功,但是海军部门将有关这次事件的信息作为高度机密,完全未向大众公布。

版本区别

日版的故事发生在2633年(日本版本里面提到过陨石坠落的时间是2631年,战争是陨石坠落事件的两年后,所以就是2633年,但是陨石却坠落在新西兰旁边的一个虚构群岛——加尔加群岛上。主角是Bill Rizer和Lance Bean。

美版主角Bill Rizer和Lance Bean变成“疯狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion),而且是发生在1988年的南美洲玛雅神庙。

欧版由于出于某种顾虑,主角一直是机器人,这种状态一直到PS2时代才宣告结束。

此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。这个版本有血槽,有水下关卡,但它不是横板卷轴游戏,只能一人游戏,有十九个关卡。

2011年,KONAMI在中国大陆推出了街机版的《魂斗罗·进化革命》,这是移植自FC版本的复刻版,并将系统强化至类似魂斗罗4的方式,有四位角色可供选择,可以保留多种武器并自由切换。2013年推出Android和iOS版本。

游戏规则

玩家在开始时持有普通单发步枪,可以向八个方向发射,但是在得到其它武器之后会换用得到的武器。玩家可以跳跃并在跳跃时使用方向键来控制移动和射击时的方向,而且跳跃时候的方向控制在游戏当中十分重要。和敌人以及发射的弹药直接接触会导致玩家的直接死亡。但是他们经常会充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有“武器胶囊”出现,击落它们可以出现武器,获得这些东西可以增强玩家的攻击火力,但是它们在玩家死亡之后会立刻丢失。

下面出现的是游戏当中的各种强化。在游戏中,它们以标有一个字母的红色猎鹰表示。括号中的是它们使用的英文代号:

轻型机关枪(Machine Gun):发射频率比普通单发步枪快,同时增加了按住武器发射按钮来实现自动连续发射的能力。

多方向武器(Shot Gun):可以一次向五个角度发射弹药,在短时间内连续按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。

激光发射器(Laser Gun):具有透视能力,但是在第二次发射的时候,第一次发射的会消失不见。

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线膛火球发射器(Fire Ball):可以发射旋转的火球。

快速发射(Rapid Bullets):发射频率增加

无敌(Barrier):在一段时间内,玩家会无敌,但是坠落悬崖仍然是致命的。

消灭敌人(无字母):一瞬间将画面内的所有敌人全部消灭。

游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动一致才能避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且一开始只有三条生命,通过得分获得的奖励的生命也比较少,所以一命通关需要十分熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘籍来增加生命,或者在菜单中选择生命和难度。游戏也以游戏场景最后的大型Boss著称。

秘籍

30人(日版、美版、欧版相同)

待标题画面稳定(音乐响起)后,输入↑↑↓↓←→←→BA,然后按开始键。如需双打,在按开始键前按选择键。

选关(仅限日版)

在标题画面选好单打或双打,按START键,待字体闪烁时按住控制器1的↑、←、选择键及A键,等选关画面出现。选定要玩的关卡后按开始键即可。

音乐测试(仅限日版)

在标题画面处按住控制器1的A键和B键,再按开始键。

隐藏的台词(仅限日版)

在结尾画面的卷轴开始(直升飞机飞离岛屿)时,按住选择键及开始键,即可见到隐藏的电报:

愚蠢的地球人们

你们以为这样,“红隼”就全部被灭绝了?

我们的地球前线基地虽然没了,可弥补工作,早就完成了。

我们“红隼”是永存不灭的……

“水下八关”

在关卡六(能量地带)中,存在着一个Bug。这个Bug会使一个士兵的图形显示不正常。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到这个士兵的身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并且认真寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的Rom进行反复研究得出结论:“水下八关”根本不存在,它只不过是一个游戏的Bug。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早,并且持续时间最长,影响最大的一个谣言。

但是,确实根据网络流传的方法进入了所谓的“水下八关”,方法是关卡六在土地颜色改变的地方,利用跟随最后出现的士兵,等待其返回,出现跳跃错位,图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样,此时跳跃进入,也确实可以切换场景,但是场景改变,内容依然是关卡六。这时去打Boss,那个Boss图像是颗粒状的。进入下一个关卡后一些地方会出现关卡一一样可以潜伏的水,但是关卡是一个不连续界面,无法通过。

根据玩家朋友对Rom的反复研究,我们可以得出一个结论:这个Bug是由于伤害判定与运动轨迹判定冲突造成的。程序中的两个数据叠加会导致单元溢出,相邻的单元发生错位。在Konami的Rom中是不存在这个Bug的。

通过查找资料发现,传闻的初始是来源于美国Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八关”是当时人们对Rom的猜想,认为关卡翻倍了。事实上,这是由于日本版本的开场动画和音乐测试中多出50多KB造成的,由于是二进制存储,所以只能使Rom大小翻倍。概述

《魂斗罗:重生》(Contra:ReBirth)是2009年发售在Wii平台的《魂斗罗》系列的又一续作,该作在画面处理上采用了怀旧的16位机画面效果,基本上具备了原版“魂斗罗”的精髓,在刺激火爆程度上远远超越FC上的原作,色彩很丰富,玩起来很晃眼,最高难度比FC版要高。各种2D画面该有的爆炸、缩放效果都有,总体来说还是很让人满意的。值得一提的是过场动画中的各种插画很不错。

游戏特色

作为一款以《魂斗罗》命名的游戏当然不能少了系列那经典的音乐,游戏的第一关的音乐就是对FC版初代《魂斗罗》首关音乐的REMIX,相当的热血。《魂斗罗》系列历来的摇滚音乐都非常的赞。

游戏的操作是需要玩家横握遥控器手柄进行操作的,十字键是用于角色的移动,1键是射击,2键是跳,+键在游戏中是暂停。在操作方面最让人惊喜的是要通过晃动手柄来切换枪支,但是这样的操作也有一些不足,就是在游戏过程中因为战况激烈、情绪激动会错换枪。在射击时手柄会一直震动,很有代入感(电池消耗醒目)。

三、FC游戏《魂斗罗力量》怎么玩才能不卡

对于FC游戏中的经典之作《魂斗罗力量》,如何才能在游戏过程中避免卡顿,是不少玩家关心的焦点。然而,这款游戏的真机体验却常常让人感到力不从心,因为它挑战了FC主机的性能极限,每秒的帧率仅有可怜的30帧,远低于正常FC游戏的60帧水平。

我在制作《怀旧经典游戏解说视频系列》时,曾亲身经历了一番困扰。当时,我尝试使用屏幕录像专家软件,以24帧每秒的捕捉速度记录游戏画面,一边解说一边操作。然而,录制后的视频却显得异常卡顿,这让我一度怀疑是笔记本配置的问题。我尝试清理系统垃圾、优化游戏设置,但无论是直接在电脑上试玩还是录屏,结果都未能改善。

起初,我困惑于为何有些网友发布的视频看起来流畅无阻。经过一番深入研究,我了解到他们的秘诀在于使用模拟器。这些网友并非直接在真机上录制,而是通过模拟器生成指令序列,再将视频输出,因此避免了额外的帧率损失。这样录制的视频在观看时自然不会显得卡顿。

对于我自己来说,录制《魂斗罗力量》的解说视频已不再是一个可行的选择。即使是高性能的电脑,当模拟器与视频捕获同时运行时,卡顿的情况只会加剧。而那些专业游戏解说者如愤怒的游戏呆子James和老E等人,他们愿意花费大量时间进行全程录制,再通过视频编辑进行后期处理,这显然超出了我忙碌日常的承载范围。

综上所述,想要在《魂斗罗力量》中流畅游玩,最好的办法可能是利用模拟器,或者寻找那些专业解说者的视频直接欣赏。对于想要亲自尝试解说的玩家,或许需要寻找更高效的录制手段,或者调整自己的期望值,接受一些卡顿的存在,毕竟这是一款挑战时代极限的游戏。

四、关于FC游戏魂斗罗力量(魂斗罗外传)的问题

每个人有三种武器状态,也就是吃箱子的123格。不过第一格的作用是恢复默认武器,也就是一开始理论上威力最小的那种..

第四个是同时存在的子弹+1.也就是你可以一次放三个子弹了。

第五个是金身..按住跳的时候无敌。记住是按住,松开跳还是会死的。

另外如果我没记错..你想同时吃三种状态就必须按照从前往后的顺序。如果你先开子弹+1,再开前面的武器,子弹+1会被顶掉..

文章到此结束,如果本次分享的fc魂斗罗力量秘籍和关于FC游戏魂斗罗力量(魂斗罗外传)的问题的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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