老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于对决模式术士弃牌卡组和炉石传说对决模式术士攻略术士宝藏选择与职业对局打法的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享对决模式术士弃牌卡组以及炉石传说对决模式术士攻略术士宝藏选择与职业对局打法的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、炉石传说对决模式术士攻略术士宝藏选择与职业对局打法
职业解析
收起职业解析构筑解析一被动二被动宝藏选牌职业对战
炉石传说对决模式是新版本推出的游戏模式,对决模式术士怎么玩?什么宝藏好用?下面给大家分享炉石传说对决模式术士攻略
炉石传说对决模式术士攻略
这是我目前使用的术士卡组初始构筑
职业解析
首先,术士主流构筑的选择应该是不存在争议的,选1技能(弃牌)和3宝藏(放逐者基尔莫克斯)备注:以下简称基尔
接下来我们来说说术士这个职业的优势。这个职业最大的亮点在于技能,第一次补丁后技能调为1费,这样就保证了卡组运行的节奏,从技能本身来看,其不存在增益价值,但可以调节手牌+过牌。当然如果仅仅是这样还不强,毕竟对欧皇来说调节手牌是不存在的;但是术士偏偏是有弃牌体系的,而且从卡拉赞开始几乎每个版本都在给碎片,而初始牌库中能为我们提供的弃牌组件也有马克扎尔小鬼、镀银魔像、骨网之卵、灵魂之火和邪恶低语五张,无论镀银魔像还是骨网之卵被丢弃后的场面都值2.5费,这就让原本亏费的技能变成了正面收益,如果能在第一回合打出去无疑就是抢占了先机,邪恶低语的群体buff可以进一步增强压制力,而灵魂之火是非常灵活的直伤,这让术士的初始套牌就趋近完美。
在19.2补丁后,因为基尔被削弱,术士的热度也降低了不少,而且在面对很多职业时也不再能憋到6费一口奶满了,所以前期的防御就成了关键,这也是几乎所有人都选择带上蓝胖和215嘲讽的原因,这为术士提供了前期抗性。校园惊魂、吐火艺人以及克苏恩之心作为aoe可以处理杂毛铺场,增加了术士的全面性;而6费基尔的威胁也让瞎子等抢血职业投鼠忌器、不敢随意打出随从;在面对猎人、法术德等职业时,术士可以快速拉满场面,在对手发力前强行抢死对手当然,以上讨论的前提都是前几轮尤其是第一轮
综上所述,术士是少有的初始构筑就很全面的职业,所以术士几乎可以稳定活到见到第二被动换句话说就是保本不掉分也不亏钱,而且其稳定的构筑、低曲线、快速过牌的优点也让其即使没有抓到好被动也有冲击7胜的底气。可以说,术士是当前决斗模式最稳的职业,如果玩家想要不亏本乃至赚钱,无脑选术士是绝对没错的。
但是!稳定不代表无敌。术士本身也存在一些固有缺陷是我们不能忽视的。最大的缺陷就是卡组整体质量差。我为什么这么说?当遇到对面二被动选到法力风暴(双方开局10费)时就知道了,术士的高费基本就是克苏恩组件,剩下的就是大量的低费防御性卡牌,很适合从1费开始的游戏节奏,但是直接10费开局就瞬间崩盘了。质量差,带来的问题还不止这些,而且法力风暴毕竟是稀有宝藏,能选到的人很少。最怕的,其实是与猎、牧、法、德等职业打消耗,这些职业都是后劲十足,一旦术士无法建立优势局面,真正拼消耗是拼不过的。那卡组里不是有克苏恩吗?但是,克苏恩毕竟是伪otk,一旦对方不在斩杀线中,克苏恩是指望不上的;如果遇到的是质量拉满的猎人,那双战吼的克苏恩都不好使。所以,术士要么是靠抗住快攻卡组的进攻后实现反杀,要么是在对方发力前解决战斗。即使在内战中,也很少出现双方过空牌库靠克苏恩斩杀的情况了。
二、炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解对决模式卡组推荐
炉石传说对决模式哪些卡组厉害?新手玩家可能还不清楚,下面给大家分享一个对决模式中恶魔猎手的玩法,一起来看看吧。
炉石传说对决模式恶魔猎手玩法详解
先分析一下最近的游戏环境。
T1的卡组基本就是这套高爆发的恶魔猎手、亡语猎人、弃牌术士这三套。
简单概括一下对局思路,我们这套牌,接近T7猎的思路,爆发和站场都很强,一般5费6费就把对面杀掉了,后期有时候会没牌就GG。看似简单,但是节奏特别重要,对出牌排序是个考验,关键卡牌1费的甩笔侏儒很容易秀起来,也很容易少打几点伤害导致留下伏笔。
对于打T1卡组的简单思路:
打内战时候比较拼运气;打弃牌术的话尽量在对面6费吸血上场前先打死对面,或者是尽量站住场,留一手解场手段。打亡语猎比较看技术,有时候需要早早解掉亡语让对面放不出英雄技能。
这套牌总的来说很爽,很高效,低费用所以不容易卡到自己。
下面是完整攻略:
一、先贴卡组代码:
###对决模式:恶魔猎手-外域驻民(莫尔葛流放者)
AAEBAea5Aw/XuwPmuwPgvAP3yAPUyAPyyQPL3QPP3QPZ3gPP0QP+0QOfzQPezgOC0APO0gMAAA==
复制代码,组牌时候会直接补上,这些牌都不贵,做几个平时的任务就可以攒出来。
二、选技能、宝藏、后续选牌
技能选二技能,高爆发的来源,前期1费0费卡牌就能配合出一些攻击力,轻松站场,后期一套combo能打出几十点伤害,非常舒服。
初始宝藏我用的是4费3-3能触发两次边缘手牌的下图这个随从。配合双刃斩击(流放时的7费就能打出18点伤害)以及很多卡牌都有很强的效果。
后面宝藏第一波优先选择减费、死亡加队友攻击、突击、初始两个奥秘等等。因为减费能早早站场给对面压力,打出逆天优势;突击的话,反场很强,很容易站住场;初始两个奥秘也是前期优势特别大,也适合这套牌的节奏,因为是狂野卡组(卡牌池很大)所以对面猜奥秘时候会很痛苦,但是随机性比较大,总体还是很划算的。
宝藏第二波最好的是双重施法、每回合加攻击、然后是突击等等。
后面选牌也尽量选低费用,质量太低的话需要一些过牌,也要注意法术不要太多等等,总之就是节奏最重要,一般不能卡手。
三、对局过程
1.起始手牌
起手时候注意最左边的牌一般是2费及以下,因为3费太卡手不能早早配合被动打出优势。
玩过竞技场的同学应该懂,站场为王,起始时候有合适的随从是最好不过了。
2.对局中一些血的教训
打之前一定要多想清楚。流放顺序太重要了,特别是1费侏儒,回收前记得打一下。还有是一些过牌(即:增加牌)时候,要考虑到手牌最右边的顺序。比如魔杖工匠
注意顺序别打到自己,四费卡流放者的效果目标是随机的,比如配合一些法术容易打到自己人。
0费小鬼不一定要急着上,有时候会吃到AOE,就不划算了
3.对局思路
站场为王,站场了,随从才能多打伤害,我们这套牌不是光靠英雄自身打伤害。
对局还是多练,节奏很重要,对局T1阵容前面已经说了,就不赘述了。T1级别阵容都习惯后,能感觉到其他牌组基本都很弱,见过之后知道对面思路,那就都很轻松。这牌后期很吃力,没有过牌基本完蛋,比如后期常见的克苏恩、元素法师8费的元素铺场、德鲁伊的腐蚀小丑、牧师的各种脏牌等等
4.待优化
邪能学说应该替换掉。其实初始卡牌的恶魔牌不多,只有4张,所以我觉得邪能学说这张牌比较卡手,可以换成其他1费卡。
三、炉石传说19.2对决模式改动详解
炉石传说19.2版本已经更新,其中对决模式得到了很大的改动,可能一些玩家还不了解,下面一起来看看炉石传说19.2对决模式改动详解吧。
炉石传说19.2对决模式改动详解
联络
移除了影蔽告密者的战吼。
联络一直以来是中速慢速盗贼的唯一选择,无论是自己带刀配合签名宝藏1,还是选择签名宝藏2,都非常强大,1费1/1的告密者是野兽属性,战吼:对一个随机敌方随从造成一点伤害,用来解场打连击都非常流畅,而取消了这一点伤害后,1费1/1的白板野兽只能用来打连击,实战中甚至变成了卡手牌的负面技能,技能强度无论是对控场还是拉卡差都大幅下降,对决模式中原本不算强势的盗贼更加孱弱,彻底消灭了盗贼有来有回打质量的流派,同时也减弱了与回收、啃食这些一级宝藏的配合,补丁后想要玩盗贼,只能加入简单暴力的刀贼。
卡组如下:
刀贼
刀贼
AAEBAd75Aw+0AcsDiAfdCIYJqssDm80DiNADi9ADpNED2dEDqtID99QD390D590DAAA=
秘密研究
旧:[消耗2点法力值]→新:[消耗1点法力值]
奥秘法是笔者在之前攻略中不推荐的卡组,英雄技能2费是整个体系节奏慢的原因。补丁后英雄技能减少一费,带来的提升是巨大的,虽然与术士的一费抽牌有些差距,但这一补强给予了奥秘法一战之力,不论是带上克苏恩还是尤格萨隆作为制胜点,奥秘体系实实在在站起来了!
卡组如下:
奥秘法
奥秘法
AAEBAcz6Aw9x5gTtBJYF7AX3DYkO17YC4MwDpNED+t0Dv+ADkOEDleED6OEDAAA=
放逐者基尔莫克斯
旧:突袭,吸血。在本局对战中,你每弃一张牌,该随从获得+2/+2。如果这张随从牌被弃掉,将其移回你的手牌。→新:突袭。吸血。在本局对战中,你每弃一张牌,该随从获得+1/+1。如果这张随从牌被弃掉,将其移回你的手牌。
开发者评论:看来基尔莫克斯只会让人扫兴还是改成+1/+1吧。
这张宝藏牌是术士在对决模式中长盛不衰的根本,瞬间抬血线解场,又站一个大型随从,是术士为所欲为的根本,削弱之前,如果从一费开始使用英雄技能,到6费准时出场就能打赢抢血型快攻,此时身材至少为13/13,快攻卡组如果浪费伤害去处理是不可能的,13血的奶量也足以直接获胜,削弱后这一身材要变成8/8,无论是解掉继续打脸,还是8血的奶量都不足为惧,极大地削弱了术士的生存能力,对快攻卡组来说,术士不再无懈可击,这一补丁对术士的奶量和宝藏牌的身材质量都进行了限制。不过术士的弃牌体系仍然非常强大,在新环境中不落下风。
卡组如下:
弃牌术
弃牌术
AAEBAeL5Aw8w1LMCvLYCrMsDuM4D/84D1dED7NEDzNIDzdIDztIDz9IDld4Dxt4Dv+ADAAA=
莫尔葛流放者
旧:[消耗3点法力值]→新:[消耗4点法力值]
莫尔葛流放者加一费,意味着瞎子启动爆发的时间要推迟一轮,这张强大的宝藏哪怕是配合双刃斩击都是巨额伤害,与快攻瞎子互抢的对局中,一个轮次十分重要,极限快攻型恶魔猎手的爆发节奏被严重限制,与此同时,超过三费的随从不再受到一级宝藏“沙漠伏兵”的保护,莫尔葛流放者不能在宝藏加持下多轮站场,创造收益。
极限快攻瞎在选牌和宝藏的加持下依然强势,对于签名宝藏依赖性不强,依然会成为对决模式中的快攻霸主。
卡组如下:
快攻DH
快攻DH
AAECAbn5Aw+HugPXuwPgvAPUyAP3yAP8yAPyyQPczAOfzQPhzgOC0APP0QP+0QPO0gPZ3gMAAA==
军团赠礼
旧:[消耗2点法力值]→新:[消耗3点法力值]
非常热门的otk体系:顺手牵羊或二级卡德加的占卜宝珠+越线的游客+军团赠礼=一回合无限伤害。其实这一otk在补丁前实战中发挥效果不好,一是组件在牌库加厚后难以集齐,二是有墙阻止otk,三是后期血量变多,一回合的时间不足以叠出足以斩杀的攻击力,otk型的选牌与快攻又是矛盾的,在削弱以后,这一玩法彻底画上了句号。想要充分利用这个宝藏,需要回到设计师一开始就在推出的铺场体系。
卡组如下:
铺场DH
铺场DH
AAECAbn5Aw/5rgOLugPYuwOJvAPgvAPUyAP3yAP5yAP8yAPyyQOC0API0gPp0gOE1gPK3QMAAA==
牧人号角
旧:[消耗5点法力值]→新:[消耗4点法力值]
4费的牧人号角可以直接配合五费出场的高质量野兽,曲线更加流畅,然而德鲁伊一般不会选择野兽体系,野兽体系目前不会选择这一宝藏,而是选择带感知宝珠避免野兽抽到手中,保证动物保镖的收益。这一宝藏的加强幅度不足以提高野兽德的出场率和胜率,期待后续还有野兽德的补强。
机鱼之龙
旧:[消耗5点法力值]→新:[消耗4点法力值]
超模宝藏卡!虽然还是免不了被沉默、变形,不能发挥效果,但这一杂交体系得到了明显的补强。从本质上讲,圣骑士在对决模式中进攻乏力,防守又缺乏资源和手段,是一个很尴尬的职业,一两张不能改变卡组整体疲软态势的超模宝藏卡不足以提升骑士的胜率,和牧人号角一样,是不会影响整体环境的改动。
总结
强势的术瞎被削弱,但不影响其整个体系的玩法,依然会占据对决模式的霸主地位,贼2技能的削弱为本就不强大的剽窃贼雪上加霜,相当于移出了游戏,反观奥秘法、野兽德、机鱼骑的补强,虽然会有一些起色,但非常需要与契合的宝藏配合。希望后续随着版本更新和卡池轮替,这些职业会有更好的表现。
OK,关于对决模式术士弃牌卡组和炉石传说对决模式术士攻略术士宝藏选择与职业对局打法的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。