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最强战争2游戏攻略中文,战争时刻手游技巧攻略

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:15次

大家好,如果您还对最强战争2游戏攻略中文不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享最强战争2游戏攻略中文的知识,包括战争时刻手游技巧攻略的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、战争之人:突击小队2 全战役图文攻略

游戏教程

游戏操作

鼠标左键选定右键移动

WASD-控制镜头移动

鼠标中键-旋转镜头

数字键-选择小队

F1到8选择攻击方式

G-上下载具

R-重型装备转向

I-物品栏

SHIFTQ-控制蹲、卧姿态。

游戏战役选择

玩家可以选择不同的两个战役进行游戏。

分为美军战役和德军战役。

美军战役以进攻为主,小队突袭结合大规模战斗。

德军战役以防御开始,有更多的集团化作战。

美军战役更为基础,适合上手。

一、基本动作栏

基本动作栏是游戏中士兵和载具的基本功能界面。

提供了游戏单位可以执行的战斗操作。

功能如下。

F1:杀伤性手雷-对敌人士兵能造成较大伤害。投入战壕后能有效杀伤隐蔽的敌军。

F2:反坦克手雷-适合攻击敌方装甲部队。

F3:烟雾弹-在投掷点产生烟雾,干扰敌方射击视线,能提供不错的掩护效果。

F4:火箭筒-比手雷有更远的攻击距离,但是反人员和反装甲的能力稍弱。

F5:攻击-同样也可以由鼠标左键点击目标实现。

F6:攻击地面-对区域进行火力压制,而不是针对固定目标。

F7:近身肉搏-进入白刃战。

F8:治疗-利用急救包治疗受伤的士兵。

G:撤出载具-让载具上的士兵撤离。

二、策略功能界面

本界面提供了战略战术的选项。

用来向部队发布作战命令。

开火模式:点击按钮切换开火模式,可以在停火、还击和自由射击之间切换。

合理的利用开火模式可以节省弹药同时还可以辅助突袭和掩蔽。

行动模式:选择是固守还是自由行动。在坚守阵地时固守可以不被敌人诱离。

改变姿态:姿态切换为站立、蹲踞和匍匐。影响射击和掩蔽效果。

使用物品:使用物品栏中的物品。例如将武器配属不同的部队。

转向(R):大型的器械,如野战炮。射界有限。需要转向调整射界才能攻击到目标。

修理(SHIFT+R):修理损坏的车辆。

检查(X):查看物品或者单位的物品栏。

三、单位信息

本界面提供了单位的详细信息。

包括使用的装备、弹药以及弹药的数量。

同时提供单位的健康、损伤状况。

玩家还可以在此处开启直接操作模式。

开启后玩家将直接操作一个单位,利用方向键移动,鼠标瞄准和攻击。

四、地图

屏幕左上角的地图显示了战场的整体情况。

右键点击可以快速前往该区域查看情况。

红色为敌方单位,蓝色为我方单位。

同时还会显示阵地和大型载具的情况。

可以通过地图更快速详细的了解战场态势。

五、部队状态

小队情况:玩家所有的军队分成部队的部队进行战斗。

在小队情况概览里能看到所有的部队情况。

点击部队相应的图标就能选取并控制该部队。

图标旁的原点代表了部队下属单位的个数。

人员组成:选取了小队后,可以在人员组成中看到部队成员的状态。

包含了基本的武器装备图案和生命血条。

补给:补给显示出作战军队的弹药数量。

兵力:可以查看当下可以操控的所有部队种类和数量以及援军的情况。

六、补给

战斗中会大量消耗弹药和维生物品。

这时就需要进行补给。

补给可以通过后方支援空投实现,也能通过占领阵地获取。

将找到的补给品点选放入部队持有的装备栏就能完成补给。

但是部队装备保有的空间是有限的。

所以要正确的分配和选取物资。

二、战争时刻手游技巧攻略

战争时刻官网简介战争时刻是一款以战争为题材的策略塔防游戏,震撼战争场面,顶尖策略游戏巅峰之作,领略末日危机般资源争夺战,轰出即时战略热血快感,打造雄伟战争军事王国,超重装备3D立体火箭战斗群,加特林重机兵来袭,超密集火炮攻击阵,钢铁军团坦克冲击!作为男人,你还可以等待吗?爆发你心中的欲望,称霸、征服、把你不顺眼的一切以坟墓作为纪念碑,征途启程,成就战场霸主!

战争时刻手游特色 1.百余兵种搭配,成就沙漠雄狮

2.策略排兵布阵,谁是最强王者

3.疯狂资源掠夺,共享军团荣耀

4.基地发展建设,铸造军事帝国

5.万人同服对战,引爆全面战争

兵种简介步枪兵(昵称:大胡子,敢死队)

介绍:一群不畏惧死亡的群体,他们总是面对敌人最猛烈的炮火,而他们那种自杀性的攻击方式会让敌人闻风丧胆.

等级:1-6级

所需空间:1

训练时间:20秒

移动速度:1.8

攻击距离:3.2

伤害范围:单

1级步枪兵:每秒伤害17生命100消耗粮食30

2级步枪兵:每秒伤害22生命120消耗粮食50

3级步枪兵:每秒伤害28生命130消耗粮食80

4级步枪兵:每秒伤害32生命150消耗粮食150

5级步枪兵:每秒伤害36生命170消耗粮食200

6级步枪兵:每秒伤害39生命200消耗粮食300

机枪兵(昵称:萝莉,大咪咪,军装金克斯)

介绍:战场绞肉机,密集的火力输出使她们在战场上可以肆意的收割敌人,当她们进入战场意味着敌人噩梦的开始.

等级:1-6级

所需空间:2

训练时间:2分钟

移动速度:1.6

攻击距离:3.6

伤害范围:单

1级机枪兵:每秒伤害120生命78消耗粮食200

2级机枪兵:每秒伤害156生命90消耗粮食320

3级机枪兵:每秒伤害192生命116消耗粮食500

4级机枪兵:每秒伤害216生命152消耗粮食800

5级机枪兵:每秒伤害240生命196消耗粮食1200

6级机枪兵:每秒伤害258生命260消耗粮食2000

通信兵(昵称:天线宝宝,小囧)

介绍:使指挥官对战场的指挥更加如鱼得水,使一场惨烈的战斗变得更具艺术色彩,等级越高通信恢复时间越少.

等级:1-6级

所需空间:1

训练时间:2分钟

移动速度:1.5

攻击距离:5.5

伤害范围:单

1级通信兵:每秒伤害7生命150指挥CD15消耗粮食200

2级通信兵:每秒伤害9生命200指挥CD12消耗粮食300

3级通信兵:每秒伤害11生命260指挥CD10消耗粮食500

4级通信兵:每秒伤害14生命290指挥CD8消耗粮食600

5级通信兵:每秒伤害17生命330指挥CD5消耗粮食700

6级通信兵:每秒伤害22生命390指挥CD3消耗粮食800

火箭筒兵(昵称:火箭,小头,坦克杀手)

介绍:坦克杀手,能有效快速的消灭战场上的坦克.

等级:1-6级

所需空间:2

训练时间:3分钟

移动速度:1.8

攻击距离:6.5

伤害范围:单

1级火箭筒兵:每秒伤害46生命70消耗粮食500

2级火箭筒兵:每秒伤害57生命80消耗粮食1000

3级火箭筒兵:每秒伤害76生命92消耗粮食1500

4级火箭筒兵:每秒伤害92生命108消耗粮食2000

5级火箭筒兵:每秒伤害120生命120消耗粮食2500

6级火箭筒兵:每秒伤害160生命150消耗粮食3000

轻坦克(昵称:小车,轻坦,绿皮车)

介绍:拥有厚重的装甲以及无人能及的伤害能力,一旦他们进入战场,那么整场战役就变得非常的容易.

等级:1-6级

所需空间:5

训练时间:6分钟

移动速度:1.5

攻击距离:3.5

伤害范围:单

1级轻坦克:每秒伤害57生命2500消耗粮食2000

2级轻坦克:每秒伤害68生命3000消耗粮食3000

3级轻坦克:每秒伤害82生命3500消耗粮食5000

4级轻坦克:每秒伤害100生命4200消耗粮食8000

5级轻坦克:每秒伤害137生命5500消耗粮食10000

6级轻坦克:每秒伤害157生命6800消耗粮食15000

喷火兵(昵称:红胡子,火男,瓦斯男)

介绍:超高的生命力使这些放火者拥有很强的战场生存能力,喷射出的火焰能对目标周围的建筑造成溅射伤害.

等级:1-6级

所需空间:3

训练时间:5分钟

移动速度:2.0

攻击距离:2.3

伤害范围:群

1级喷火兵:每秒伤害30生命800消耗粮食1000

2级喷火兵:每秒伤害40生命1000消耗粮食2000

3级喷火兵:每秒伤害50生命1200消耗粮食3000

4级喷火兵:每秒伤害56生命1600消耗粮食5000

5级喷火兵:每秒伤害64生命2000消耗粮食6000

6级喷火兵:每秒伤害70生命2400消耗粮食8000

迫击炮兵(昵称:小炮,拆迁队)

介绍:能对成片的敌人造成伤害,尤其是敌人的建筑.如果你进行的是一场掠夺战,等级:1-6级

所需空间:3

训练时间:5分钟

移动速度:1.2

攻击距离:7.5

伤害范围:群

1级迫击炮兵:每秒伤害8生命120消耗粮食600

2级迫击炮兵:每秒伤害10生命150消耗粮食800

3级迫击炮兵:每秒伤害13生命200消耗粮食1200

4级迫击炮兵:每秒伤害17生命235消耗粮食1500

5级迫击炮兵:每秒伤害22生命290消耗粮食2000

6级迫击炮兵:每秒伤害30生命350消耗粮食2500

医疗兵(昵称:奶爸)

介绍:能有效的对战场伤兵进行救治,使整场战役的阵亡士兵降到最低,当然如果有几个通信兵配合能使救治效果得到大大的提高.

等级:1-6级

所需空间:2

训练时间:5分钟

移动速度:2.0

攻击距离:2.5

伤害范围:群

1级医疗兵:每秒治疗14生命150消耗粮食1000

2级医疗兵:每秒治疗19生命193消耗粮食1500

3级医疗兵:每秒治疗26生命253消耗粮食2000

4级医疗兵:每秒治疗33生命309消耗粮食2500

5级医疗兵:每秒治疗42生命409消耗粮食3000

6级医疗兵:每秒治疗51生命519消耗粮食5000

重型坦克(昵称:大车,重坦,肉盾)

介绍:披着厚重的装甲,比起普通坦克更加具有杀伤力等级:1-6级

所需空间:8

训练时间:20分钟

移动速度:1.2

攻击距离:3.8

伤害范围:群

1级重型坦克:每秒伤害131生命8000消耗粮食10000

2级重型坦克:每秒伤害147生命9000消耗粮食15000

3级重型坦克:每秒伤害158生命10000消耗粮食20000

4级重型坦克:每秒伤害174生命11500消耗粮食25000

5级重型坦克:每秒伤害189生命13000消耗粮食30000

6级重型坦克:每秒伤害212生命15000消耗粮食50000

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三、三国志4的游戏攻略

界面介绍以DOS平台的PK版为准,其他版本在界面显示上有区别

SAN4的大地图一直被很多老玩家所称道,除了可以清晰地看到全部四十三个城市以及各交通要道外,还能利用右上方的“军、民、将、消”四个按钮观察我方所有城市或已侦察清楚的敌城、空城概况。

点击“军”,则会显示城池的士兵数量(这里的1代表100人,例如某城显示有320,则实际兵力为32000人)、训练度(最大100)、士气(最大100)。

点击“民”,则会显示城池的黄金(最大50000)、军粮(最大50000)、民忠(最大100)。

点击“将”,则会显示城池的在役武将数、在野武将数、囚禁在监狱里的俘虏武将数。

点击“消”,则上述信息消失。

在“军、民、将、消”四个按纽的左边是全国小地图,下边是“情报、君主、功能、休息、本国、领地”六个基本指令。在大地图上选择一个我方的城市单击鼠标左键,则进入该城的指令界面,共有“军事、人事、外交、内政、商人、谋略、助言”七种行动指令。再下方是该城的信息框,包括太守头像,和“城、内、军、财、将”五个小按钮。

点击“城”,显示该城池训练士兵、发展内政、制造武器等的实施情况。小人动作越快,实施情况越好。

点击“内”,显示该城池内政情况。

点击“军”,显示该城池军事情况。

点击“财”,显示该城池每年一月、七月的黄金、军粮收支预测。钱粮收入主要跟城市规模(不是人口规模,是指城市外观上的规模,如南皮是大城市、北平是中等城市、代县是小城)、商业值(或开发值)、太守魅力、民忠和游戏难度级别有关。

点击“将”,显示该城池所有武将列表,随意点击一个则可细看该武将的能力值、技能。

最强战争2游戏攻略中文,战争时刻手游技巧攻略

除此以外,在大地图上单击鼠标右键会出现我方所有城池列表,城池前带了圆圈的,表示该城所有武将本月还未行动过;带了三角形的,表示该城尚有武将本月还未行动过;带叉的,代表该城所有武将本月已行动完毕。任意选择一个城池单击鼠标左键,则马上进入该城的指令界面。情报指令:点击后会出现一张全国小地图。上方有“君主、武将、城市、炎害、结束”五个按纽。

(1)君主:显示所有君主列表。

(2)武将:显示我方所有武将列表。

(3)城市:显示我方所有城市列表。

(4)灾害:点击后还会切换为“瘟疫、洪水”等按钮,可在小地图上观看全国各地的受灾、歉收、丰收情况。

(5)结束:退出情报指令。

君主指令:点击后出现“委任、任命、命名、处置、流浪”五种指令。

(1)委任:将除君主所在的城市以外的任意城市交给电脑治理。可以选择是注重“军事”,还是注重“生产”。

(2)任命:任命我方某城的武将担任军师(智力至少90,政治至少80,宝物所加的能力不算,下同)、侍中(政治至少85)、将军(统御、武力之和至少150)、太守、主管(若某城有多个可以充当军师、侍中的武将,则只有主管可以向君主建言)。任命为军师、侍中、将军的武将,忠诚度会有一次提升,但俸禄支出也增加。

这里要注意一下太守的任命。如果太守魅力不低,每年一月民忠诚度会略微上升,否则会下降。而每年金、粮的收入也跟太守的魅力成正比。在进攻时,太守若参战只能当主将;在守城战时,太守必须参战且只能为主将,如果其统御、武力太低,则可能吃亏;在参加共同作战或发援军时,太守只能呆在城里不得参战。

(3)命名:给将军们取特别的名号

(4)处置:可以免去武将的官职、没收其宝物或将其解雇。

(5)流浪:放弃所有领地到处流浪。兵力、黄金、军粮大减,只有少量忠心耿耿的武将会继续追随你。之后每月就只能下一次指令了,包括“移动”(移动到相邻的城市)、“录用”(录用所在城市的在野武将)、“援助”(向所在城市的太守请求援助)、“驻扎”(若所在城市为空城,则可在此举兵,东山再起)、“传闻”(听当地百姓们介绍一些信息)。

注意,有时跟随你的武将会被当地太守抓走。如果运气不好,连你自己也会被抓,被杀后游戏结束。

功能指令:点击后出现“设定、储存、载入、结束、编辑”五种指令。

(1)设定:对音乐、音效、鼠标灵敏度及看不看与己无关的战争等选项进行设定。

(2)储存:有些人在打弱小君主时经常将本指令和下面的指令配合使用。

(3)载入:有些人在打弱小君主时经常将本指令和上面的指令配合使用。

(4)结束:有“结束游戏”、“重新开始”、“观看进程”等选择。如果选择观看进程的话,同时按下鼠标左右键达2秒钟,则可选择任意的君主。

(5)编辑:编辑武将、城市的参数。改动武将的能力时该武将会说一些有趣的话

休息指令:点击后再确认则本月所有指令完毕,时间将进入下个月。

本国指令:点击后来到君主所在城市的指令界面。

领地指令:不停点击则会依序进入我方各城市的指令界面 SAN4采取了以武将数决定指令数的方法,原则上每个武将每月只能执行一个指令,部分指令可以兼顾,但影响执行效果。

军事指令:点击后出现“移动、运送、战争、征兵、训练、制造、侦察”七种指令。

(1)移动:移动至相邻的空城或我方城市。每年一月、七月前派人移动至空城则有不小收获。

(2)运送:将各种物质顷刻间运送至我方其他任意一个城池。运送的成功率跟运送者的政治力(超过70则成功率较高)、运送的距离有关。这是集结兵力的最佳方法。

(3)战争:向相邻城市进攻。关于战争后面要详细介绍。

(4)征兵:每个城每月只能征兵一次,征兵数量由城市的人口决定,当人口只有50000时,则无法征兵。征兵后,民忠会根据征兵多少而下降,最多一次下降11点。

(5)训练:提升士兵的训练度和士气。训练度越高,军队机动性越强。士气越高,攻城战时登城越快,士气降为0后士兵会每回合不断逃跑。武将的统御、武力之和越高,训练效果越好,最多可同时让十个武将负责训练。当训练度达到100时,再怎么训练也没效果了,只能靠打仗提升士气。

(6)制造:制造弓箭、强弓(技术至少40)、连弓(技术至少60)、攻城车(技术至少80)、投石车(技术至少100)。执行该指令的武将必须会“制造”,君主没有“制造”技能也能执行。所花的金钱和时间与该城市的技术有关。

(7)侦察:侦察各城市的情报。执行该指令的武将必须会“情报”,君主没有“侦察”技能也能执行。侦察者政治力越高(最好上70)、侦察目标越近,侦察效果越好。

人事指令:点击后出现“搜寻、录用、赏赐、施舍”四种指令。

(1)搜寻:去各地搜寻人才或宝物。执行该指令的武将必须会“人才”,君主没有“人才”技能也能执行。

(2)录用:录用该城市的在野武将、俘虏或者相邻敌城的武将。执行该指令的武将必须会“人才”技能。录用的成功率取决于君主的相性以及执行者的政治力(上面的搜寻人才也是如此)。

相性出自日语,相当于中文的“性格”一语。相性值越近的君臣相处越和睦,在野的武将碰见志同道合的君主也会主动投奔。另外要注意,相性值是循环的,在编辑武将属性时看到其最大值为150,再往上又是1了,所以袁术(相性140)同张鲁(相性10,可看作10+150=160),两者实际只相差20。相差75的武将是死对头,如董卓(1)与刘备(75),曹操(25)与袁绍(101)。

(3)赏赐:赏赐给武将黄金或宝物以提升其忠诚度,赏赐效果取决于君主的相性、魅力、金钱数。

(4)施舍:施舍给民众军粮以提升民忠,最多可提升到80,之后只能等每年收钱粮时慢慢上升到100。执行者魅力越高、城市人口越少,施舍效果越好,另外有武将自荐的话效果更好。每当城市发生灾害、战争或征兵后民忠会下降。当民忠低于60时,每年的1、4、7、10月可能发生暴动。暴动后该城的民忠、人口、内政值、金、米、兵力会有不同程度下降。

外交指令:点击后出现“同盟、共同、进贡、劝降、毁约、俘虏、邀请”七种指令。执行外交指令的武将必须会“外交”,君主则自动获得该技能。

(1)同盟:与其他势力结盟。与对方讨价还价时最多可拒绝2次。

(2)共同:与盟友合作共同攻打敌城,前提是助攻的一方在开战时还有未行动过的武将可领兵上阵。

(3)进贡:向其他君主或异民族首领进贡以降低敌意。

(4)劝降:劝说其他君主投降,成功率很低,野心高的君主如刘备,曹操之流不可能成功,除非你用假想模式。劝降失败后,对方的敌对度会大增。

(5)毁约:撕毁盟约,民忠、武将忠诚度会狂降,千万不要轻易使用。倒是电脑把毁约当作家常便饭。

(6)俘虏:通过支付金钱或交换俘虏的方式要回我方被囚禁在敌势力处的武将,交涉时不能讨价还价。有时间限制,半年后还未要回来的武将不可再通过此指令赎回。

(7)邀请:邀请异民族攻打某城。如果碰上电脑邀请异民族攻打你的城市则比较讨厌:若出兵迎击可能损失惨重(获胜后有可能抓住异民族的武将,如左贤王),若不迎击损失更大,很可能金、米减半,民忠、内政值狂减(选择跟异民族同族的君主,比如孟获或彻里吉,则只降民忠),被骚扰后执行内政的人员要重新安排。

p.s选孟获邀请南蛮王攻打刘禅,对方答应后,孟获高兴地说了句:“这就叫做以夷制夷。”

内政指令:发展城市的“开发、治水、商业、技术”四种内政值,该指令不浪费武将每月的行动数。应选择两名高政治的武将负责,另外别忘了拨款。

(1)开发:开发越高,七月收粮越多,最高200。

(2)治水:治水越高,发生洪水时损失越小,也有说法是跟粮食收入有关,最高100。

(3)商业:商业越高,一月收金越多,最高200。

(4)技术:技术越高,越容易造出强力的攻城武器,最高200。

商人指令:点击后出现“卖米、买米、武器、军马”四种指令。所有的物价可以通过点击该城信息框右边的“内”按纽观看。

(1)卖米:最低价格19(19米换1金),最高价格9。

(2)买米:最低价格9(1金买9米),最高价格1。

(3)武器:分弓箭(价格20-30)和强弓(价格30-40)两种。

(4)军马:价格10-30,每年年底和年初可能会买到便宜的军马。

像金旋、曹豹之类的“人才”就专门负责这些业务,堪称“买米将军”。

谋略指令:点击后出现“埋伏、反间、煽动、造谣、火攻、间谍”六种指令。

(1)埋伏:将我方除太守外忠诚度上95的武将派往敌营当卧底,若成功则可以在战场上用“反叛”使其倒戈得到不少兵,是削弱敌方的极好方法。

(2)反间:劝说敌营中忠诚度低的武将在战场上倒戈,成功率极低。执行该指令的武将必须会“反间”,君主则自动获得该技能。

(3)煽动:煽动敌城太守自立为王,从而削弱对手。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“煽动”,君主则自动获得该技能。

(4)造谣:散布谣言使敌城民忠、武将忠诚度降低。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“造谣”,君主则自动获得该技能。

(5)火攻:纵火使敌城粮食、武器减少。成功率极低,即使成功了也没什么用。执行该指令的武将必须会“火攻”,君主则自动获得该技能。

(6)间谍:去敌城偷学各种内政技术。成功率极低,不过一旦得手还是有所收获。执行该指令的武将必须会“谍报”,君主则自动获得该技能。

助言指令:点击后出现“访问、助言”两种指令。

(1)访问:访问停留在该城的名士,每月只能访问一次。一般多数是得到某城的详细情报或XX有XX宝物的消息。左慈送你《遁甲天书》;许子将、司马徽教给你新技能(风变,天变不能学);华佗、于吉给生病的武将治疗或赠送《青囊书》、《太平清领道》;管辂、普净给将死的武将延寿;马钧提升城市的技术力。

(2)助言:武将向君主建言。战争历来是三国类游戏的重中之重,SAN4当然不例外。

(1)关于军团编成和兵种说明

SAN4采用军团制,每个军团由1-3人(1主将+2副将)统率,最多30000兵。在“兵种”一栏不停点击可以切换军团的兵种属性(需要有相应数量的军马、弓箭等)

兵种包括步兵、骑兵、弓箭、强弓、连弓、攻城车、投石车、船,共8种。

步兵:最基本的兵种,不用购买装备。

骑兵:需要有马才能编制,机动力强,攻击力和突击效果比步兵好,在野战中非常好用,攻城战无法爬上城墙。

弓兵分为三类,弓箭、强弓、连弓,需购买或制造相应的装备

弓箭:射程为1-3、攻击力一般,。

强弓:射程为1-4,攻击力比弓箭强,最实用的兵种。

连弓:射程为1-3,攻击力最强,连弓只能制造不能购买。

攻城车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,可打掉城门耐久度至少3点。

投石车:只能在攻城战中使用,对方无法突击,射程为3-6,既可攻击敌军又可攻击城门。

每次战斗,主攻方最多可派10员将组成5个军团共计15万人参战。若我方有多个城市与攻击目标城市相邻,还可从中选择一个派出共同军助攻。共同军最多派5员将组成3个军团共计9万人。此外,还可再邀请一个盟友协助,盟友也是最多派5员将组成3个军团共计9万人参战,所以一次战争进攻方最多可派33万人出阵,同样的算法防守方也最多派33万人对抗。

(2)关于军团的战斗力

①地形:野战时,山上打山下;陆地打河中;站在关隘(洛阳、长安等战场才有)上往下射箭都会占极大便宜。城战时,城上射城下;城上攻击云梯上的敌人(包括短兵相接、射箭);站在侧梯(长安等城才有)上打侧梯下都会占极大便宜。

②兵种技能:带兵的武将最好有改兵种属性,尤其是主将,统御值与兵种属性相比简直是微不足道

③军团的兵力:军团兵力越多,受到攻击时(包括中计)死伤越惨重,此因素的影响力有时甚至仅次于地形。但是当一方兵力极少(一般在3000人以下),另一方的兵力有优势时(至少比前者多3000人),此因素失效,兵力少的一方受到攻击后会溃败。请看下面三个例子:

例1甲方5000人,乙方10000人,虽然乙比甲多5000人,但由于甲的兵力还算不上极少,所以甲受攻击时不会溃败。

例2甲方2500人,乙方4000人,虽然甲方兵力非常少,但乙方兵力也没有多大的优势,所以甲受攻击时不会溃败。

例3甲方1000人,乙方4000人,甲受攻击时可能会溃败。

④武将的统御:对部队的攻防影响甚微

⑤主动突击的一方吃亏。

⑥各种弓兵的攻击力除了以上因素外,还跟弓兵的兵力、射击距离、天气有关。兵力越多,弓兵攻击力越高。对手离得越近,弓兵攻击力越高。雨下得越大,射箭伤害越高,尤其是暴雨时,因为暴雨时部队的防御下降。

(3)关于野战、城战、海战的说明。

打野战需要知道的:

①一些计策只有在野战中才能使用或者发挥出最大作用,如混乱、火计。

②骑兵只有在野战中才能发挥最大效果,因为它可以利用高机动力将敌人非常轻松地引诱至河内、山下等地带进行突击。但是在永安等地有一种奇怪的山,站在山上打山下占便宜,但骑兵无法进入。

③只有在野战中军师才会向你建议挖陷阱或堆积柴火。

④打野战不会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,留在城里的武将会继续做你所安排的工作。

⑤当欲占领的敌城兵力为我方1-3倍且不超过9万时,推荐用野战的方式消灭其主力。

⑥野战的变数较大,尤其是遇到高智力,懂混乱的对手时。

⑦当对手总兵力有数十万而我方兵力有限时不推荐打野战,因为即使利用地形打击对手,也多半是杀敌300自损100的消耗战,长期下去对我方不利。推荐打守城战防守反击。

⑧同一个城市可能有多个野战场,取决于攻方从何处出发。例如从汉中打长安,战场在五丈原;从安定打长安,战场在长安附近;从弘农打长安,战场在潼关;从宛打长安,战场在武关。同时,很多城市的野战场又是相同的,例如安定、弘农、代县、桂阳、平原、北平全都一样。整个SAN4共计45张野战地图。

⑨SAN4中有关隘的野战场如下:从宛、许昌出发进攻洛阳,战场在虎牢关;从晋阳、邺出发进攻洛阳,战场在壶关;从弘农出发进攻长安,战场在潼关;从宛出发进攻长安,战场在武关;从下弁、梓潼出发进攻汉中,战场在阳平关;从汉中、下弁出发进攻梓潼,战场在剑阁;从梓潼出发进攻成都,战场在绵竹关。

打城战需要知道的:

①落石在城战中更好用。

②打城战能更好地欣赏“那一箭的风情”。特别是让三个高素质武将带3万强弓(或连弓)站在城上,最好再“天变”成暴雨,朝辛辛苦苦,挨了数颗落石才爬上墙的倒霉蛋一箭射去,连人带梯的消失了

③守城战中无法使用骑兵。

④打城战会使城市的人口、民忠、内政值受到损害,所有参战的武将会停止做手上的工作,不参战的则不受影响,例如内政、制造等工作。

⑤当我方至少以对手2倍的兵力进攻时,基本上能保证敌人会固守城池。当敌军兵力超过3万且我方无弓兵时不推荐用城战的方式进攻,除非敌将很菜。

⑥城战的变数小,只要有高素质的武将堵住云梯口再辅以至少3万弓兵则可以轻松地消灭海量的敌军。

⑦攻城战时应让一菜将带领100-1000人将会落石的敌军引开,主力则趁机爬梯或敲城门。若没有吸引落石的部队,还可以用单挑的手段将懂落石的敌将提前擒住。

⑧站在城上的军团无法自行下来,只有让待机武将出击,从下面放出云梯。撤退时,一定要让待机武将出击后再撤退,否则很容易被抓住。留在城里的军马、弓箭等物质撤退时是无法带走的,只能由胜方缴获。

⑨敲城门的效果由武将的武力及兵力决定,只有在敌人已无退路的情况下敲开城门才能武力决胜。若选择兵力决胜并非兵多者必胜,还得看将领的素质如何。

打海战需要知道的:

①懂海战技能的武将此时有明显优势。

②连环只能在海战中使用,可让相邻的敌舰全部无法动弹,堪称混乱的威力加强版。

③被点燃的军舰无论走到哪儿火都会追着烧,只有想法灭火。

④海战中无法反叛敌军。

⑤SAN4中所有的海战场如下:从永安、武陵出发进攻江陵,战场在夷岭;从江陵、江夏、长沙出发进攻柴桑,战场在赤壁;从寿春、庐江出发进攻建业,战场在濡须口。

通过分析敌我形势而灵活选择不同的战争方式是衡量SAN4玩家水准的关键。一般来说,在敌军兵力明显优势时,应不惜打烂一两个城用守城战消灭敌人;当敌我兵力相当或敌方优势不太大时,可选择野战;如果我方占据优势则随便了。

(4)关于战争指令的说明。

在我方军团上左键点击两次则会出现“谋略”、“撤退”、“反叛”等选项。

一齐:统御至少70的武将在野战时可以使用,让包围敌军的我方军团同时进攻。

火矢:野战时弓兵可以使用,但雨天不能用,兵力越多,越容易点燃。

单挑:主要用来捉将。SAN4中单挑最厉害的是吕布、赵云,其次是张飞、黄忠、夏侯惇,其余的武将除非有15以上的武力优势,否则胜负难料。若双方武力差异太大输方可能会阵亡。我曾见过庞德阵斩孙礼。当敌将武力超过80时,用满体力的吕布多次挑战,电脑也会按奈不住出战。若是损了些体力,那么武力70多的将也会爽快应战。

陷阱:野战开始时军师会建议君主使用。军师智力越高挖的坑越多,最多一次可坑杀上万人。

混乱:野战中才可使用,不费体力,成功率高。主要在敌军兵力将尽时使用以防止其逃跑,还可将敌人混乱在河中、山下以便连续突击。若和火计、内哄配合使用还可以创出多种战术,是非常实用的策略。

内讧:野战中才可使用,让相邻的敌军自相残杀,不费体力,成功率不及混乱。用计的武将智力越高、中计的军团兵力越多、中计的将领智力越低,效果越好。

火计:由于被烧中的军队兵力、士气、军粮会剧减,而被困入大火中更是无法移动,所以结合天变、风变使用就成了SAN4中最厉害的策略。可惜三国中仅诸葛亮同时会天变、风变,张鲁只能天变,姜维只能风变,若想通过宝物或学习技能来得到上面两计则尚需时日,所以大多数君主都无法在最关键、最难打的游戏前期用上这招。最大的价值是留给新君主打后面几个剧本使用(新登录武将很容易出懂天变、风变甚至雷击)。

落石:在山上或城上可使用,区别是前者无法掌握好落点。一次最多可消灭4500人,并减少敌军团约5点士气。由于要费体力,所以在用计后让某军团堵在云梯上,待投石者体力恢复后让开、再投落石、又用其他军团堵云梯、再投,另外兵力少于1000人时不能使用落石。

雷击:只能在野战暴雨天时使用,要费体力,可能会打中自己。中者兵力损失90%,将领全部重伤。开局时所有史实武将都没有此技能,只能靠访问名士或者在战场随机学得。

连环:海战中才可使用,不费体力,类似于混乱。

叫骂:不费体力,可降低敌军士气,但有时有反作用。

慌报:骗敌人援军撤退,成功率低,不费体力。

修复:修复城门,不费体力,不过修复成功了也只能多撑一阵而已。

以少胜多是打三国游戏的一大乐趣,事实上不少游戏也确实作到了这点,但是像SAN4这样既能用计策(火计+天变+风变、陷阱、混乱、落石、内讧)以少胜多,又能在硬碰硬的对决中利用地形以少胜多的三国游戏就寥寥无几了。可以说SAN4在战争手段的平衡性上做的是极好的。带(PK)字样的事件是指PK版独有的剧情。

1、190年2月反董卓联盟

①董卓占有洛阳、弘农、长安,董卓身在洛阳

②曹操占有陈留、许昌,曹操身在陈留

③吕布、华雄、李儒为董卓部下。

若袁绍参加,盟期为3年,否则为1年。

2、192年1月-4月连环计

①董卓占有长安,长安民忠在10以下,董卓身在长安

②王允、吕布、李儒、李肃、李傕、郭汜、张济、樊稠、董旻、贾诩为董卓部下且都在长安

3、197年1月袁术称帝(PK)

①袁术占有宛、寿春、汝南

②袁术拥有真品玉玺

③张勋、纪灵、雷薄为袁术部下

4、207年任意月份-210年4月铜雀台(PK)

①曹操占有南皮、平原、邺

②曹植、荀攸为曹操部下

③曹操所在城市有3000金以上

5、207年12月-208年3月三顾茅庐

①刘备仅占有新野

②关羽、张飞、徐庶、孙乾为刘备部下,徐庶是军师

③曹操占有许昌,程昱为曹操部下,曹操、程昱身在许昌

6、216年5月魏王即位(PK)

①含洛阳、长安、许昌在内,曹操至少占有22个城市

②钟繇为曹操部下

③曹操不是皇帝

7、220年10月魏帝即位(PK)

①曹丕占有洛阳、长安、许昌

②华歆、王郎、司马懿为曹丕部下

③曹丕不是皇帝

8、221年4月蜀帝即位(PK)

①刘备占有成都、汉中

②诸葛亮、谯周、许靖为刘备部下

③刘备不是皇帝

④其他君主有已称帝的

9、227年3月出师表

①含刘禅、曹氏在内一共有3个君主

②刘禅占有成都、汉中、下弁、梓潼

③曹氏占有天水、长安

④刘禅是皇帝,诸葛亮是刘禅部下

⑤刘禅、诸葛亮在成都

⑥下弁有1万以上士兵,训练度、士气未满100

10、229年4月吴帝即位(PK)

①孙权占有建业、庐江

②张昭、顾雍、陆逊为孙权部下

③孙权不是皇帝

④其他君主有已称帝的

11、230年1月夷州调查(PK)

①君主身在建业

②建业有侍中

③建业人口不足30万

12、234年3月献帝死亡(PK)

13、袁家后继者纠纷(PK)

①袁谭、袁尚、审配、逢纪、辛评、郭图为袁绍部下

②袁绍名闻遐迩时,指定袁尚继位

14、刘家后继者纠纷(PK)

①蔡瑁、张允、刘琮、刘琦为刘表部下

②刘表占有襄阳、江夏

③蔡瑁、张允、刘琮身在襄阳,刘琦身在江夏

④刘表名闻遐迩时,指定刘琮继位

15、曹家后继者纠纷(PK)

①曹操拥有许昌

②曹丕、曹彰、曹植、曹熊均为曹操部下,均在许昌

③许昌有军师

④曹操名闻遐迩时,指定曹丕以外的儿子继位

16、239年1月倭人朝贡(PK)

①君主占有襄平

②君主、军师、侍中在同一城市

③君主已称帝

17、220年以前的1月献帝密使

①野心13以上的君主占有洛阳、长安

②其他的君主中有义理(武将的一个隐藏数值,即使PK版中也看不到)在10以上的

③发生概率40%

18、234年2月以前称帝

①含洛阳在内,君主至少占有22个城市

②君主与侍中身在洛阳

③君主有真品玉玺

19、技能传授

①君主死亡时,选择与自己相性差值25以内的武将继承,则会将自己的部分技能传授给继承者

②发生概率25%

好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的最强战争2游戏攻略中文和战争时刻手游技巧攻略问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!

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