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地下城元素师技能加点刷图,dnf60版本元素师刷图加点

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:7次

很多朋友对于地下城元素师技能加点刷图和dnf60版本元素师刷图加点不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、地下城元素师各系技能加点

爆炎杰克 LV10(完全为了出火系大招,虽然它的射程不错,还有小范围爆炸杀伤,但绝对不会作为主力技能出场)

雷光珠 LV10(不仅是为了出大招,YD的攻击方式以及很多怪物都弱于光系的设定,稳固的奠定了它的出场率极高)

雪杰克 LV5(曾经有位前辈疯狂的鼓吹这个技能的强大,还好我预先加了1级试效果,结论-鸡肋,5点只为出冰墙)

暗影夜猫 LV10(出大招,优秀的穿刺力,无视障碍的设定,利用地形卡怪的YD技之一。)

火焰冲击 LV5(不是点不够用的话,真想点满。华丽的火柱,高额的杀伤,无与伦比的浮空高度,YD的跨障碍打击,不错的攻击范围,一切的一切都让你明白,元素的春天就是从它开始的)

雷旋 LV5(用过都说好,速度超快,周身全方位打击,击飞一切敢于靠近的小喽罗的强力护身技能)

冰墙 LV1(不错的技能,可惜释放速度慢了点,CD时间太长也让人有点不爽,1点足矣。可做Combol时用,也可护身或者A怪时用)

虚无之球 LV5(这个技能怎么说呢,想让它发挥高威力是件很费事的事,弱暗的怪又不多,全当花瓶吧,只为出大)

四系精通(本人暂时还没加,投入少纯属浪费SP,投入多,不考虑PK的话,那点威力的提升和消耗的降低花大量SP去点很不值得,放弃)

杰克降临天雷湮灭黑洞,能加就尽量加吧,出了大招的元素,那就是地下城杀手。

魔法秀元素点燃魔法记忆移动施法都是先点至LV1点充裕的话再补的,前两个BUFF型的虽然都很强,但持续时间不长。而且点燃元素消耗很大,全部点燃后强力DPS两下又要点,完全PK向,刷图不优先考虑。记忆也是个需要高投入才有回报的东西,不急,移动施法加1可调整已释放蓄气技能的攻击位置,完全刷图向的话1就可以,点多不补。

其他系技能:

替身草人 LV1(必须有1点,很多地方都会体现出这个技能的重要性,加了活,没加被揍揍残)

魔法书 LV5(元素随着等级的升高会越来越觉得魔不够用,如果没有一身好的回魔装备加回魔时装的话点满吧,什么?你说靠吃药?非RMB玩家尽早放弃这个想法的好,没有LV5的魔法书支持,打出来的药根本喂不饱你,如果你现在还没弹尽粮绝或者物资依然充裕,那只是没到该你海量消耗的时候)

魔法盾 LV1(推荐+1,毕竟我们不是力法,不用上去肉搏,魔又那么精贵怎么能换血,加多了也浪费SP不是,有1点开着不要受伤过重就是了。当然如果你操作烂到挨揍像吃饭,一直给队伍当吊车尾的话那就

二、dnf60版本元素刷图加点地下城60版本元素师装备

随着DNF60版本的推出,许多玩家开始关注元素的刷图加点。元素是一种非常强大的职业,在游戏中拥有极高的攻击力和群体控制能力。因此,在选择元素的刷图加点时,需要注重以下几点。

首先,对于元素来说,最重要的属性是魔法攻击力和物理攻击力。因此,我们需要将主属性点添加到这两个属性上,以提升攻击能力和输出效率。同时,我们还需要注意数值平衡,尽量避免某一种属性过高而导致其他属性的浪费。

其次,元素在刷图过程中需要更多的防御和生命值保护。因此,在选择副属性点时,我们需要将重点放在增加物理和魔法防御、生命值和回复速度等属性上。这些属性可以提高我们的生存能力,使我们能够更好地应对复杂的战斗环境。

最后,元素还需要注重群体控制能力。在刷图中,元素可以使用大范围的技能和攻击效果,快速清理敌人并对场上的情况进行掌控。因此,我们需要为元素加点选择一些增加攻击范围和控制效果的技能,以提高元素在场上的生存能力和攻击力。

综上所述,元素的刷图加点需要注意选择魔法攻击力和物理攻击力作为主属性点,增加物理和魔法防御、生命值和回复速度等属性作为副属性点,并选择一些增加攻击范围和控制效果的技能。通过这些加点的策略,我们可以最大限度地发挥元素的潜力,快速清理敌人并赢得胜利。

三、dnf元素师刷图加点

【元素】

魔法记忆:10(必满,不解释)

移动施法:10(必满,不解释)

光系精通:10(所谓光暗系,所以光精通必满)

暗系精通:8(暗主要控怪不是主输出,所以才8级)

冰系精通:10(这个系本人考虑到60EX技能强大,所以点满)

火系精通:8(光暗系本来就没火的,所以也学了8级)

元素集中:1(个人认为没什么用不学)

元素点燃:16(必满,不解释)

魔法秀:(必满,不解释)

雪人:5(前置)

杰克爆炸:5(前置)

冰墙:5(前置)

光电鳗:30(必满,元素主输出技能)

地下城元素师技能加点刷图,dnf60版本元素师刷图加点

虚无之球:5(前置,有的学满,学强化黑球,伤害也比较可观,但本人放弃了)

雷旋:23(SP不够,这个也应该必满的)

烈焰冲击:5(前置)

暗夜猫妖:13(本人点错10级够了,70版本猫妖不给力了)

天雷:18(后期怪都怕光,首饰打光强,一下非常惊人)

湮灭黑洞:11(个人觉得黑洞只是控怪,学高只是为了吸附时间长点)

觉醒:10(个人认为只刷两个新远古不要觉醒的,考虑到刷其他图,所以只加了10级)

【召唤】

契约召唤;赫德尔:1

【战斗魔法】

替身稻草:1

天击:1

强制天击:1

魔法护盾:1

【魔道】

舒露露:1

魔法星弹:1

驱散魔法:10(70版本驱散依然给力,怪多的时候来一个,加240智力,难道你不心动吗,你不要这240的智力吗)

【通用】

蹲伏:1

后跳:1

远古记忆:10(魔法攻击都要学满,不多做解释)

魔法暴击:10

【特性技能】

光电冰墙:3

虚无火山:1

基础精通:3

命中精通:3(个人认为元素刷图太要命中了,以前不加都是MISS,烦死,所以放弃黑球学这个)

智力之源:3

属性攻击精通:3(元素都是属性攻击,不点满的是傻子)

强化光电鳗:1(放4个光电鳗,谁不点?再配灾难3件就能放5个,相当给力)

四、dnf60版本元素师刷图加点

1、在《dnf》游戏60版本中,将主要输出技能点满,元素师的主要输出技能是火、冰、光三系魔法攻击技能,需要将大部分的技能点分配到这些技能上,以提升输出伤害。

2、将提升自身的生存能力和战斗效果的辅助技能点一些,但不要加太多。

3、注意技能的连锁效果,有些技能可以增加其他技能的伤害或效果,应该优先提升这些技能。

OK,关于地下城元素师技能加点刷图和dnf60版本元素师刷图加点的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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