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丐帮笑醉狂技能介绍,剑三丐帮奇穴加手法

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:11次

本篇文章给大家谈谈丐帮笑醉狂技能介绍,以及剑三丐帮奇穴加手法对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

一、剑三丐帮奇穴加手法

丐帮奇穴:玄黄—御龙—敏行—无疆—益元—贞固—明辨—雨龙—满盈—复礼。

丐帮手法:丐帮技能大多有僵直,使用频率较其他近战职业相比算较慢的,所以用技能是应一下是一下,切勿狂按键盘,尤其是亢龙这一招(注意!!亢龙动画有2部分,前面连掌伤害很低,主要伤害在最后一下,如果狂按其他技能会导致最后一下的伤害打不出来,严重影响输出,可以根据龙头BUFF来判断是否打完)。

剑网3丐帮输出的手法:

一、说丐帮输出手法之前,介绍下亢龙有悔这个技能的最后一击高伤害如何打出来。

每施展蛟龙翻江一套,亢龙有悔技能加成5%,最高20%。其实这个的意思就是,你如果放蛟龙翻江一套,4个技能,每个技能会给最后一击增加5%伤害,只有放过蛟龙翻江一套1-4个技能才能打出亢龙有悔最后一击的伤害,放一个技能伤害低,4个技能都放完最后一击伤害满。

二、起手方面

起手满蓝,打蛟龙翻江一套,虽然不好控制,但是还是可以控制,只放一套,蛟龙翻江→双龙取水→龙游天地→龙腾五岳。打完这四个连招后,亢龙有悔最后一击加成达到最大化。下一步不是直接亢龙有悔,而是打出点了不耗蓝的龙跃于渊。

打完龙跃于渊后打出亢龙有悔,这时候看亢龙有悔第三个BUFF,相当于一个DOT,伤害现在来说6000-7000左右。亢龙有悔打出之后,如果出回蓝30%继续亢龙,虽然这时候没有最后一击加成,但是依然打出去,只赚不亏。蓝空之后,拔狗朝天+横打双獒回蓝。如果有会心+回蓝秘籍,这两技能大概释放3-4次就会满蓝。满蓝之后,蛟龙翻江一套→龙跃于渊→亢龙有悔(如果回蓝无限亢龙)→拔狗+横打回蓝。

二、丐帮如何打明教

剑网3明教怎么打丐帮

。别听他们胡扯。丐帮对明教的克制性太强了。特别是免控进奇穴之后。如今打丐帮最多的是8流光打法。

核心奇穴,双流光,就是五秒内能使用第二次流光,然后是流光免控,然后是贪墨体重置流光,生灭,最后一个奇穴点生灭重置贪魔体。

隐身出来3S免控,快到了1流光继续免控3S,免控快到了2流光免控3S,免控到了贪魔体,重置流光继续。此时手上还有一个强制隐身和生灭,生灭能重置一套继续打免控。

目前比较好的打法就是这个,缺点就是吃手速,流光的特性在移动的时候容易被甩出去,导致技能打不上,走位和手速要求非常高,在有限的免控内打出伤害。

如果你自己半血之前没能打出丐帮的笑醉狂,基本上就输了。

丐帮满蓝缴械是无效的,掌法不吃缴械。看清楚龙啸或者亢龙之后空蓝了缴械,可以防止他回蓝。

总体而言明教打丐帮非常不好打,尽量避开吧。我野外被丐帮盯了都是直接强隐大轻功跑的,同样8000装备的丐帮如果是钢板流根本没得打,一刀驱夜下去会心2w不到。

御劲属性增强之后后手职业越来越强大,会心爆发职业被狠狠坑了,明教被坑的最狠

剑网三丐帮怎么打明教

敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦敦【作为一只被揍的明教只能这样回你】

丐帮怎么打明教

第一个放满怒技能。然后狗头,最后大家都懂的。适时用加速度技能开横扫

剑网3明教PVP怎么打丐帮

这个你可以在游戏官网看看,那里面介绍的很详细的,

剑侠情缘3简称剑网3,是现在网友喜爱的一个游戏,

它是51游戏平台上推出的,这个游戏平台上有很多的热门页游,

兼容性能也很好,画面清晰,操作简单,

这些个游戏在技能设定方面拥有非常大胆的创新,

操作也简单易懂,很容易学会的,谢谢望采纳。

天龙八部丐帮怎么打明教 10分

嗨,和明教打都是么怒的,进去就开跑啊!拉开一定的距离,等开始了就立刻棒头飞过去,然后立刻开龙战于野啊!接着就是对打了,注意他开纯阳时就加速跑开,明教都是纯阳加无中的,这两个技能不要抗著打,他攻击很高!60多级,一般他是打不过你的

剑网三明教怎么打丐帮

你好:

个人感觉明教单挑丐帮。一套爆发后看看对方会不会玩丐帮,会玩的话,就直接隐身,大轻功跑吧。越远越好

剑网三现在明教和丐帮哪个好?混的好,打架厉害,要详细解释

明教适合野外打架,灵活性大,容易上手,玩精难,高爆发皮脆,单挑一般,团战较弱,jjc。咱跳过。pve的话绝对吃香,能t能奶能dps,就是pve三修比较辛苦,奶只能奶一些小本。打架的话丐帮明教各有各的优势,明教绝对的先手,丐帮敦敦敦对于免控少的脆皮特别伤。

咱是明教对丐帮只知道这些orz

弱弱的问一句丐帮打明教可以开笑吗

。别听他们胡扯。丐帮对明教的克制性太强了。特别是免控进奇穴之后。如今打丐帮最多的是8流光打法。核心奇穴,双流光,就是五秒内能使用第二次流光,然后是流光免控,然后是贪墨体重置流光,生灭,最后一个奇穴点生灭重置贪魔体。隐身出来。

明教怎么打丐帮八流光是什么意思

V哥魔人化并召唤出一个分身,分身的会跟V哥学做一样的攻击,V哥的速度达到了最快,这里千万不要急着进行攻击,魔人化的V哥打你一下可是很疼的。这里要活用天使闪避的短暂无敌时间来闪避2个V哥的攻击,空中的V哥依旧是破绽最大的攻击方式,打完一散弹下来照旧输出。V哥没血了分身会无敌保护V哥,开魔人冲过去给他一刀结束战斗~

三、各位大神,苍云决斗丐帮笑醉狂会不会重

1、苍云决斗丐帮笑醉狂会重置

2、苍云放决斗一般是为了保护队友减轻压力,但是实际上苍云开决斗对苍云来说很亏,被动开决斗决斗结果除了苍云赢这种结果外,战平和战赢都是对方获得加伤害buff,而且因为决斗重置技能CD的原因,有经验的对手被苍云决斗一般都会带一个爆发或者减伤出来。

3、技能机制如此,苍云决斗丐帮是可以重置笑醉狂的。

四、剑网三八大门派介绍

剑网三八大门派:

纯阳

华山纯阳宫,有两大心法,即为紫霞功与太虚剑意。紫霞功主于内,远程攻击,太虚剑意主于外,近战攻击。此二者,即为气纯、剑纯。由于经脉的限制,纯阳大多选择单修。

职业概况:气宗和剑宗,内外功双线,远近兼备。

关键词:气场。

上手难度:总体适中,但职业流派和玩家层次差异巨大。气纯(紫霞纯阳)较为容易,而剑纯(太虚纯阳)需要技能连续配合、并需要很强的走位、手法以及战局判断,操作难度非常高。

团队定位:属主力伤害输出者和控场辅助者。

门派评价:强悍的输出和控制,气场的灵活运用,面对各种情况都可得心应手。

优势:攻击高,爆发强,远程输出,反控制能力相对较强。

劣势:血量偏少,防御偏低。

天策府

天策有两个心法,铁牢律和傲血战意。

天策的特色是马上战斗,全门派唯一可以在战斗中上马的职业。

职业概况:防御和伤害两条路线,高输出伤害,外功防御肉盾。

关键词:外功防御者,马上战斗。

上手难度:中上,较好操作。

丐帮笑醉狂技能介绍,剑三丐帮奇穴加手法

团队定位:攻防兼备的多面手。

门派评价:外功防御专家,攻防较均衡的强势门派。

优势:唯一能马上战斗的职业路线,高机动,爆发力高。

劣势:反控制能力稍弱。

七秀坊

七秀源于公孙大娘。昔有佳人公孙氏,一舞剑器咚咚锵。七秀是舞姬,也是刺客。七秀的武学是将舞蹈与剑技相融合的。在七秀门下,你可以从云裳羽衣舞中遥念长恨歌的凄美,也可以在“山有木兮木有枝,心悦君兮知不知”的乐中舞一路猿公剑法。七秀由此化为二种心法——云裳心经和冰心诀。

职业概况:治疗和伤害两条路线,攻击高,躲闪高,招式多为瞬发。

关键词:高生存,战斗复活、应急治疗,群体治疗。

上手难度:易,针对女性设计的门派。

团队定位:受欢迎的团队多面手。

门派评价:回眸嫣然能倾国,覆手云雨可倾城。

优势:攻击力高,爆发力强。

劣势:血量少、防御偏低,追击能力较弱。

万花谷

万花谷,是大唐三大风雅之地,作为传说中剑三第一个成型的门派,万花包含了医、武、书、画、乐、茶、工、花、棋等多种文化元素。万花有两个心法,一为输出心法,叫花间游;一为技能心法,叫离经易道。

职业概况:治疗和输出两条路线,主驱散。

关键词:大范围解除不良状态。

上手难度:难,需重视身法走位与控制耗内,驱散。

团队定位:在团战和需要驱散不良状态的副本中的驱魔少年。

门派评价:泼墨挥洒尽飘逸,非常有文化底蕴的职业。

优势:输出心法亦有不俗的辅助能力,可为队友提供减伤及解除不良状态。

劣势:伤害加成较低,反控能力偏弱。

少林寺

始建于北魏的少林寺历经悠久的岁月沉淀,早已超凡脱俗,不再理会尘世烟云,以致在剑叁的世界里,从来不缺乏门派的喧嚣,只有少林能终年保持他们的高洁。少林有两个两门心法,即易筋、洗髓。

职业概况:防御和伤害两条路线,高血,高内防,控制能力强。

关键词:内功防御者,伤害反弹。

上手难度:较难,操作较复杂。

团队定位:团队中的核心人物,值得信赖的主T。

门派评价:内功防御专家,尤其善于群体拉怪。

优势:比较强的控制能力与输出能力。

劣势:近战职业,攻击距离较短,追击能力较弱。

藏剑山庄

藏剑山庄,以铸剑之术闻名天下,江湖上所称的“一教两盟三魔,四家五剑六派”其中“五剑”便是藏剑所铸的五柄绝世神剑。同时,藏剑所长不仅仅是铸剑,藏剑是大唐最大的私人军火商,以一家之力供应了十数年从子到酉乃至未来的所有帮贡装备。藏剑有两门心法:问水诀、山居剑意。

职业概况:轻剑和重剑,快速切换内功,纯外功近战。

关键词:快速切换内功,剑。

上手难度:较难,需要较高的操作水平。

团队定位:属主力群体伤害输出者,辅助坦克稳定仇恨。

门派评价:出色的身法移动和强悍的群体输出,装备双武器,可快速切换内功,无限续航,极具威胁力!

优势:剑气无限续航,高机动,高免控,高控制。

劣势:攻击较弱,内防较低。

无毒教

五毒教主-------曲云。(五毒者,蛇、蝎、蜈蚣、蛤蟆、壁虎,乃西南民对五种圣物的合称,世人畏其毒,故厌之曰“五毒”。后金庸先生以为壁虎无毒,故以蜘蛛易之,遂为今时通行之“五毒”。)五毒分两种心法,一为毒经、一为补天。

职业概况:纯内功门派,毒性伤害与蛊术疗伤两种内功心法,可操控数种毒虫宝宝(宠物)对敌。

上手难度:易。

团队定位:毒性伤害与辅助伤害,群体治疗。

门派评价:独步江湖的毒虫宝宝,毒性伤害与辅助,极具特色,群体疗伤,团队不可或缺的战力。

毒经:

优势:毒虫宝宝护身,毒和蛊的相互作用灵活多变。DOT技能瞬发,伤害高。优秀的控制能力。

劣势:减伤较弱。

唐门

唐门最初是刺客世家,但只在川蜀一带出没。他们善用暗器,神出鬼没,让当地人惊恐不已。贞观之治,国家太平,百姓安居乐业,当刺客已经不能满足唐家的日常需要。唐家为了继续生存便开始涉足商业,并从此不断壮大。唐门的名气也开始越传越大。唐门有两种心法,惊羽和天罗。

职业概况:远程攻击门派,外功和毒性内功两种攻击心法。

关键词:暗器,变型弩,机关,隐身。

上手难度:中,较易寻得套路。

团队定位:新团队副本中的主要输出单位,作为唯一的外功远程职业,不可或缺。其中天罗诡道的副本输出能力更强。

门派评价:神出鬼没的身法,诡异的机关和暗器,强悍的远程输出和控制、无限续航力使得唐门独步江湖!

优势:强大的输出与爆发能力,隐身,刺客联盟。

劣势:生存能力较弱。

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