很多朋友对于博德之门3暗影诅咒和博德之门3邪线可以救提福林吗不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!
一、博德之门3邪线可以救提福林吗
可以。根据查询博德之门3官网显示。
1、首先在旅馆找到罗兰,失去了两名好友,并借着酒劲怪罪玩家。之后前往月出之塔,从谒见间右侧往下进入地牢。在地牢内可以看到被关着的难民们,提夫林和矮人们被隔开。,同矮人们对话可以将钝器交给它们,让它们破墙并逃离此地。不过让他们破墙效率较低,也会直接惊动整个监狱,建议不给武器,可以用破墙的方法来救。
2、到中间的塔楼处和典狱长对话,可以直接在房间里关门,把典狱长干掉。干掉典狱长之后在这里可以绕到监狱的背后,跳跃力不够的角色可以使用跳跃术或迷踪步传送。绕到背后可以看到撤离用的小船,通道也能通往两间牢房的破墙。建议分散队伍,开启回合模式后用钝器同时破坏两面墙,或者先打矮人的墙,再去打提夫林的墙。此外需要注意的是,需要提前破坏拴着小船的铁链(左右各一根),破坏铁链后再破墙,直接等队友过来和小船交互就能撤离。
3、此外,一旦救出犯人,无论是否被守卫看到,监狱内的单位均会转为敌对。在撤离时如果动作稍慢,难民们会被追上并拖入战斗,这里击杀全部守卫即可。返回旅店后,找到矮人即可获得奖励,不过罗兰目前并不在酒馆里。罗兰的位置如下图所示,征收所大桥旁的投石机岔路,如果去晚了会死于暗影诅咒。靠近后会触发战斗,不过救了它,它也会嘴臭玩家,但仍会返回旅店。返回旅店看团聚就能领到奖励,如果罗兰已死,不能领到奖励。
二、博德之门3莎尔神殿试炼在哪
在博德之门3游戏中,玩家可以前往暗影诅咒之地的大陵寝附近,尝试挑战莎尔神殿试炼。不过,想要进入莎尔神殿试炼,玩家必须先打开石棺旁边的壁画谜题。这个谜题需要玩家通过观察壁画上的图案,找出正确的顺序,并依次按下相应的按钮,才能够打开莎尔神殿试炼。
博德之门3莎尔神殿试炼在哪
答:索姆墓穴处
1、前往暗影诅咒之地的索姆墓穴处。
2、进入之后就在索姆石棺旁边可以找到三幅壁画。
3、按照月出之塔、悲伤、将军的顺序点击就可以破解谜题,通往莎尔神殿道路打开。
总之,在博德之门3游戏中,玩家需要不断地探索和挑战,才能够获得更多的奖励和经验值,提高自己的实力和能力。只要你足够勇敢和坚韧,就一定能够成为这个世界上最强大的冒险者之一!
三、博德之门34号更新补丁更新了什么
博德之门34号更新补丁更新了什么?近期游戏新上线了4号更新补丁,很多小伙伴可能对它还不了解吧,今天小编给大家带来博德之门34号更新补丁更新内容一览,快来看一下吧。
博德之门34号更新补丁更新内容一览
自然之力的推出,德鲁伊角色可以使用荒野形态变身为各种野生动物,每种都有其独特的能力。恐狼、地底洛斯兽、异化变身和极地熊形态为战斗提供了新的强力攻击选项,而猫、恐鸦、蜘蛛和獾则提供了额外的战略和防御技巧-例如潜行、飞行、缠绕蛛网和挖洞。
和龙与地下城中的设定一致,博德之门3中的德鲁伊将可以选择两种德鲁伊结社中的一种作为子职业:大地结社和月亮结社,这也将影响游戏中的交互行为。前者为德鲁伊提供了额外的施法特权,允许你选择特定生物进行连结,并获得额外的法术。而后者能够增强荒野形态的战斗力,使你可以变身为极地熊形态。
德鲁伊在荒野形态下可以和同种族的生物进行对话,这也使得通过外交手段代替战斗成为了可能。你在直播活动中可以看到,我们展示了德鲁伊使用荒野形态变身为熊,并说服另一头熊离开之前阻拦的入口。在此之前同样的场景往往会引发战斗。现在,随着德鲁伊的加入,玩家们可以选择主动发起一段温馨又和平的沟通。
灌铅骰子:理智地开启、为纯粹而禁用
本次补丁的另一项新内容是灌铅骰子。此举有助于平滑钟形曲线的极端情况,防止玩家极为不幸连续掷出1点或是运气爆棚连续掷出20点。我们已经考虑了很久,不过因为这是个人喜好的问题,因此做成了可选项。如果你喜欢RNG的纯粹性,也可以选择禁用。但如果你很容易因为掷骰引发头疼、或不小心激怒了算法而被诅咒随机生成厄运,那就值得一试。
戏剧化地与死者交谈-毛骨悚然,身临其境
死者交谈能力现在加入了许多新的尸体可供聊天。这意味着海量新对话的加入,以及相应的,新的演出场景。没错,我们的哥特式疯狂现在有了新的表现方式。援引Swen在直播中的原话:如果你无脑杀害了所有角色,不关心剧情以及不知道要做什么的话,你只需要和他们的尸体对话就可以了!说到演出,4号补丁对第一章的25,000多个动画节点进行了大量光照和动作优化,游戏看起来更棒了。我们的努力还在继续,接下来会有更多提升陆续更新。
游戏品质和用户体验的改善,为玩家带来更多快乐
本次补丁包含了许多改善玩家体验的内容。选中队友和敌人变得更加容易了,现在你只需要点击他们的头像-用户界面的小升级意味着你不再需要盲目地点击游戏世界中的角色才能找到他们。此外,对于喜欢和其他人类朋友共同游玩博德3的玩家来说,你现在可以查看其他人的全部配装、法术、背包和角色信息。游戏中的黑暗区域可以使用全新的火把按钮进行照明,而众所期待的逃跑按钮也为大家带来了轻松脱离战斗的能力。闹矛盾了就通过战术撤退丢下你的朋友们让其自生自灭头疼去吧!
举个NPC体验改善的例子,地精神射手现在可以从合理的身体高度范围来嘘嘘了,这当然也提升了为他洗裤子的家伙的体验。
你也可以在本次更新中找到许多稳定性改善。以下为更新说明中的部分例子:
正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。
地精神射手现在可以从合理的身体高度范围(之前太高了)来嘘嘘了。
修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!
我们也和雷蛇一起将幻彩支持带入了本游戏,包括对飞利浦智能灯泡的支持,所以如果你愿意的话可以将整个房间和博德之门3的氛围搭配起来。如果你拥有连接幻彩的笔记本电脑或外设,在更新4号补丁并启动游戏后你会发现一些额外的特效。
我们的成长越发壮大,我们的补丁体积变得更加轻盈。
越来越多的更新加入了游戏中,更多更新也会陆续开发并实装上线-这不奇怪,我们壮大了我们的开发团队。就像上周宣布的那样,拉瑞安工作室在英国的吉尔福德和马来西亚的吉隆坡开设了两家新工作室。这让我们现存的6所工作室涵盖了比利时、爱尔兰、俄罗斯、加拿大、英国和马来西亚,共同协作为博德之门3注入生机。
还有一个和你电脑有关的好消息:未来可期的是,我们推出的下载补丁会有更小的体积,无论它们本应多庞大。原理方面简单地说,我们将大型.pak文件分割为许多更小的文件块来减小文件体积。或者用荒野形态来做个比喻,我们的补丁将从巨獾变成小猫咪。请注意。阅读以下更新说明的最佳方式是:播放一张史诗专辑,倒一杯八二年的拉菲,如攻壳机动队里的机器人秘书一样横扫而过。
新内容
加入了德鲁伊职业,以及两种独特的子职业-月亮结社和大地结社。
月亮结社-改变形态对于大多数德鲁伊而言都不算难事,而遵循于月相的多变特质,德鲁伊们掌握了可以变身为更强战斗力的方法:荒野形态诸如极地熊。
大地结社-上古誓约的守护者,这些德鲁伊基于所连结地区和环境的不同,他们将获得额外的力量。
荒野形态:
体现对自然的适应力,德鲁伊可以运用他们的魔法之力,化身为独特而强大的生物。在博德之门3的旅程中,你的团队经常会需要你击败对手。在这种场合下,德鲁伊会变身为恐狼获得杀戮的力量,或是月亮结社的极地熊。当德鲁伊变身为盘绕的蜘蛛时,也可能会影响战斗,用其黏网困住敌人。穿越费伦大陆的旅行中,团队也许会依靠德鲁伊使用猫的形态侦查周围的乡村和城市,或是作为獾潜入地下,或作为恐鸦遨游天际。此外,在真正绝望的时刻,德鲁伊可能会决定拥抱蝌蚪-由夺心魔植入他们的大脑的那种生物。在这种情况下,德鲁伊将成为神秘的异化变身,获得强大而恐怖的后果。
荒野形态包括:地底洛斯兽,恐狼,獾,蜘蛛,极地熊,恐鸦,猫,以及异化吞噬者的形态。
新加入的德鲁伊法术:
纠缠术-藤蔓、杂草、虬曲的树根都将被活化,可以在特定的区域内捕获和束缚你的敌人。
火焰刀-召唤一柄火焰弯刀,围绕着它的火焰会散发出明亮的光芒,你可以挥舞它来灼伤敌人。
月华之光-创造一个由明亮月光形成的光束,可以造成伤害。
燃火术-用你掌心闪烁的火焰照亮黑暗的区域,亦可点燃火把,以及引燃易燃的液体。
橡棍术-当德鲁伊无法使用更强大的法术时,这个戏法可以为短棍或法杖之类的近战武器注入能量,使其造成更高伤害。
荆棘之鞭-这条多刺的藤蔓将割伤你的敌人,并将他们拉向你。
树肤术-德鲁伊改变自身或同伴的皮肤,使其变得像橡树一样坚硬。
枯水术-移除前方有害的云雾或有毒的水坑。
强化属性-给予同伴或自身熊之坚韧、牛之力量、猫之轻灵、鹰之光彩、狐之狡黠或枭之感知。
炽焰法球-召唤一颗火焰萦绕的法球,德鲁伊还可以让这个炽热的大火球滚向敌人的方位。
神莓术-这些可以随身携带或一口吃下的树莓将会治疗部分生命。
灼热金属-接触过热的金属将是危险甚至致命的,尤其是当你的对手穿戴着金属物品时。
防护毒素-这个法术可以中和血液中的毒素,也可以作为对抗所有已知形式毒素的特效药。
荆棘丛生-德鲁伊可以将附近的地形转化为充满倒刺的陷阱,使敌人减速,并受到伤害。
增加了德鲁伊的反应性
增加了更多对话中的额外分支,反映了你所接受的德鲁伊训练和历史。
德鲁伊林地增加了更多内容,在这里德鲁伊玩家可以获得关于事件和挑战的额外选项和提示。
获得了强力的新魔法物品,取决于你成为怎样的守誓者。
使用荒野形态时,可以获得更多的反应以及和动物对话的选项。
重制和优化了部分遭遇战。德鲁伊NPC现在会遵循玩家所扮演的德鲁伊规则,成为了真正的德鲁伊。所有和德鲁伊林地的战斗场合都被重制,并反映了这些NPC所能运用的全新能力和法术。
改进内容:
掷骰现在被重新加权,以避免出现极端成功或失败的情况。这一改动将会影响攻击掷骰和豁免掷骰,以及对话中的检定活动
更新了与死者对话的场景动画及效果。
改善了整体的演出效果。
新加入了一个专门的允许团队成员逃离遭遇战的按钮。要使用它,角色必须离最近的敌人27米以上距离。
为演出场景中的动物增加了全新的动画。
NPC现在更容易被召唤的生物攻击激怒。
增加了雷蛇幻彩支持。
为某些关键场景和特定的演出改善了光照效果。
将大型的pak文件分割成了许多小块。这使得未来的更新补丁能够以更小的体积进行下载和安装。也就是说本次补丁在开始下载时会显得更大一些。
重新调整了若干界面外观:
角色提示
主菜单和档案菜单
地表和烟雾提示
死亡豁免
容器界面
信息提示
改进选项菜单的性能并重建了该界面。
改进了围绕其他角色时的寻路功能。
吉斯人现在会正确地使用吉斯武器了。
焰拳现在会装备一枚印有其盾徽的盾牌。
改进了村庄周围风车的导航。
增加了和Mac版本的直连跨平台游玩功能。
可用性提升:
使交易和议价的价目更加清晰,在物品提示信息里会同时显示初始价格和调整后的价格。
为战斗记录中的状态添加了注释。
若玩家持有解除陷阱工具,则双击陷阱即可拆除该陷阱。
玩家现在可以在多人模式下观看其他人的背包物品。
在战斗中,你的当前角色如果未轮到其回合时会以蓝色的描边显示。
对可被用于攻击的物品增加了抓取和拖动支持。
日志界面中在地图上显示的功能现在会将已选择的任务标识置于地图中心。
修复了无法正确看见Steam云存档更新状态的问题。
长休现在将生效于每个已招募的角色,而非仅限于当前的团队成员。
在多人游戏时,使用F1到F4键可以更有效直观地选择当前角色。
平衡性调整:
塞伦涅的堡垒中的补给室的门被锁上了。而钥匙可以在【已编辑】找到。
去掉了使用草药和蘑菇的额外行动消耗。
将魔鬼视界提升至24米,以配合高级黑暗视觉。
为3级的扎瑞尔提夫林增加了炽焰斩。
臭云术不再影响物品。
金属门不再像之前那样容易受到挥砍伤害。
你现在可以对目标施加多个猎人印记。
特定类型的攻击对具备抗性的目标现在至少造成1的伤害。
炼狱叱喝不能再被地形阻挡。
允许疾走双重叠加
2级跳跃不再占据2级法术位。
移除疾走和撤离的冷却时间。
巫术箭现在可以将目标所站立的任何表面充盈电能。
魔鬼视界现在可以免疫黑暗中的失明状态。
装备了铠甲的情况下,不能再使用暗影护甲。
玩家不能再在另一个角色头顶召唤同伴或魔宠。
烈日行者的恩赐现在附赠黑暗视觉。
奥术守御现在提供2倍施法者等级+智力调整值的临时HP。
恐爪怪现在可以被沉默了。
改进了鸟妖的飞行和施法。
萨扎现在更强了。
食人魔现在可以用标枪瞄准墙上的敌人。
使用螺壳舰的恢复设备现在需要使用一个行动点。
巨像屠夫现在能正确地只在目标非满血状态时触发。
2级魅惑人类现在是一个AOE法术,最多可以针对2个生物。
掉落的吊灯造成的火焰地表现在会在一段时间后消失。
被夺心魔迷惑的生物现在受到专注的约束。
小魔鬼和夸塞魔现在拥有黑暗视觉。
增加了相位蜘蛛女王的重量(对大型生物)。
改善了所有相位蜘蛛噬咬攻击的连贯性。
小魔鬼会掉落轻弩而不是重弩。
为鲨蜥兽创造了特定的宝物。
减少了菘蓝树人周围的水量,将NPC移至树后,并减少了泥泞的地表。
减少了鳞甲的重量。
稳定性修复:
修复了与声音有关的崩溃。
修复了自动保存后连续多次重载时导致的崩溃。
修复了与长休被打断有关的崩溃。
修复了添加召唤物后不久触发随从跳跃时的罕见崩溃。
修复了与AI逻辑中没有敌对目标可选中有关的崩溃。
修复了在请求掷骰和掷骰完成之间保存时的崩溃。
修复了与召唤物杀死角色后立即保存有关的崩溃。
修复了在同一画面中杀死多个实体时的崩溃。
修复了在多人游戏中试图访问正在被摧毁的角色时的崩溃。
修复了在调查界面中有被解雇/死亡的魔宠时的崩溃。
修复了召唤物杀死盖尔时的崩溃。
修复了触发陷阱时加载游戏时的崩溃。
修复了点击角色携带金币时导致的崩溃。
修复了在对话时交换角色导致的崩溃。
修复了在内容菜单仍然打开时直接关闭物品栏导致的崩溃。
修复了当玩家还在拖动头像时,队友离开队伍时导致的崩溃。
修复了将梅丽娜送给埃赛尔婶婶后,切换成其他队友导致的崩溃。
修复了一个与进入某些地表有关的崩溃。
修复了多人游戏中加载到教程时罕见的崩溃。
修复了玩家在营地启动休息时的罕见崩溃。
修复了在多人模式具有多召唤物时引发的崩溃。
修复了与投射物以及可移动物体有关的崩溃。
BUG修复
修复了几个(不正确地)瞄准隐形角色的问题。
修复了投射物不能击中隐形角色的问题。
修复了从物品中施法时,施法要求并非总是需要检定的问题。
现在可以在隐身时自我施法。
修复了隐身结束时装备颜色改变的问题。
修复了不能从尸体上取走所有装备的问题。
修复了无法将物品从尸体上拖到世界中的问题。
修复了从容器中拾取物品不会破除隐身的问题。
修复了当目标隐身时仍能看到其潜行圈的问题。
修复了隐身角色无法侦测潜行角色的问题。
修复了以前等级的被动在等级提升时从快捷栏中消失的问题。
修复了召唤物不正确地在后台状态接收经验值和等级提升的问题。
修复了召唤物有时会阻止短休的问题。
修复了召唤物能够发起和参与某些对话的问题。
修复了你的主要游玩角色头像不正确地出现好感等级的问题。
修复了在多人游戏中有时会在长休中卡住的问题。
修复了跟随者有时会在移动的平台上跳跃以及错过跳跃时机的问题。
在战斗中,被击倒的角色现在会跳过他们在队伍前面的回合。
修复了一些角色会自动打开不在他们路径上的门的问题。
修复了亡灵守卫在不轮到他们时移动的问题。
修复了人物在近战攻击后站得太远,导致他们的借机攻击无法触发的问题。
修复了一些投射物没有造成任何伤害的问题。
修复了在错误的时间给队友升级时,摄像头共享视角,导致屏幕闪烁的问题。
修复了从隐身状态攻击时,一些敌人没有被正确地惊到的问题。
修复了只剩下看不见的敌人时,战斗不结束的问题。
修复了在爆炸物品旁使用法术时,战斗AI缓慢的问题。
修复了当玩家在卧倒状态下试图逃离鲨蜥兽时,战斗被卡住的问题。
修复了几个提示的文字问题。
修正了战斗日志中技能检定的误导性计算。
修正了战斗日志中的法术和行动提示。
修复了几个翻译后的文本被切断的问题。
修复了一个在有效位置导致无法到达目的地错误信息的问题。
修复了强制攻击(按住CTRL和悬停在目标上)的优先级比大多数其他动作低的问题。
寻路时,角色不再检查不同楼层的危险地表。
在创建角色时改变颜色不会再重新加载整个模型。
修复了邪术师和游戏控等级提升的被动选择的问题。
修复了战斗中交换角色控制权导致跟随者无法结束回合的问题。
修复了加载后角色站在附近物体上方时,站得太近的问题。
修复了当玩家告发卡哈时无法推进剧情的问题。内蒂现在将正确保持默认状态。
增加了蕈人的犯罪行为。
修正了几个物品名称。
修正了标枪攻击掷骰类型。
由AI控制的玩家角色将不再使用浸泡咒。
青蛙现在可以使用反射粘液一次以上。
当Buff已经激活时,青蛙不会使用反射粘液。
突击队手套现在会在造成伤害时触发(不是攻击)。
鼓舞现在对施法者本人不起作用。
虚假生命不再影响附近的角色。
在战斗中不能再施放死者交谈。
人类定身术现在被视为敌对法术。
修复了雷鸣波卷轴。
修复了部分职业缺少武器熟练项的问题。
修复了武器大师专长缺少一些武器熟练项的问题。
移除了魔法学徒:邪术师法术列表中的侦测思想。
修正了乌鸦喙啄攻击的图标。
让阴暗墓穴的毒气坑无敌化。
小教堂内的爆破地雷不能再移动。
蜘蛛将不再将网面视为困难地形。
增加了塞伦涅的封印状态图标。
坐姿状态现在有了一个图标。
修正了致残之握法术的描述和图标。
新增熊地精刺客潜行图标。
修正了战斗后备对话,且蜘蛛不再吼叫。
泥魔蝠不再进行范围借机攻击。
菘蓝树人能正确地在扭曲藤蔓地表得到治疗。
修复了菘蓝树人的视觉效果。
混乱青蛙将不再伤害自己来跳跃。
NPC在每次战斗中不能再施放粉碎术和挥砍超过一次。
修复了某些角色在使用黑暗视觉法术时无法在黑暗中看到的问题。
修复了NPC无法通过某些门的问题。
修复了角色在地板上紧挨着床睡觉的问题。
修复了在回合间地表不能正确更新,导致NPC在某些情况下不能受到火焰伤害等问题。
修复了在强制回合制模式下,人物被推离物体时卡在卧倒状态的问题。
修复了拯救本里恩后被卡在强制回合制模式中的问题。
进入长休时,强制回合模式会被取消,现在休息时强制回合模式也会被阻止。
当法术物品里面的所有法术都不可用时,现在也会在快捷栏上被灰化。
修复了一个关于没钱的角色成员的问题。金币为0时的交易现在在下按平衡议价按钮时也能正确地运作。
修复了生命牧师的祝福的法术等级上升到2级后只影响3个角色,而不是4个角色的问题。
冻寒之触现在能正确导致劣势。
修复了法师护甲与盾牌叠加的问题。
修正了2级诱捕攻击不能造成伤害的问题。
魔法学徒法术现在使用正确的调整值来计算豁免检定的掷骰难度。
修正了营地中与阿斯代伦对事件的反应有关的几个节点。
更新了哈尔辛的暗影诅咒研究日记的文本,删除了对杀死伊索贝尔的提及。
瓦罗现在在你救他的时候会有正确的反应。
添加并更新了几个犯罪反应行为。
修正了几个循环对话和不正确的问候节点。
修正了莱埃泽尔的招募对话的几个时机的问题。
修复了发光的鳞茎不具有破坏效果的问题。
增加了某些药水和烧瓶的发光效果。
神射手现在可以从正确的身体部位撒尿了(以前太高了)。
为一些物品增加了更多的破坏类的视觉特效。
修复了盖尔死亡时光环的闪烁问题。
更新了血、水、油和泥地的脚步的视觉效果,以便更好地相互匹配。
修复了临时生命值判定的定位。
修复了快捷栏提示中移动点数不正确的问题。
修正了招募新角色或召唤魔宠时反复出现的激励点通知。
修正了一些UI面板中死亡角色的可见性。
修复了选择死亡的队友后,在交易过程中无法交换角色的问题。
修复了取消范围攻击时目标UI的问题。
修复了拖动图标时图标排列错误的问题。
修复了创建新配置文件时选择不正确的问题。
修复了能够从快捷栏中永久删除常用操作的问题。
修复了多人游戏中物品栏背景的错位问题。
修复了能够打开多个法术等级选择窗口而无法关闭的问题。
修复了当没有可用的2环法术位时,2环法术不变灰的问题。
修复了加载游戏后临时生命值被重置的问题。
修复了取消动作时开锁进度条不消失的问题。
修复了快速切换UI面板时卡住的问题。
修复了装备物品或将物品移动到角色物品栏时未检查力量需求的问题。
修复了单人角色无法使用物品栏中的排序按钮的问题。
修复了主菜单中当前游戏详情中的文本被切断的问题。
修复了偷窃的文本操作中显示调试文本的问题。
修复了大厅中的队友等级过滤器不正确地提高到25+的问题。
修复了能够用非法角色制作存档的问题。
修复了在预览物品时,护甲类的统计值为0的问题。
修复了技能的加成在角色表中不能正确显示的问题。
修复了在角色间拖动物品时,加成不更新的问题。
修复了有时会得到第二个确认框,询问你是否要去营地睡觉的问题。
修复了当回合顺序栏中只有一个召唤物时交换玩家,会导致禁用所有结束回合按钮的问题。
修复了我们在快捷栏中没有爪击的问题。
修复了地精小孩推死去冒险者的尸体时没有反应的问题。
修复了内蒂对你下毒后无法偷取解药的问题。
修复了玩家拯救林地后内蒂会有敌意的问题。
偷取枭熊蛋现在会导致枭熊妈妈被地精杀死。
修复了布拉娜和安德里克在解雇后和通过强制回合模式攻击他们后立即消失的问题。
修复了阿布狄拉克试图开始忏悔的场景的几个问题。
修复了莱埃泽尔被关在笼子里时死亡后奈美莎和达梅斯没有反应的问题。
修复了莱埃泽尔的招募对话的小的流程问题。
如果庆祝区域的地精成为敌对,则地精岗哨的地精也会成为敌对。
修复了返回营地后,难以到达某些区域,有时会引起全队死亡的问题。
修复了当费泽克已死后无法审问他的问题。
修复了当盖尔在营地时无法给予魔法物品的问题。
修复了召唤太多康纳的问题(魔杖中的不死生物)。
修复了在散塔林藏身地存档导致藏身地的角色对玩家具有攻击性的问题。
修复了鬼婆死亡后面具不再攻击玩家的问题。
修复了月亮谜题中月亮符号有时会随着旋转而翻面的问题。
修复了NPC对杀死布雷姆和其他散塔林的反应。
修复了最初拒绝后盖尔无法再次招募的问题。
如果你移除活着的鬼婆受害者的面具,他们现在会立刻死亡。
修复了如果玩家跳过埃赛尔初始攻击范围,会导致她无法开启战斗的问题。
修复了可以推梅格罗使其头部悬挂在空中的问题。
修复了痛苦的分离无法更新日志的问题。
当埃赛尔婶婶已经死亡后,阻止她重新出现在巢穴中。
更新了若干陈旧的日志条目。
修复了将地精推入蜘蛛坑后,萨扎依然活着却显示为死亡的问题。
修复了蕈人圈见到格拉特后立即和玩家转为敌对的问题。
修复了莱埃泽尔对玩家产生敌意,即使玩家选择攻击提夫林的问题。
改善了死者交谈的音效以支持新的动画效果。
修复了一个引起背景对话无限循环的问题。
在多人游戏时,你不会再听到其他人升级或获得个人经验的音效了。
现在主音量也可以控制CGI动画的音量了。
在营地中休息时会有新的乐曲播放。
菘蓝树人现在会发出像幼枝一样吱嘎作响的声音。
更多演出场景的声音主体获得了更好的3D音效效果。
修复了在行动预览中播放拖动物品音效的问题。
修复了来自NPC的装备和不装备UI音效的问题。
为部分容器增加了声音特效。
修复了拾取背包中已有的同类物品时声音无法正确播放的问题。
修复了部分破坏音效无法正确播放的问题。
在载入游戏和直接前往营地后的营地音乐现在可以正确播放了。
修复了部分场景的物品摆放以减少寻路问题。
修复了村庄房屋地板的物理问题。
正如德里丝的描述一样,贝兰的假发被移除了,他现在真的秃顶了。
修复了吉斯洋基头部饰品显示异常的问题。
为状态、法术和提示增加了若干新图标,并更新了部分已有图标。
修复了部分NPC头像未正确居中的问题。
修复了在幽暗地域无法将角色从小艇上推下的问题。现在可以推个痛快了!
修复了若干头盔发型显示问题(某些角色装备头盔时头发消失)。
修复了射击铰链后火盆没有正确掉落的问题。
修复了坎比翁丢失尾巴的问题。
使在阿弗纳斯意外跳船变得更加困难。
增加了正确的狗项圈模型。
修复了若干小的剪辑问题。
修复了一些物品的破坏模型。
好了,关于博德之门3暗影诅咒和博德之门3邪线可以救提福林吗的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!