大家好,关于幻想大陆战记2最强兵种很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种强度分析强力兵种推荐的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种强度分析强力兵种推荐
幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种搭配是游戏中的重要技巧,本作有哪些强力兵种?下面给大家分享一个幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种强度分析
1食尸鬼后期可以专职死灵巫师拥有全职业最高普攻140!然而死灵巫师兵种的攻击成长和HP成长低于高级食尸鬼但是高成长智力弥补了食尸鬼魔抗过低的缺陷。攻城职业
2精灵移动后2格必中技能具体伤害算法不清楚但是打我智力 170防御140的舞者伤害高达100+这货除了任务送的我是一个没招过。任务送的精怪我一般是用来吸引地方骑士。(如果配合下面精怪可以很安全的把敌人葱据点勾引出来)攻城职业
3精怪 10级转职后拥有活力术的二动魔法十分推荐每只部队标配一只。攻守平衡
4食人魔普攻130 STR期待值也在120以上
转职泰坦后HP可以很轻松的达到900后期满装备移动力在不影响攻击9属性球的情况下高达7!是智力和敏捷成长就不要看了打法师如果出暴击可以直接带走统魔要求才80!带上一个天马一队泰坦一回合捶死欧若拉是很轻松的事装备要求金色罗汉之拳(攻击后再移动)黑国和蓝国山地出现。泰坦职业不需要道具转职,闪光食人魔也容易刷。速攻必备。攻城职业
5石头人(魔像)全游戏最高的HP成长最高的防御力很容易在不到30级的情况下出现HP999的极限缺陷是没有配套的高攻击武器攻击力硬伤。但是作为坦克还是很不错的。(有武僧作和圣骑士两个前排足够了)不能快速击杀对方骑士坦克再肉也扛不住。防守职业
6蜥蜴人黄金蜥蜴啊一代最强兵种这作被大砍一刀高达90的统魔需求技能只有1蓝的110伤害近战伤害还没诗人高作用只有一个就是卡位了最主要的是防御力脆的一塌糊涂,换血换不过大多数前排智力成长所有前排最低(前作砍龙也就2—3刀,这作属性压制都打不过龙)而且转职道具只有湿地出现橙国和蓝国那么一大片水域我好像记得不出王者勋章紫国又没水女枪又少作为最难获得的转职道具这作蜥蜴人真不是首选。攻城职业
7食人花咸鱼翻身的兵种上一作因为血高召唤价格低廉经常一队法师带个食人花去丢AOE(说远了)本作三大顶级兵种之一智力期待值破100!(防高血厚魔抗高)前期攻击附带**后期攻击附带石化3—4格远程控制近身还有高爆发技能被动森HP回复S技能如果前期拿到一只最上级职业的食人花搭配一个精怪一队半人马灭掉蓝国和橙国是没有难度的。缺点也很明显,转职道具只有森林里有,需要剑客和弓手去搜索前期灭掉绿国难度不是一般大攻守平衡
8半人马前期兵种攻击成长和没有后期武器两大硬伤由于移动力高可以和独角兽精灵搭配来引怪推荐队伍里至少带一只半人马关键时刻用来弥补伤害攻城职业
9哥布林 3转暗影哥布林移动后3个射程完全替代了半人马的工作,输出由于装备匕首可以叠到8属性,远程攻击附加**,近战附加毒缺点很明显需要树林吃发育周期长攻守平衡
10独角兽低级职业没有攻击力可以使用3次治疗没有MP可以当前排优秀的机动力和回复力前期队伍标配怪物转职一般建议转梦魇减攻防减魔抗还能破坏对方阵型攻坚神兽(比如杀路德)
11海妖在水上有魅惑必中技能转职后有AOE群冰还有加魔抗技能脆的不行扛不住前排一下伤害或者一个魔法作用比较鸡肋期待开放3转
12龙前期腿短但是有4个必中的直线伤害技能后期转古龙属于三大顶级职业之一攻击成长最高智力成长也很高防御仅次于魔像移动力短板会被装备补足强的一塌糊涂转职道具平原地形出法师牧师搜索即可。
13巨蛇水上型兵种,后期转职九头蛇为三大顶级兵种之一,技能机制适合水上作战有水上回复S属性成长和技能伤害与龙不相上下
14巨犬前期兵种35的统魔拥有再移动技能,后期顶级职业芬里尔有理论上拥有全职业最高的躲闪和命中平原优势5%加算第二高的AGI成长,外加红黑两个范围伤害,高移动的补足伤害和卡位单位,建议顺手就养每必要刻意培养攻城职业
15飞龙由于本作凸显地形强势作为空优单位拥有最高的AGI成长及移动力是突进单位的首选,身板也可以,推荐每次攻城代一只用于卡位和补足伤害
16鹏鸟灵鸟我没练过,可能是无爱吧,凤凰我主要是用来回血,因为作为全职业区域恢复能力最高的鸟当然还有个3范围80威力的火魔法除了打绿国配两只以外其他时间都是板凳,有爱就练吧!防守职业
17天使本作又一个被大砍的职业,作为天使竟然不会祈祷不过天使在能力方面还是比较优秀的当然这货妖训练到10级才能出门,不然连个血都不会加后期习得范围加血和魔法免疫魔法还有一个4格伤害技能,当然搭配天使超高的智力成长和mp成长不论是攻城还是防守都必有其一席之地。
18恶魔前期有2个伤害技能出门,后期可以学到神技次元术,重力术,及最强魔法陨石高达500的MP作为全队法系核心输出毋庸置疑。缺点非常明显,需要搭配精怪不然那300+HP脆弱的身板在成长起来之前就被扼杀了。
二、幻想大陆战记卢纳基亚传说战斗单位测评什么兵种厉害
幻想大陆战记卢纳基亚传说兵种搭配是游戏中的主要玩法之一,什么兵种厉害?下面一起来看看幻想大陆战记卢纳基亚传说战斗单位测评
评分说明(5分制)
4.5分以上主力队必带
4分不知道带谁的时候带它准没错,值得主动召唤、从头培育
3.5分特定情况下发挥较好,主力队一般没必要带,分队可以带,不主动培育,但是如果初始自带或者俘虏了也可以接着用
3分及以下非特定情况下不建议使用
通用单位——高Cost
龙 5
综合最强单位,肉、近战、魔法每项都很突出,而且因为肉度,能很好的突入敌阵先来一发近战然后下一回合使用群体魔法,这个游戏里法师的痛点永远是走位,安全和输出环境不能兼顾,而龙就没有这个短板,唯一的缺陷是2转需要珍贵道具,在速通的前提下不能2转后迎接最终战,移动力和地形适性大部分情况下可以规避
天使 4.5
全能型法系职业,单体治疗、群体治疗、单体白魔法、群体白魔法,虽然INT不如恶魔但是蓝量非常充沛,很好的避免了独角兽那样不治疗就只能干瞪眼的窘境(近战输出的伤害还不如被反击来的疼),Cost比龙还略高,而且早期可能只有很少的据点才提供召唤,入队时间会比较晚
恶魔 4.5
黑魔法专攻,陨石风暴的威力不亚于有名有姓的角色,早期诅咒术的威力也很可观,主要的问题就是输出环境,诅咒术只有2格,3格的剧毒术威力就很一般,陨石风暴的施放难度也很高(本作大部分魔法是不分敌我的),建议搭配魔精使用,一场战斗如果能成功放出1发陨石风暴就算不亏,因此MP续航也不算是个问题,基本还是够1发陨石风暴+1发诅咒术的,次元术在逆风局
曼德拉 4
森林之王,森林、山、水本身就是大部分单位要吃点亏的地形,而曼德拉在森林除了命中率闪避率还有每回合回血的加成,本身肉度也还不错,是一个很好的前卫,出了森林之后由于曼德拉的普攻还带一定概率麻痹的异常状态,反击也能触发,而且有距离3格的单体指向性技能,可以当肉可以参与围殴,在非主力队里也还能用,或者在特定据点打防守反击吧,2转需要珍贵道具
巨蛇 4
设定上应该是对标龙,然而效果上实际对标曼德拉水上之王,同样有水上回血的被动,和曼德拉相比更擅长群体攻击,对于走位也有一定要求,打群岛可以考虑,其他地方水真的不是很多2转需要珍贵道具
通用单位——中Cost
魔像 3.5
前排坦克,自带异常无效和抗魔被动(1转之后)是亮点,AGI低下导致想用他输出需要一定量SL,但是大部分时候只需要它突入敌阵形成ZOC就行了
巨人 3.5
基本对标魔像,防御端弱化攻击端强化,技能大多带概率眩晕,2转之后更是补上了群体魔法,在没有2转龙的情况下也可以考虑带上2转巨人
巨犬 3
作为一个近战选手输出低身板脆可以说基本没什么用武之地了,亮点只剩下1转之后具有了攻击后再次移动的被动,方便围殴的时候给其他选手让位,在最终战这个特性反而意外的有用
人马 3.5
通用单位里唯一的远程物理定位,身板脆,输出也不高,除了普攻还没有技能,但移动力和射程(2转之后3格)都很不错,外加对空特效的被动,点射敌方后排的天使、恶魔这类法师单位还是很有效的,在最终战里也表现不错,甚至不需要特别高的等级就能用人海战术堆赢,可以适当培养,因为只有1转所以整体数值比较一般,后期攻城战一群等级20+的大佬们打架的时候它基本插不上话
蜥蜴人 3.5
真实实力大约在4,虽然和水的适应性比较好但是并不依赖水,2转以前的盾防御A有20%的概率伤害减半,2转之后可以一回合2次行动+盾防御S有25%的概率伤害减半,理论上还可以搭配饰品提高发动概率,可以说只看被动技能是全游戏最强了,但是遗憾的是,2转需要珍贵道具,别说量产,速通的话可能1-2个都养不出来,而且和人马一样只有普攻,输出比较疲软(打皮厚的将领或者Boss还没有被反击来的疼),但是切后排还是很给力的,在20级以内的战斗也确实是值得信赖的前卫
独角兽 3.5
早期最廉价的治疗手段,一般一个独角兽可以提供2-3发单体治疗,1转建议选天马,祈祷虽然MP消耗高但是有必中+经验上升的效果,无论是培育重点成员还是帮助高火力低命中的单位输出都很有效,但是MP一旦见底基本就是后排打酱油的份
巨鹏 4.5
虽然只有1转但是不死鸟是真的万金油,可以凭借每回合回血的被动在前排构筑防线,可以凭火魔法参与集火,而且还有治愈咆哮,除了天使之外唯一的群疗,在攻城战可以当侧翼的自由人用,在最终战可以当奶妈用,非常推荐
翼龙 3.5
大器晚成型选手,如果不准备培育到2转就只值3分,基本可以看做会飞的、数值强一点的巨犬,2转之后变成巴哈姆特感觉逼格一下上来了,作为敌人也比较难缠,但是仔细想一想好像除了飞行+再移动导致走位方便切后排,其他还是完全比不过龙,AGI高所以回避率高,但是一旦被包围还是会被群殴到死
通用单位——低Cost
食尸鬼 2.5
低阶的时候是最低Cost的炮灰级角色,虽然有攻击吸血而且1转之后有每回合HP回复,但是怎么回复都补不上被反击的那一下,2转之后有死灵术,但是能混到2转的等级本身就不容易了。2转后除了死灵术比较亮眼,输出环境和力度还是闹心,死灵术召唤的单位不能再复活召唤了,所以一般不会用在己方单位身上。死灵术召唤的单位当回合就可以立即行动,比较适合去前排吸引火力
魔精 4
1转之前非常废,只会防护和沉默,基本上这两个技能的作用就是蹭经验,防护还可以照顾下被集火单位。1转之后就有用了起来,首先有雷电术,特别是盖伊·穆尔共和国,因为本身红属性比较多,所以需要这种绿属性的输出来补盲,其次有活力术,可以让指定单位下一次连续行动2次,可以用于走位+群体魔法的AOE,或者连续2发高威力输出直接试图秒敌方将领。唯一的缺憾就是活力术MP基本只够支撑1次,建议至少队伍里培育1个,统魔Cost也很低,关键时候能大放异彩
美人鱼 2.5
水上0.5霸,因为它在水上可以100%魅惑通用单位,但是MP只够魅惑一次,所以当不了水上一霸1转之后可以用冰冻术作为后排的火力补充,但是Cost比魔精高,还没有活力术这样实用的技能,完全被压一头。另外它也是通用单位里为数不多的驱散技能携带者,在最终战可以考虑后排带一个
元素 2.5
尴尬的定位,虽然一开始就自带群体攻击而且可以在移动后使用,但是类似龙的吐息类技能的释放要求肯定是站在前线更合适,否则离敌人是远了,但是也只能作为单体技能用,得不偿失。站在前排的话元素脆弱的身板基本是被拍2下就死,所以作为敌人要注意优先消灭,自己就不要用了
哥布林 3
脆皮近战,除了概率毒没有什么亮点,当然如果能保障一个站得住的哥布林站在前排,靠反击就能把敌人全打上毒
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