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暗黑破坏神2战士加点和技能,暗黑破坏神2重制版狂乱野蛮人怎么加点

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:12次

这篇文章给大家聊聊关于暗黑破坏神2战士加点和技能,以及暗黑破坏神2重制版狂乱野蛮人怎么加点对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

一、暗黑破坏神2所有职业加点加技能

野蛮人:

1、属性点:力量175即可,不要加多了,有很多装备可以附加力量的,如野蛮人自己的终极绿色套装-不朽之王,手套和腰带一共能给你加45的力量!力量基本是穿装备的,对攻击影响很小,剩下很多的属性点全部加体力,生命很重要,要做好血牛!当然,你不要一味的加力量,在76级前加到175即可,因为76级有很多装备你都可以穿了,如神圣盔甲、漆甲等,武器有食人魔之锤、食人魔之斧等

2、技能点:

支配系技能支配剑和支配钉锤给加10点,因为此时你的致命攻击几率已达到较高水平,多加加看你的喜好了,其他给加1点;

战斗系你可以加2个方面,我喜欢用双手武器,如食人魔之锤,就练狂战士,但是我的W武器就是第二套装备装配的是布尔凯索的2把剑,就练了10级的狂乱,注意,狂战士和狂乱是互相增加额外伤害比例的,有好处!

呐喊系的战斗体制加满,因为施展后你的生命和法力都会得到虚拟的增长,很好的血牛就是这样练出来滴~呵呵,战斗狂吼,就是会晕人的呐喊,你看自己喜好,我一般练7-8级就不练了,我要的是打群架时可用获得晕人效果,晕的时间能持续2-3秒就足够了!你肯定擅长突围或快速加入战斗,因为还有技能-跳跃攻击,建议和其他技能一样,只加1级。

打法:建议你可以勇敢点冲,因为这样你可能会挂,对,挂……呵呵,被虐中成长嘛,挂几次你就有经验了,就知道咋耍才安全,一般有小BOSS冲之前看看属性再决定怎么个冲法,比如你先使用战斗狂吼干晕BOSS意外的一些小兵,当然也有几率吼晕BOSS,很小的几率,就像野蛮人雇佣兵有时会使用击晕把小BOSS打晕一样,随意就好~玩着玩着你就知道了,我说多了怕影响到你自己的特色。

攻击:我穿套装镶嵌宝石(增强伤害)最高能达到9000多,我一个朋友达到10000多,但是伤人速度却没我的快,因为杀人速度不但看攻击的数值,还要看攻击的属性,我一般会使用一些带有压碎性打击和致命攻击的装备,你也可以留意一下,选择你喜欢的和适合你的装备玩。

德鲁伊:

第一篇变形系

变形系为主的练法有且只有两种,那就是狼人德鲁依(以下简称“狼德”)和熊人德鲁依(以下简称“熊德”)。不过两种练法也有很多分支,有暴力毒狼,有炎爪熊人,还有毒炎狼人,不过不论是狂犬病还是炎爪,都需要特定的装备加成,鉴于这里介绍的是尽可能多的穷人练法,本篇就着重介绍以物理攻击为主的暴力型练法,包括以狂怒为主的狼德,以及以撞槌为主的熊德。

一、技能分配。

技能的投入主要以变狼/熊+变形术+主攻技能max,再辅以灵max。变狼能提供大量命中率加成和技能增加攻击速度,变熊则能提供大量防御和提升伤害力;变形术能提供大量的生命加成,而主攻技能则能够提供伤害和命中率。至于灵,则有两种选择,橡树智者和狼灌之心,详细见下面属性点分配。

二、属性分配。

属性点有两种方向,追求杀伤力最大化的主力量,以及追求安全效率并重的主体力。主力量的有两种方向,灵选择橡树智者的,敏捷够拿装备后全部投力量;灵选择狼灌之心的,敏捷够拿装备,血到2K-2.5K左右后剩余投力量。

灵选择橡树智者的话当然好处多多了,在血量大幅度提升以后,雇佣兵和熊的生存能力大大加强,自己投活力的点数现在尽情地投到力量上去,从而令到攻击力进一步提升。不过橡树本身不抗打,一旦黄血要重新召唤,否则部队血量自由落体状下落,陷于危险状态,尤其是贫血的你;另外如果缺乏大量加血和命中率的装备,那么血量和命中率可能会成为你最头痛的两个问题,尤其熊德。

再看狼灌之心。狼灌之心最大的优势在于它能使德鲁依的选择余地大了,它能使全队的伤害达到最大值,这样属性上可以选择主力量,也可以在攻击力足够高时选择主体力,而技能点可以传统练法,也可以副修一种召唤。不过狼灌的缺点也很明显,那就是伤害的提升实在有限。在极限装备下也只能提升2K,而装备有限的情况下甚至在1K以下。

最后看主体力。主体力由于生命被体力大量加成,伤害又没有得到力量(或者敏捷)的加成,因此铁定选狼灌之心提升伤害,还需要一把比较高攻击力的武器。由于玩变身德鲁依都是追求快感,所以主体力并没有成为主流,但它的存在,让专家级里的又多了变形德鲁依这种选择。

三、装备选择:

(一)头盔:

1、加尔的长发:4技能/力量/抗性/打击恢复,不论穷人有钱人,加尔绝对是首选。

2、岩石制动器:抗性/物免/打击恢复,是个近战都适合的选择,不过抗性变量差的话也头痛。

3、塔拉夏的纹章:双吸/抗性/生命,法师套装却更适合近战,丑陋的外型可以通过变身掩盖。

(二)盔甲:

1、都瑞尔的外壳:都壳绝对是近战穷人的首选。加抗性/生命/防御,还带无法冰冻(省去乌鸦)。

2、谢夫特斯坦布:09物免甲。30%物免无可取代,近战选择的不二理由。缺乏抗性打孔镶22#。

3、海王维桑利亚:10物免甲。变量不稳定,但50力量=50属性=100生命。缺乏抗性打孔镶22#。

4、强制:强制造价不高,抗性不俗,压碎/打击恢复/微量伤害都是很好的属性,尤其适合狼德。

5、石块:石块的最大看点就在高防御和高打击恢复。低被击中率和高恢复度,尤其适合熊德。

6、烟幕:便宜就是唯一的道理。我的狼德曾在8人模式地狱级穿烟幕到a4。缺点维修费用高。

7、狮子心:力量/体力/敏捷/生命/抗性,近战需要的防御?吸血/震波弥补。

(三A)双手武器:

1、破骨:丧钟的存在注定让破骨耀眼的高攻击成为华丽的数字,不过德鲁依的野性却让它重焕春光,30%增加攻击速度后带上2孔,让人遐想翩翩。纵然在速度上,破骨遗憾地与盗墓者差之毫厘,但次极速与极速的差距未必不是跌落率所不能弥补。与其在单机上漫长地等待敏捷到103,或者有天你宁愿选择敏捷到75。

2、风之锤:伤害/急速/双手/压碎,风之锤具备了暴力变形德所需要的一切要素。就其攻击力而言可谓偏低,但在1PP地狱下轻松秒怪倒让穷人省事。其他属性一般,攻击范围欠佳,另外攻击触发的镰釉风能提高安全性。

3、誓约:底材要求1、精华级;2、急速;3、无形的。其中无形猛禽斧最为适合。变量比较头痛。优点是用比较稀有的23#换来更稀有的33#属性,性价比高。

4、肋骨粉碎者:50提速/50打击恢复/50压碎,肋骨上有3个实用的50。升级后打孔镶13#,是狼德必备的副手K BOSS利器。未升级凑合用,有21#就立即升级。

5、地狱拷问:这把武器攻击速度勉强合格,之所以要把它列进来,是因为它超高的混合元素伤害在恶心的a2有着不俗的表现,使得无论是狂怒还是撞槌都在海量物免的环境有了发挥的余地。另外,在a4混沌避难所也是一个不错的选择。

(三B)单手武器:

1、巴拉拿之星:高攻击速度,额外的命中率加成,混合元素伤害,还容易跌落。老外相当推荐的一款低端武器。

2、光之军刀:接近极限的次极速攻击速度,无视防御(不用考虑K小怪命中率问题),混合元素伤害,实在是居家旅行、杀怪打宝的又一选择。

四)盾牌(狼德勿用):

1、暴风之盾:非pal近战角色中一枝独秀,35%物免天下无敌。

2、摩西祝福之环:镶完美钻石,63全抗;镶乌姆,69全抗。

3、牢房:打孔镶完美钻石,49-69全抗,盾牌担负起抗性重任。

(五)项链:

1、大君之怒:33%致命攻击,对于缺乏致命攻击的德鲁依来说,攻击力产生质的飞跃。

2、天使之翼:用来搭配戒指,产生恐怖命中率。75生命我也很喜欢(废话,生命谁不喜欢)。

2、亚特玛的哭喊:不常用的项链,看点5%触发伤害加深,对于有丧钟或者卓古拉的朋友,不推荐使用。

(六)戒指:

1、双吸+乌鸦:最常用的搭配。全身提升伤害力的装备以后,双吸就留给其中一个戒指,无法冰冻就留给乌鸦,另外乌鸦的命中率也是个很好的选择。

2、双乌鸦:对于缺乏命中率的角色而言,选择双乌鸦意味着最大限度地追求命中率,这样身上就需要其他装备提供双吸了,比如带吸魂者手套。

3、天使+双吸,典型的穷人搭配。天使配合项链将产生恐怖的命中率加成,命中率那项属性从此不用管它了。

(七)手套:

1、血拳:+生命,+FHR,容易跌落,比较适合穷人的一款手套。

2、血系橙手套:重手套或扩展/精华级别+那夫+红pg+任意宝石,压碎/吸血/生命,每个都是好属性。

3、剧毒之抓:血系手套的存在,毒爪实在鸡肋。不过懒人不想合成手套,就勉强用吧。

4、羊角熔岩:强化提升命中,+20%增加命中率提升攻击速度,熊德可以考虑的手套。

5、手掌的安置:+20%增加命中率提升攻速;350%对恶魔伤害=vs恶魔的“刚毅”;终极选择,之一。

(八)腰带:

1、维尔登戈的心结:110物免腰带,除了物免,打击恢复/体力,属性不错。

2、长串之耳:109物免腰带,09/10物免腰带号令群雄,近战莫敢不从。

3、雷神之力:毁灭大厅万电穿心还想加血?戴上雷神腰带试试。

(九)鞋:

1、蚀肉骑士:近战终极选择。高跑/压碎/致命/撕伤,华丽的属性无懈可击。

2、小妖精脚趾:25压碎,容易跌落,多说无谓了。

(十)背包:

在把抗性尤其是电抗撑足够高以后,就尽量放加生命的护符,抗性/生命的护符就更好。如果抗性、生命都足够的情况下,就多放些+命中率的护符。usc、ulc有的话也尽量选择接近20所有属性的。

四、推荐练法:

(一)暴力狼:

技能:变狼/变形术/狂怒/狼灌之心max,野性狂暴1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。

属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量

装备:

头:加尔

甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者强制)

主手:破骨(in 13#×2)

副手:双精神

项链+戒指:天使2件+吸法戒指

手:血拳

腰带:长串之耳

脚:小妖精脚趾

点评:这是最经典的暴力狼人练法,也是德鲁依PVC最轻松的练法。可别忘记,永远不要停止攻击,停止意味着死亡。打击恢复和吸血是安全的保障,攻击是最好的防守。急如疾电的出手、疯狂的嗜血还有愤怒的嚎叫,一种徘徊于生死边缘的刺激足以让你亢奋到极点。

(二)暴力熊:

技能:变熊/变形术/撞槌/狼灌之心max,震波1点,熊1点,其余过路1点,元素不投,剩下点数投狂狼给熊加生命。

属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量

装备:

头:加尔

甲:都壳(有钱物免甲镶22#或者石块)

主手1:破骨(in 13#×2)

主手2:光刀+摩西环

副手:双精神

项链+戒指:天使2件+吸法戒指

手:血拳

腰带:长串之耳

脚:小妖精脚趾

点评:暴力熊是变形系的另一特点,强悍的防御已让怪物难以近身,震波的出现更是让怪物直接变成肉靶,难怪有人说变熊太虐怪了,再可怕的属性到最后还是一个被围殴的光棍司令。

(三)变形召唤双修:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术10,变狼or熊10,灰熊max,元素不投,其余投变狼or熊

属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量

装备:

头:加尔

甲:都壳

主手:破骨(in 13#×2)

副手:双精神

项链+戒指:天使2件+吸法戒指

手:血拳

腰带:长串之耳

脚:小妖精脚趾

点评:双修的实质是将技能点分散,形成另一个新的攻击点。熊近2K的伤害在狼灌和雇佣兵的加成下达到10K以上,就算自己不打,那灰熊也不是吃素的动物。

(四)不朽之王伍件狼/熊:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。

属性:敏捷够拿装备,血投到2K左右,剩下投力量

装备:

头:加尔

甲:不朽之王的灵魂牢笼(没有就换都壳)

主手:不朽之王的碎魂者(in 13#×2)

副手:双精神

项链+戒指:天使2件+乌鸦

手:不朽之王的熔炉

腰带:不朽之王的琐事

脚:不朽之王之柱

点评:他山之石野蛮人篇。不朽之王一套简直是近战量身订做,用加尔替代不朽头,属性不比全套要差。其余属性优秀无比,抗性/生命/命中率/双吸/物免/力量/敏捷,尤其是武器,急速/伤害/压碎打击/混合元素伤害,强大得一塌糊涂。

(五)大炮型纯敏狼/熊:

技能:狂怒or撞槌max,狼灌之心max,变形术max,变狼or熊max,元素不投,其余投狂狼。

属性:力量够拿装备,血投到2K左右,其余投敏捷

装备:

头:加尔

甲:都壳

主手:大炮

副手:双精神

项链+戒指:天使2件+吸法戒指

手:血拳

腰带:长串之耳

脚:小妖精脚趾

点评:他山之石亚马逊篇。大炮一向是亚马逊的专利,这次我们弩为德用。全敏必将导致巨牛的命中,配合德鲁依变身系夸张的命中加成,立即产生出一个命中变态的怪物。优点有三:1、恐怖命中;2、武器不用修理;3、非冰免怪带来的冰爆体验。

第二篇召唤系

有人说,没装备的死灵推进慢。那德鲁依呢?骷髅的数量尚可弥补质量,而狼却被数量所限;一具尸体到死灵手上化作核武器,在德鲁依手上却沦为狼食。在眼花缭乱的诅咒面前,单调的震波如何让召唤德鲁依脱胎换骨呢?

答案就是,炎爪!同为召唤师,暴雪赋予死灵的更多是就手旁观,而德鲁依却是并肩作战。不亲自披挂上阵而幻想企及死灵的效率,那是天方夜谈。当你大巴掌拍死召唤怪的时候,雇佣兵+狂狼已经为你打扫战场。火召双修,才是召唤德鲁依的精髓所在。

召唤德鲁依面临三种情况,非物免怪、物免怪和boss。平时打非物免怪和Boss,雇佣兵都是主力输出;而狼的作用往往是分散怪物火力;遇到物免怪时德鲁依上去用炎爪拍,平时也可以帮助杀敌,尽量招呼非火免怪以提高效率。

一、技能分配

狂狼/灰熊/狼灌之心/炎爪max,变形系变狼/变形术/变熊/震波1点,召唤系乌鸦/鬼狼/橡树智者作为过路1点,可投1点吸血藤,剩下点数投火风暴。元素系不投。

二、属性分配

拿盾牌的可以考虑力量够拿起装备,敏捷到格挡75%,其余投体力,精力不投;或者力量敏捷够拿起装备,其余投体力,精力不投。而本篇将会选择后者。

三、装备选择

(一)头盔:

1、加尔的长发:一个毋庸置疑的专用头盔。只要练德鲁依,就可以带加尔。当然有时候你可以说它不是最好,但你仍然不能说带它就是个错误。

2、谐角之冠:又一个常见实用的魔法师型头盔。大量的生命和法力,还有物免,配合暴风盾使用能达到接近物免的效果。

3、+3召唤系技能头环:召唤师的低端选择。

4、+2德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。

5、其他+1技能帽子:粗野之冠、知识(神符之语)、沙撒壁的精神之鞘、塔因头盔

(二)盔甲:

1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,还带伤害减少、魔法伤害减少,除了快速施展速度对召唤无用以外,当之无愧为穷人首选。

2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。

3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸

(三)主手:

1、光之军刀/巴拉拿之星+魔龙的非难:速度快,附加元素伤害,加上盾牌后元素伤害达到一个比较可观的程度。

2、地狱拷问(in 13#×2):主手武器主要追求急速攻击速度+大量元素伤害用以破物免,手套提供+20%增加准确率后能达到比较快的攻击速度(见上武器攻击速度表)。

(四)副手:

1、精神剑+精神盾:带23符文之语补丁的首选,提升技能等级,召唤出更强大的召唤兽。

2、暗族毁灭者+警戒之墙:没有补丁就选这个吧,能提升等级就尽量提升,其他+1技能的盾牌包括灿烂(神符之语)、西刚的守护。

暗黑破坏神2战士加点和技能,暗黑破坏神2重制版狂乱野蛮人怎么加点

(五)项链:

1、马拉:技能/抗性,对于不需要快速施展速度的召唤师而言,比它好的估计只有+3召唤系技能/20全抗等的黄项链比它好了

2、+3召唤系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。

3、+2技能黄项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。

(六)戒指:

1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多

2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收

3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命

4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的

(七)手套:

1、羊角熔岩:+20%增加准确率,提升攻击速度,触发的强化还能提升炎爪命中率。

2、法师之拳:+1火焰技能,提升炎爪伤害。

3、霜燃:增加法力上限。

(八)腰带:

1、蜘蛛之网:提升技能等级,还带减速,相当实用。

2、长串之耳:熊人攻击时,15%还是有效的,吸血由于低物理伤害的原因,效果无明显。

3、雷神之力:电鬼克星,角色必备。

(九)鞋子:

1、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。

2、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20fhr提高打击恢复能力。力量、体力、抗毒也是很好的属性。

(十)背包

除了usc、ulc,其余尽量放+1召唤系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。

第三篇元素系

火免种类排第二,而物免倒数第二;火免难破,而物免可伤害加深可衰老。于是,元素系风德压过了火德。除了攻击免疫少、易破免外,风德还有自身元素免疫的风甲,有眩晕风、有减速风、有oak照着的熊,还有无视冰免的圣冰pet。如果,再戴军帽拿暴风盾又练格挡型,真是一身铁布衫,专家级+审判电鬼+狂热月之王也得横着走……

风系主攻共有4招,每招都有它的作用。

龙卷风:主力攻击输出。缺点是施放路线不稳定。可用近身释放,或中距离按Shift点怪物名字。

飓风:辅助攻击输出。对物免怪物主要杀伤手段,另外对非冰免怪附带减速效果。

镰鼬风:辅助技能。连续施放能小面积迅速眩晕怪物,在危险环境使用,放心让雇佣兵逐个击破怪物。

飓风装甲:风德优势技能。在各项加成后上K的元素吸收,使风德几乎完全无视任何元素攻击。

一、技能分配

龙卷风/飓风/镰鼬风/橡树智者max,熊1点,变形不投,其余投飓风装甲。

二、属性分配

(一)格挡型:力量够拿装备,敏捷到格挡75%,其余投体力。

(二)血牛型:力量敏捷够拿装备,其余投体力。

三、装备选择

(一)头盔:

1、加尔的长发:再次在元素系推荐加尔,2技能/快速打击恢复/抗性/精力都很有用。不过作为元素系头盔,缺乏快速施展速度是比较遗憾的,当然,暴雪不会设计出彻底完美的头盔。

2、谐角之冠:再次推荐法师常用头盔。即使还是欠缺快速施展速度,海量生命&法力+物免,配合暴风盾接近物免上限。在没有极品头环之前,外型略差的军帽还是强势地位。

3、乌鸦之王:+3元素系技能/法力/抗性,可惜-火抗对风德没有效果。放在第三位是因为它不太常见。

4、+3元素系技能头环:风德的低端选择。

5、+德鲁依技能头盔:最好选择带+抗性、+生命、+法力之类重要属性的。

(二)盔甲:

1、蛇魔法师之皮:+技能/抗性,快速施展速度在这里发挥重要作用,贫装法师首选低端盔甲。还带伤害减少、魔法伤害减少。

2、魁克刚的智慧:除了技能外,打击恢复和伤害减少都是好东东。

3、其他+1技能盔甲:诗寇蒂的愤怒、灵魂帷幕、胜利者之丝绸

(三)武器:

1、精神(水晶剑底材):精神太容易造了,低端首选。2技能提升伤害,25-35快速施展速度/55快速打击恢复,能使施法速度和打击恢复速度提升一档次。

2、自杀支系:没有23神符之语补丁的110版本,可以考虑。1技能/50快速施展速度/10抗性,总体来说都是有用,量略嫌不足。

3、巫师之刺:50快速施展速度就是理由。当然75抗性,海量法力让法师们省心不少,没有技能是法师最不愿意见到的了。

(四)盾牌:

1、精神(统治者大盾底材):便宜就是理由,力量高就是缺点。

2、暴风之盾:物免,高格挡,导致血量与格挡长期争论不休的根源。

2、警戒之墙:没有补丁就选这个吧,省点力量可以多投血。

(五)副手

1、钢铁魔咒:丧钟已难求,迷让穷人忧,为君荐一物,人称铁魔咒。

2、娜吉之杖:同样是聚气传送,不过跌落率好象没有钢铁魔咒高。

3、带聚气传送的法杖:在商店那里可以刷出来,不用特意去慰问劳模。

(六)项链:

1、马拉:技能/抗性,不用多说了吧。

2、+3元素系技能项链:在抗性足够的情况下选用它,比马拉多一技能。

3、+技能项链:虽比不上马拉,但也可以过渡用。

(七)戒指:

1、乔丹之石:+1技能,+法力上限,好处多多

2、乌鸦之霜:无法冰冻,几乎我的每个角色都离不开它,还带冰冷吸收

3、布尔凯索的婚戒:+1技能,+生命

4、黄戒指:主要是+抗性、+生命之类的

(八)手套:

1、法师之拳:20快速施展速度,关键属性。

2、血拳:如果搭配不需要快速施展速度的情况下,30快速打击恢复就是个不错的选择。

3、霜燃:增加法力上限。

(九)腰带:

1、蜘蛛之网:技能腰带,还带20快速施展速度,相当实用。

2、雷神之力:电鬼克星,角色必备。

(十)鞋子:

1、沙暴之旅:跑路速度慢,不过20快速打击恢复对搭配有重要意义。力量、体力、抗毒也是很好的属性。

2、艾尔多的成长:40高跑是我选择它的第一原因,另外抗火、生命也是很好的属性。

(十一)背包

除了usc、ulc,其余尽量放+1元素系技能的大板,另外提升抗性、生命也是相当重要。

四、搭配思路

1、格挡型,追求75%格挡和45%物免,99fcr,56fhr-99fhr

风系德鲁依最大优势在于强大的飓风装甲。如果说纯骨死灵的骨甲是物免的话,那么风德的风甲就是元素免疫了。因此提升格挡和物免能使德鲁依达到元素系免疫和物理系免疫的安全状态。

头盔:谐角之冠

盔甲:蛇魔法师之皮

盾牌:暴风之盾 in完美钻石

项链:马拉

腰带:蜘蛛之网

戒指:乔丹+乌鸦

a、无23rw补丁

武器:巫师之刺/自杀支系

手套:血拳

鞋子:沙暴

评述:武器选择巫师之刺的话可以加大量的抗性/法力,可以极大地解放身上的装备;但如果身上的抗性已经足够的情况下,可以选择自杀支系提升技能。脚选择沙暴可以让fhr达到50,头再镶一个13#就可以超过56fhr,达到7f了。

b、有23rw补丁

武器:精神剑

手套:法师之拳

鞋子:沙暴

评述:精神剑提供技能/fhr/法力,可以让技能大幅提升。fhr选择6f、精神剑+沙暴可以达到75fhr。

2、血牛型,追求全体力的高血量,99-163fcr,86-174fhr

血是没有人会嫌多的,不过格挡和全血却历来是个争论不休苦无结果的话题。没有暴风之盾的话,追求格挡和物免上限不现实。穷人用精神,可以提高伤害和打击恢复。全体力在橡树智者的照耀下提升额外1K的血量,差不多是一个贫装法师的血量了,况且以后还有可能用上战争召唤。

头盔:加尔的长发

盔甲:蛇魔法师之皮

项链:马拉

腰带:蜘蛛之网

a、163fcr、99fhr

武器:巫师之刺/自杀支系

盾牌:精神(统治者大盾)

戒指:fcr戒指+fcr戒指/乔丹

手套:法师之拳

鞋子:沙暴

评述:贫民装要达到极限施展速度,需要有50fcr的武器支撑,巫师之刺/自杀支系是不二之选。如果精神在32fcr以上,就可以放弃fcr戒指,选择乔丹提升技能等级。由于放弃精神剑,fhr只能降低一个档次。

b、99fcr、174fhr

武器:精神剑

盾牌:精神(统治者大盾)

戒指:乔丹+乌鸦

手套:血拳

鞋子:艾尔多的成长

评述:双精神+蛇皮已经几乎满足了90%的条件,配合狗头、血拳,身上再放一个5fhr sc就可以超过174fhr,达到5f。艾尔多鞋正好弥补精神盾所欠缺的火抗,高跑/生命也是个不错的补充。

c、99fcr、86fhr

武器:巫师之刺/自杀支系

盾牌:警戒之墙 in白pg

戒指:乔丹+乌鸦

手套:血拳

鞋子:沙暴

评述:只适合无23rw补丁,比不上前两者。另外,fhr不好凑所以要用血拳+沙暴,狗头再in 13#。另外技能的话也是偏低的。

二、暗黑破坏神2重制版狂乱野蛮人怎么加点

暗黑破坏神2重制版野蛮人加点推荐力量敏捷够装备,其余全血。面板属性:个近战要想在地狱混的开在,面板上属性是最重要的,有几个重要属性必须要达到一定标准才能行。

暗黑破坏神2重制版野蛮人狂战士流加点方案分享技能点的分配①主攻技能狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。②辅助技能战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。

专心加满,某武器支配(投掷除外)加满,战斗体质加满,重击尽量高,狂战士加1点。②辅助技能大叫加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,铁布衫1点,加速1点,狂嚎1点。

野蛮人主攻技能:专心、剑支配、战斗体质均加满,其他随机加点。野蛮人辅助技能:呐喊加满,战斗指挥、自然抵抗、铁布衫、加速、狂嚎各加1点。另外野蛮人还需加点增加耐力和击晕各1点,作为前置技能。

技能点加点:旋风:20。狂战士:1。大叫:20。战斗体制:20。战斗指挥:1。嘲弄:1。战壕:1。锤子掌握:20。加速:1。铁布衫:1。自然抵抗:1。过路点各:1。一共需要花费94点。

三、暗黑破坏神2各人物应该怎么加点

德鲁伊属性前期加力量和敏捷,毕竟前期魔法太烂了!~以后穿好的装备也用的着.后期应该以++法为主.得鲁伊的2个终极魔法很牛的!~技能方面变身是一定要加的,看你主修变狼还是变熊!~变狼的话就++对变狼有用的辅技,熊也是同理魔法前面的小魔法加1点就可以了.建议风盾多++几点.(还是很有用的)召唤系建议加不加随便你!~加也下也不是不好,可以吸引怪物!~不过主修还是魔法,毕竟你还是要靠他吃饭的.死灵火焰石魔肯定要用,所以石魔、钢铁魔都要1点,以备没有尸体的时候,召唤一定要配合诅咒的,减防减抗衰老,尸暴。点数一般都集中在1,2个系,不然没装备的话都是4不像。推荐属性加点方法:力量和敏捷加到能够戴装备即可,精力和体力按照3:2的比例加点。如此加点原因:每升一级只有5点潜能点,所以加点应该非常小心,力量和敏捷对于死灵来说没用(力量加最大攻击力,敏捷加最小攻击力,例如,攻击力:XX-DD,其中XX为最小攻击力,DD为最大攻击力),只要加到戴装备即可。精力代表法力,体力代表生命,法力乃是死灵的至关重要的一个部分,毕竟死灵是放魔法的,而生命多了,前面还不会感觉到有什么用,但是到了后面,怪兽攻击力超高,如果被秒杀,灌血都来不及了,所以生命还是多一点好。刺客一.技能分配,以下技能分配是以90技能为标准:武术系(MA),共需要 64,左:焰拳(FOF) 1级雷电爪(COT)20级,Max寒冰刃(BOI)1级中:虎击(TS)1级蛇击(CS)1级凤凰(PS)20级,Max右:龙爪(Dtalon)20级,Max影子系(Shadow),共26:左:速度爆发(BOF) 1级中:支配利爪(CM)10级武器格档(WB)1级影子战士(SW)1级影子大师(SM)10级右:心灵战锤(PH)1魔影斗蓬(COS)1心灵震爆(MB)1级陷阱系(Trap):全部放弃野蛮人所谓IK'set Bar,就是穿不朽之王套装的野蛮人状态:力量: 187敏捷:不加(原因见后)生命:剩下的全加到这里法力:不加技能:旋风20(ww)狂战士 1(berserk)大叫20(shout)战斗体制 20(BO)战斗指挥 1(BC)嘲弄1(Taunt)锤子掌握 20(Maul\Mace)加速: 1铁布衫 1自然抵抗 1过路点各 1总共只需要93点就达到完美状态,呵呵~~~才81级。实际上当你能穿上衣服,拿起锤子时(76级),便几乎什么事都可以做了。推荐至少升级到81级。实际上升到90级也很容易!!90级以上就算了,除非你有时间,呵呵~~~。剩下的点,以最终90级来算,共剩下101-93=8点:-方案1、KC/MF推荐用两个ali88来MF,加剑掌握 1,寻找装备加1,战壕1,过路1。剩下的4点建议加到“加速跑”或“寻找装备”上,两者效果都不错,小心别把尸体都打成冰块了~我喜欢跑的快。-方案2、一般性PP、PK,多带些高跑sc,装备同上或者见方案3,呵呵。-方案3、想换装备PP、PK的话,可用:暴风之结(天罚之锤)+storm/luna+09face+TP甲/skin/DR甲/羊毛衫等等等~,随TH程度改变,记得再找把暗金火焰强化的棍子;双手还可以用Sor的烧火棍

四、暗黑破坏神2人物属性怎样加点与技能加点

野蛮人

2力3体

单机的话呐喊不要点,战斗专家支配飞掷、增加耐力点1点,加速12点以上、自然抵抗满点,铁布衫随意,战斗技能旋风、狂乱满点,双手挥动和双手投掷点2点,其他随意

亚马逊

1力2敏2体

弓里的多重箭、炮台点满,矛不点,被动双倍打击和刺入点满,穿透的话建议弄一个有穿透攻击属性的装备,其他随意

死灵

召唤系1力4体

骨系1力1体精

力点到40就不要继续了

召唤把支配、抵抗、骷髅战士点满,其他随意

骨系就是把中间一条都点满,骨甲1点,骨墙10点以上

德鲁伊

元素1力1体3精(力到40)

召唤1力3体1精(力到40)

变狼1力1敏3体

变熊1力2敏2体

刺客

3敏2体,力偶尔点一些

影子点出1点

然后全点武术上,虎击要点满

刺客的陷阱还是算了吧,完全没威力

法师

火+电1力4精

冰+电1力2体2精

电主要是把传送点出来,作为暗黑里最艰苦的角色,不会开溜会死得连捡尸体都没希望的

圣骑士

2力3体(力也要适可而止)

主点防御性灵气,攻击型灵气绝对别点,一定会投资失败的,战技稍微点一下,玩圣骑的话记得保护好你的雇佣兵,他是你的输出

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