大家好,今天来为大家分享我的英雄路天赋怎么加的一些知识点,和《我的英雄路》前期发育攻略的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、《我的英雄路》前期发育攻略
《我的英雄路》前期发育攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《我的英雄路》前期发育攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
下面说一下前期的发育跟符文、技能、装备、宝物的优先选择问题:
先讲简单的装备:掠夺或者爪子看个人喜好反正是必买的,S级:水鬼头盔SS:轻语(加攻速提升刷怪速度)EX:魔尊
圣影
绝世:雌雄定坤如果运气很好这几个都有的话直接把轻语拿掉刚好6个格子装备没啥别的好讲的最佳的就是这六件发育。
前期物理符文优先选择:许愿,还原,练功者,攻速成长、琴音、回复力、炫音、长枪、收割者、潜能、真神锁链(最后两个是EX符文最高优先级符文越早出越好)。琴音生效五分钟生效以后就可以替换掉了
许愿还原生效以后这两个格子就用来点羁绊分别是:
C级羁绊:物理护盾~法术护盾
B级羁绊:物之双刃~法之双刃
A级羁绊:物伤达人~法伤达人 S级羁绊:物爆专家~法爆专家
SS级羁绊:雷之锤~电之锤
SSS级羁绊:干将~莫邪
金琴跟芭蕉扇一般来说零氪党获得的几率很低很低建议不要硬凑后期再来也没什么用了。
然后喜欢玩法系的几个符文可以替换~攻速成长~回蓝风暴。长枪~法人。回复力~法王。真神~唯法独尊。
重点重点!!!~!!重点讲一下羁绊激活以后左边聊天框会有个提示激活后全局有效替换了效果也在的所以可以从C级羁绊一级一级往上顶就好了这样你能知道自己差什么羁绊不会弄混了~~发育符文就讲到这里。
下面发育技能选择:C级:点金
A级:血面(必带神技法系物理后期都不用换),S级战争咆哮(这个技能有两个级别一个是S级一个SSS级这两个技能的被动特效每次释放可以永久增加0.5%的生命是可以分别触发的,所以可以带两个,如果运气好有EX磁豹,须佐,重力刀都可以先带上用
前期宝物选择:蓝色宝物选择:最高优先级肯定是三合一这个没有疑义的作为零氪党是没有钱袋跟拷贝的情况下三合一的作用非常明显运气好的时候合3S多给一个英雄卡多给个3S符文都是非常划算的买卖。
第二优先选择符文格子零氪党必选,总共十个格子初始为五个,许愿还原加两个,首充礼包(推荐购买六块钱能在开局多一个符文格子),SS级存档七龙珠可以开一个符文格子,拷贝大师开一个符文格子或者前期升级奖励解锁符文格子。
其他的宝物选择顺序大概情况:偷血,固穿,练功,百分比暴击,百分比穿透,经验、爆伤,如有遗漏评论区留言
这地方我直接理财跟紫色宝物开店跟药剂一起讲了:重点~!!~!!!~这一阶的宝物不要太早去打,紫色宝物里面有两个地图核心宝物《开店》《强化药剂》
先讲一下《开店》扣除本金以后每分钟可以获得本金八分之一的金币~钱越多的时候点肯定是越划算因为难度不一样所以每局的时长不一样我就按照20波的时长来介绍一下计算方式:假设全局20波怪每波怪2.5分钟总共50分钟加上两次停怪每次280秒也就是9分20秒全局总时长59分20秒开店需要8分钟才能回本 8分钟之后的钱全部都是纯利润这里就直接设定60分钟一局,60-8=52分钟
那么理财的时间是每次五分钟假设每局理财有4次也就是20分钟
52-20=32分钟也就是说你需要在32分钟左右的时候开始点升级奖励:第一选择必选给出所有金币5分钟后获得本金+60%利息,在选到这个选项以后就不要再点了等五分钟后再点升级奖励要不然中间如果出了这个选项你就没金币理财了。如果卡在某个难度过不去的话可以调整开店的时间试试看。
下面讲一下《强化药剂》增加当前全部攻击法强生命的百分之3~这个百分之三是你当前全额的属性百分之三并且可以吃到你的所有TAB里面的加成的,所以战力提升是非常非常大的别人我不太清楚但是我吃药剂的时候一般战力都能翻倍起码。下面将一下搭配
卡药剂符文:A-SSS:血之契约
S-SSS:魔猪
EX:熊猫人征战热诚无畏战神有更好的搭配感谢评论区留言我
卡药剂技能:A:血面
EX:磁豹须佐绝世:伊邪那支
卡药剂英雄:EX:鬼神吕布(毋庸置疑的)没条件做EX英雄的话就只能用 SSS:战神吕布还没有的话用SS:影月
卡药剂装备:绝世:鬼泣,雌雄,定坤 EX:超神,暗影,哀伤,圣影,炎帝按循序优先级。卡药剂血量要优先于攻击我特地计算了血量跟攻击的转换比带四血契的情况下300点血等于11点攻击法强,加上麒麟跟血色是7点总共18点攻击法强,增幅完全超过攻击装备附加的属性。(这个地方说的增幅指的是装备属性增幅超过攻击装备附加的属性不是说技能符文)最后卡的时候追求细节的可以让队友在基地等你也学个技能:亡魂阵。然后刷到药剂以后飞回基地技能全开再点药剂,磁豹可以提前卡在开始打宝物的时候就可以开了。
全局英雄发育进阶选择:C级:小小~A级:如来~SSS:娜娜~马赛克~伊利丹
英雄被动全部打满层数然后再升到对应的阶级,我写的是最佳的一个英雄切换过程,娜娜~马赛克~伊利丹这三个不管哪个先来都可以先换,全部发育完以后如果凑巧有游艇的话就换游艇刷资源。一直可以刷到卡药剂之前都可以的。
天赋选择:萌新推荐通用天赋血脉:1或者3~3~3~2~1
点血脉天赋尽量提升基础属性优先
天赋选择:落地五百万左右的能在十级之前打死天赋怪第17关的推荐先点通用天赋恶魔果实:3~3~3~2~2然后物理天赋:2~3~3~3~3走的是物理穿透流的路线
近战最终的符文搭配:血契~穿心~超越~嗜血~无畏~霹雳~真焰~波塞冬~魔神~神拳
艾莉最终的符文搭配:血契~穿心~超越~极限~神剑~真焰~嗜血~波塞冬~魔神~神拳
无尽最终的符文搭配:穿心~超越~神剑~真焰~嗜血~枪口~绿雨~波塞冬~征战~龙爪
最终的技能搭配:血面~重力~磁豹~须佐打无尽的时候须佐可以换鲨海,血面也可以换弱点看个人喜好,我个人比较喜欢CD快一点的技能血面跟须佐的CD都有点长打BOSS一套爆发很好。以上都是个人理解,不喜勿喷
装备搭配的话就是如果有点穿透天赋:六把霜之哀伤~~没有穿透天赋的话~一把哀伤一把炎帝四把圣影我感觉可能会比较好点
下面简单聊一下落地后怎么速度操作:首先一定要了解自己打的难度主线每个关卡大概多少战力,落地后金币怪拉到你能秒的最高等级一定要能秒,秒不掉的肯定没有能秒的刷的快的每只钱少点无所谓的,然后一直点金币兑换,点到挑战怪开启直接三个挑战怪一起打,然后继续点金币兑换点到7-1的金币兑换就可以停下来了,然后这时候就拿宝宝找找符文找找技能啥的等待你的第一次死亡,因为天赋怪会揍死你,死了然后把天赋点掉就OK了,复活以后按C去主线,主线也是一样一直刷到你秒不动为止,然后回练功房点熊猫用熊猫卡金币怪可以更快的刷金币,有些萌新卡熊猫可能不懂,简单讲就是那个物品挑战怪你在打金币的时候一起挑战,分裂攻击就会直接在金币出来的时候直接打死可以提升刷新速度从而更快的刷资源,,然后杀敌数全部兑换经验加成先,有多的点点杀敌加成跟资源加成,我个人是不点杀敌跟掉宝,全部点资源的,这个没有固定玩法,随自己喜欢,然后看自己等级 10级到了就去把蓝色宝物一次性刷了,刷完蓝色宝物刷装备副本,反正记住一个原则:如果秒不掉就是战力不够,就先回练功房发育不要在那磨时间浪费发育时间。
二、lol新版天赋怎么加点
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2%造成伤害/+1%受到伤害
+2.5%冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
2所有伤害
+36生命值
+3%最大生命值
+5护甲
+2魔法抗性
10%减速效果
10%暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5%移动速度
+15%饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5%移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
生命值药水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品
+5%移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1%生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5%移动速度
+15%饰品的施法距离
+10%药剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20%Buff持续时间
+3%生命偷取/法术吸血
生命药水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上
+5%移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5%造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害
额外AD+5%
击杀英雄+5%生命值/法力值恢复
暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)
+3%伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10%冷却缩减
+10%药剂持续时间
生命药水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75%冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5%伤害对生命值低于50%的英雄
+5%AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%
+6%护甲和魔法抗性
普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15%饰品的施法距离
+10%药剂持续时间
+7%召唤师技能的冷却时间
+20%Buff持续时间
三、英雄联盟 天赋 加点怎么加
同志,你要什么样的,你是物理的,还是魔法的,是AD,ADC,AP?主要想玩哪个英雄?
你这么问,怎么回答呢.
简单说一下吧
AP类(靠法术输出)英雄加点基本如下图所示,加点侧重于法术强度、法穿和减CD时间的加点,最后点出死神。
AD类(靠物理输出)英雄加点基本如下图。具体的加点方式可以和我点出的又不同,比如没有带引燃就不用点召唤师的愤怒,不出暴击装就不加致命等等,但是比如在攻击天赋加20点才能点出死神。
防护系天赋大都加9点甚至不加,加九点基本都是点出老兵伤痕,加点如图。
通用天赋加点非常的多变,辅助天赋加点基本加21点,如图,基本上点出侦查、觉悟、贤明以及提高初始金钱的天赋,如图。
如果需要BUFF的英雄,比如中路法师和打野基本上需要点出符文亲和。符文亲和可以提高BUFF的持续时间。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!