这篇文章给大家聊聊关于炉石传说额外奖励,以及炉石传说暗月奖品有哪些暗月奖品种类分析对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、炉石传说暗月奖品有哪些暗月奖品种类分析
炉石传说暗月奖品有哪些暗月奖品种类分析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说暗月奖品有哪些暗月奖品种类分析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
暗月奖品机制
所谓暗月奖品,就是在战棋对战过程中,每过四个回合,都可以选择一张额外的牌加入手中,增强战力,也就是说在4,8,12和16回合的时候可以获得额外牌,而且这些都是零费卡,至于发挥的效果就要看玩家本人操作和棋子流派了,有的玩家可能会担忧打乱节奏,在第四回合影响自己拿怪,一些奖品的功能看上去很美好,实则很鸡肋,比如额外铸币、免费刷新之类,会拖慢节奏。
暗月奖品种类
第一回合
大香蕉:使一个随从获得+2/+2
压袋零钱:将两枚硬币置入手中
暴风城之力:使你所有的随从获得+1+1
抽卡赠礼:发现一个等级1的随从
珍藏好酒:在本局对战剩余时间内,使酒馆中所有随从获得+1生命值
摇起来吧:下三次刷新消耗0硬币
物色新人:本局对战剩余时间内,在酒馆中添加一个新随从
第二回合
免费酬宾:发现一个你当前等级的随从
格鲁尔的威力:使一个随从在回合结束时获得+2+2
酒馆异变:将鲍勃的酒馆中的随从替换为等级更高的随从
绝妙的交易:在本局对战剩余时间内,回合结束时提升酒管等级所需硬币-2
时光飞贼:从上一个对手的战队中发现一个随从
布莱恩的恩惠:本局中战吼触发两次
无穷铸币:本回合中获得一枚铸币,回合结束时回到手牌。
护馆保镖:使一个随从获得+5+5和嘲讽
第三回合
圣光在售:使一个随从获得圣盾
寒冰屏障:当英雄收到致命伤害时,防止伤害,本回合获得免疫
笼中之鼠:使一个随从的攻击力翻倍
香蕉满手:将香蕉置入手牌直到上限。
重新训练:发现一个新的英雄技能
回头客:将一个非金色随从回到手牌并+2+2
金光闪闪:随机使酒馆中的一个岁才弄变为金色
顶级优选:发现一个等级6的随从
第四回合
再来一轮:复原你的铸币
爱宠福利:使一个友方随从获得圣盾,风怒以及+10+10
终极赢家:从之前每个奖励回合的选项中发现一个暗月奖品
银色自大狂:获得攻击力和生命值,使其与战场上最高数值相同
酒水免单:在每回合中,你的前五次刷新消耗0铸币
提高身价:使一个友方随从变成金色并移回手牌
二、炉石传说酒馆战棋12月16日新增奖励机制一览
炉石传说酒馆战棋将在12月16日加入新的奖励机制,每局的固定回合,玩家可以获得相应的暗月奖品,下面一起来详细的看看吧。
炉石传说酒馆战棋12月16日新增奖励机制一览
这一活动将于北京时间12月16日(凌晨)开始,新机制“prize turn”的活动期间玩家在每局游戏的第4/8/12/16个回合时可以各发现一次“暗月奖励”。
第一个奖励回合(4回合):
使一个随从获得+2/+2
将两个铸币置入你的手牌
使你的随从获得+1/+1
发现一个1星的随从
在本局游戏的剩余时间里,使酒馆里的随从获得+1生命值
你的下三次刷新费用为(0)点
在本局游戏的剩余时间里,将一个额外随从置入酒馆
第二个奖励回合(8回合):
发现一个你当前酒馆星级的随从
使一个随从获得“在你的回合结束时,获得+2/+2”
使酒馆内的所有随从进化一次(升1星级)
在本局游戏的剩余时间里,升级酒馆所需费用在每个回合结束时减少(2)点
发现一个你最后一个对手阵容中的随从
本回合你的战吼触发两次
仅在本回合中获得1枚铸币。在你的回合结束时,将其移回你的手牌
使一个随从获得+5/+5和嘲讽
第三个奖励回合(12回合):
使一个随从获得圣盾
挂冰箱
使一个随从的攻击力翻倍
用香蕉填满你的手牌
发现一个新的英雄技能
将一个友方的非金色随从移回你的手牌并使其获得+2/+2
随机将酒馆里的一个随从变成金色的
发现一个6星的随从
第四个奖励回合(16回合):
在本局游戏的剩余时间里,酒馆中的随从消耗的铸币减少(1)枚
你每个回合的前5次刷新免费
使一个友方随从变成金色的并使其移回你的手牌
刷新你的铸币数
银色自大狂(6星随从,同构筑)
从之前每一个奖励回合中发现一个奖励
使一个友方随从获得圣盾,风怒,和+10/+10
三、《炉石传说》奖励路线调整内容一览
炉石传说奖励路线第二波调整了什么?《炉石传说》游戏中奖励路线再次进行了调整,前50级所需的经验值减少了约20%,还有一些其他的改动,那么今天我就给大家介绍一下炉石传说奖励路线调整内容一览。
《炉石传说》奖励路线调整内容一览
一、更新内容
本次更新最显著增加奖励数量的一条改动就是把整条奖励路线前50级所需的经验值减少了约20%,以便玩家升级升得更快或更高。还有两个等级的金币奖励各多了50。
还有许多针对任务和奖励分布的改动,从而在一定程度上改善体验(不过这些改动倒并不实际增加奖励)。
这一轮调整将于下周上线,以及至少在明年年初时还会再有一轮。
当然,Ben也再次为初版奖励系统致歉,也再次强调了未来还会继续丰富这个新系统。
还预告了一周后会有5卡包+500金币的一大波登录奖励。
二、官方公告
自从全新的进度系统发布以来,我们一直在倾听玩家的反馈,仔细地评估前几周的游戏数据,同时设计了多项更新,以便切实地解决玩家感受到的升级太慢、奖励太少或难度太高的问题。我们致力于纠正这些问题,我们的目的始终是提供更多的奖励,打造出优于原系统的游戏体验。但在许多关键领域,我们最初的这次尝试都没能达到目的,对此我们深感抱歉。
我们会在此介绍本月晚些时候推出的一系列改动,我们今后也会继续完善这个系统。在本次更新中,我们会调整或移除玩家们认为难度过高的任务,将完成50级奖励路线所需的经验值降低约20%,在路线中增添两处金币奖励,还会重新设计50级之后的奖励等级。我们还计划从12月16日起,为玩家们带来5包“疯狂的暗月马戏团”卡牌包与500金币的一次性登录奖励,玩家在1月19日之前皆可领取。
我们希望澄清的是,我们不会将全新的奖励与进度系统当作恒定不变的游戏元素,我们会持续迭代、完善这个系统。在未来,奖励路线还会获得更多增强。
以下是我们将在本月晚些时候进行的改动,以及明年年初改动讨论的简单介绍。
我们将调整多个每日和每周任务,使任务更容易完成
我们现在收到了海量的玩家反馈,也获得了前几周的每日与每周任务完成情况的数据,因此我们会进行许多改动,对任务进行整体优化。
我们会移除需要传说卡牌和参加竞技模式的每周任务。这些任务设置了必要的投入条件,比我们预想中要难得多。坦白地说,这些任务的设计就是个错误。我们从一开始就不应该保留它们。此次更新之后,它们将从任务池中移除。请注意,如果更新后它们依然保留在你的任务栏中,它们不会被自动移除,但你可以将它们更换为不同的任务。
我们会将每周任务“在排名对战模式中赢得7场对战”改为“在排名对战模式中赢得5场对战”。这个每周任务会固定出现,但它需要玩家投入许多努力才能完成。更改胜场要求能确保更多的玩家能完成这个每周任务,在奖励方面不落人后。
乱斗模式和酒馆战棋会计入任务进度。乱斗模式和酒馆战棋会计入所有本应计入的每日或每周任务进度。这能让玩家更灵活地选择完成任务的方式,让奖励与之前获取金币的效率保持基本一致。例如,现在你可以在乱斗模式中完成“使用牧师、潜行者或术士完成三场对战”等任务。在酒馆战棋中使用野兽牌也能完成要求你使用野兽牌的任务。
我们会对特定任务做出微调。有些任务的实际效果和我们的设计初衷不符,或是难度比我们预期得更高。例如,任务“使用50张腐蚀牌”出现了问题,导致玩家难以完成该任务。现在已腐蚀牌会正确地计入该任务的进度了。我们还会将任务要求降低至30张腐蚀牌。这些改动会帮助玩家更轻松地完成任务。
所有800经验值的每日任务改为900经验值。我们想让任务奖励更有奖励的感觉,因此提高了每日任务奖励的经验值,这样获得下一个奖励的速度就更快了。我们希望让每个任务的奖励都对得起你付出的时间,我们也会继续做出必要的改动。
我们将降低升至奖励路线特定等级所需的经验值。
我们收到了大家的反馈:奖励路线中的较高等级所需的经验值太多了。在计算我们预期的奖励节奏时,我们最初还计入了活动奖励经验值。但在重新考虑过后,我们认为奖励路线应该是独立的,不应依靠活动的额外经验值。这样在整个扩展包期间,奖励才更容易预估,也更稳定。我们依然会举行游戏内活动,但它们会沿用过去已有的方式提供活动奖励,而不是提供奖励路线的额外经验值。
我们会将当前奖励路线的经验值要求降低总计37000经验值(约20%),使玩家可以更轻松地升至中期与后期的等级,同时弥补了活动的那部分经验值。此次改动之后,你会发现许多等级的经验值要求都已降低,升级的速度将会加快。这样我们可以确保奖励路线的升级体验大致稳定,不会有进度迟缓的升级期。每日与每周任务的改动也会支持玩家更快地升至相应的等级。
改动实装后,你当前获得的经验值将会保留。因此当你下次登录游戏时,根据你当前的总经验值,你也许会再升几级。请查看你的奖励路线,看看你能够领取哪些奖励。
我们将为奖励路线的特定等级增加更多金币奖励。
我们会为27级与30级的奖励增加50金币。这些等级原先的奖励令人不满,因此我们会做出简单的调整。我们在奖励路线上添加了更多金币,以解决关于金币获取过慢的反馈。
我们将调整奖励路线的额外等级,以提供更稳定的金币收入。
我们会重新设计完成1至50级后的额外奖励。玩家们在反馈中特别指出,额外等级的奖励需要投入大量时间才能获取,两次奖励之间的游戏时间过长。改动后,最高额外等级从150级上调至350级。我们也将经验值和奖励分散到了各个等级上。从51级开始,每次升级需要的经验值已经降低,并且升级会奖励50金币。此次改动后,你会更快地提升等级,不过每次升级获得的奖励会较少(因为原先的经验值和奖励分散到了新增的200级中)。这样,玩家无需投入过多的努力,就可以获取金币。我们会密切观察这一改动,确保能让玩家获得预期之中的更多金币。
三、未来展望
我们之前提到,这并不是《炉石传说》奖励与进度系统的最终改动。就和游戏中的所有内容及系统一样,我们的目标始终是发布新内容,关注反馈和数据,而后基于玩家做出正确的决策。我们知道这会是一个全新的复杂系统,需要我们反复改动和迭代。我们也致力于通过短期改动和长期观察,将它打造成《炉石传说》中乐趣与奖励并存的一个部分。但我们也希望在快速改动和妥善推进之间找到平衡点。之后,我们会用更多时间计划下一轮更新,以便在未来实施。
我们的想法包括微调1至50级的体验,让升级过程更令人满意。我们会继续调整系统。确定了未来的计划后,我们还会分享更多信息。拥有热情洋溢的玩家社区是我们的幸事,我们对此非常感激,也会一直倾听大家的建设性反馈。
关于炉石传说额外奖励,炉石传说暗月奖品有哪些暗月奖品种类分析的介绍到此结束,希望对大家有所帮助。