大家好,今天小编来为大家解答三国志12武将培养攻略这个问题,三国志12武将的属性的作用很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、三国志12武将的属性的作用
一、统帅:
1.直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
2、影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
二、武力:
1、直接影响特殊攻击的威力
2、影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
3、影响在巡查局里名声的提升幅度
三、智力
1、直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
2、影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
3、影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
四、政治
1、直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
2、影响外交的交涉成功率
扩展资料:
在战斗中,可以通过占领据点的方式获得采配点,从而获得可以使用战法。战法威力越大,消耗采配点越多。每个武将只能拥有一个战法,大多数情况下,优秀的武将拥有的战法更高级,消耗也更大。战法分为以下几类:
一、自身强化:
这一类战法只强化武将所在带领的部队,对其他己方部队没有影响。效果及提升部队属性的种类也逐渐上升。除了单纯地提高攻击、防御、机动性、视野等单项指数外;
随着采配技能消耗的增加,影响的指数类型或效果也逐渐增加,同时还包括增强兵种战法的效果、作用范围以及降低发动条件等。持有此类技能的武将主要以猛将和将军类为主。
二、己方强化:
这类战法类似自身强化,除了提升自身指数还会影响范围内友军。大多数时候,在同等采配点消耗的情况下单体效果弱于自身强化。总体技能数量较自身强化类要少,并且更多作用在战法发动以及兵种克制、战法限制上。持有武将多为文官和统帅型
三、范围减益:
这类技能会作用于范围内所有敌军,除了常规的武将能力降低,还包括针对部队指数如机动力的减益效果,以及对敌军兵科战法发动增加限制或陷入动摇、混乱等异常状态。持有此类技能的武将类型较杂,文官、统帅、猛将、军师型都有。与其他两系类似,越高级的技能效果更大,影响项目越多。
二、《三国志12》部分战法和武将总结
这篇文章新的内容不多,主要是对以前一些心得和想法的总结。
本代武将的实力由三个因素决定:战法,能力和兵科。其中战法最重要,能力其次,兵科最后。一般来说,拥有强力的专属战法的几乎都是名将,本身能力也基本是一流的,所以这几个武将在几十个一线能力的武将中能够脱颖而出。不过对于其他大部分武将而言,也不能说战法决定一切,没有好的能力和合适的兵科,战法效果也会差很多。
战法方面,群体战法优势明显,而单体战法除了个别的几个,其他用到的机会不多。但群体战法有很多作用重复,一个队伍也不需要都是群体战法的武将,所以能力强的武将还是有很大的价值的。
能力分为统率,武力和智力这三项,战场上这三项能力都很重要。
统率影响部队的攻击,防御和破坏,统率到100在部队伤亡到一定程度以下会发动底力提升防御。
武力影响单挑,特殊攻击的威力,武力到100特殊攻击必定二连。
智力影响战法的持续时间,视野范围,智力到100使用战法消耗-1。
此外武力智力也影响那些武力差智力差伤害的战法。
强力武将可以分为高智高统和高武高统两种,前者的优势在于稍微培养下就可以到100智力,且高智武将多数自带鬼谋。后者的优势在单挑和特殊攻击,并且高武武将多数带豪杰。少数高智武将和高武武将也有80左右的武力和智力,通过战法容易提升到100是个不小的优势,智力到100的意义比武力到100的意义更大。另外由于封官系统的原因,武力统率比智力更容易提升到100也是一个不可忽视的因素。
兵科分为骑兵,枪兵,弓兵,兵器。兵科会影响到一部分战法的实用性,比如虚诱掩杀和挑衅就是骑兵最好;铁壁跟枪兵相性差(攻城时弓兵能对枪兵出特殊攻击),但铁壁跟冲车相性很好,伏兵战法则最合适弓兵。枪兵的优势则是有一个枪军坚守的战法,相当于一个小版的速战固守,比同级别的骑兵和弓兵专用战法好用。由于骑兵拥有最高的攻防和机动,虽然攻城时破坏不如枪兵,但是好处是不会吃弓兵的特殊攻击,而且一旦拥有了攻城类的战法,骑兵效率上的优势是很明显的,所以个人认为同战法同能力下,骑兵较有优势。本作兵科是不能自由选择的,所以兵科可以算个人优势,
最后是重点,部分战法和武将的评价。
群体伤害战法:
神火计和人中吕布应该是本作最强的两个战法,拥有者周瑜和吕布的个人能力也是一流的,这两个战法比顶级群体增益战法强的地方是可以短时间内连续施放,给予敌方部队巨大伤害的同时还带敌方群体削弱的效果,从而轻松以弱胜强。而且不像群体增益战法讲究团队作战,对队友的能力也有一定要求,周瑜和吕布几乎是个人英雄主义,显然是技高一筹的。
只说战法,人中吕布带的动摇效果比神火计减攻防好用,特别是在攻城时,虽然战法本身对城墙上的弓手伤害不高,但是敌人动摇了以后就不能进行特殊攻击了,这点相当好用。神火计则杀伤同样巨大且削弱敌人部队攻防,所以混战之中也有不小的机会造成敌人某支部队的溃败从而全体动摇,神火之后往往能看到很多攻防1的部队,这就是动摇+减攻防叠加的后果,另外在统率较高的武将里,平均武力明显大于平均智力也是神火的一个优势。武将因素和兵科前面已经分析过不再重复。总体上两人难分高下,不过如果我方兵力跟敌人相比相差较大时,我更偏向于周瑜,毕竟只消耗7点的神火对于8点的人吕优势还是相当明显的。
火计和大打击是小版的神火计和人中吕布,不仅伤害更低,也不带敌方群体削弱的效果,作用要差不少,而且会火计和大打击的武将能力基本也远不如周瑜和吕布,不是个个都有高智力或者高武力的问题,有高统率的更是寥寥无几。大打击武将里,毫无疑问徐晃是最突出的,不仅有高统率和武力,智力也接近80,只要队伍里有个加智力的战法,大打击只消耗6点,还是骑兵,火计武将则以陆逊为最佳。其实只要不是能力太差,有这两个技能的武将都可以重用,尤其是玩弱势力招不到什么像样的人才时,能搞到个能力中游的火计或者大打击武将无异于雪中送炭。。
接下来是五个群体专属强力战法:义勇兵,魏武之强,速战固守,全军防护,八卦阵。
义勇兵:从效果上讲,义勇兵相当于是神火计的反战法,但是义勇兵的回复力跟火计和大打击伤害一样,不如神火计和人中吕布打得多。义勇兵也算是最容易逆转翻盘的战法之一,也许仅次于神火计和人中吕布。群体回复不如群体伤害的地方,一是群体伤害可以连续施放瞬间给予敌方较大的打击,二是群体回复只有在我方平均受到伤害时才能发挥最大效果,也就是说如果只有一支部队受到重创,其他部队都没什么损伤时,使用义勇兵是不合算的,但是群体伤害战法就没有这种问题。武将方面,刘备能力不能算一流,78的智力想提升到100还是得靠战法,不过刘备是枪兵,没有曹操和司马懿的话可以组个会枪军坚守的武将。
魏武之强和速战固守:这两个战法差距不大,速战固守在攻城时比魏武之强好用些,其他情况下则是魏武之强好用些,跟义勇兵的回复伤兵相比,魏武和速战提升武力和智力,是否有用很大程度上取决于队友的能力,比如同样是有大打击的武将,徐晃和颜良,加智力对于80智力左右的徐晃来说意义更大。结合武将来看,曹操和司马懿的个人能力是顶级的,高智高统,武力也不低,神速鬼谋骑兵,比刘备强很多。
全军防护:这个是群体增益类战法里光环范围最大的,这个战法强调防守,不具备一点的攻击性,我认为比上面三个要差一些,而且孙权本人的能力跟刘备一个档次,还是弓兵,要到100智力基本只能靠曹操和司马懿。
八卦阵:这个战法被提起的次数很少,八卦阵属于优点和缺点都很明显的,优点是不仅自身加攻防,还是除了人中吕布以外唯一可以让敌人群体动摇的战法,缺点是操作起来比较麻烦。
大规模的交战,一般操作方式是选择我方全体,攻击对方一支部队,这样不仅简单而且也比分散攻击更有效率,但要发挥八卦阵的优势则要求玩家能够进行一对一的攻击,这样才能让更多的敌方部队动摇,建议在使用八卦阵之前命令每支部队分别攻击对方一支部队,然后再使用八卦阵。另外一个用法则是攻城是多带几个弓手,伏兵后对敌方城墙上的弓手进行一对一的点射,让他们全体动摇后再攻城。总体来说,由于使用八卦阵对操作要求相对比较高,而且这个游戏操作起来远不如真正的即时战略游戏那么方便,所以被很多玩家无视也是情理之中的。
然后是三个比较好用的群体战法:
全军猛攻:这个战法可能效果不如之前几个那么神,但因为作用独特(群体增加攻防的战法有很多,但是效果好的群体增加破坏的战法只有这么一个),也是必须要提的。本作增加群体破坏的战法只有三个:八卦阵,全攻城强化,全军猛攻。八卦阵加破坏太少,全攻城强化加的破坏还不如全军猛攻,且会全攻城强化的武将里没有能力很高的,所以全军猛攻实际上的仅有的效果显著的攻城类战法,同时还附带全军攻击力上升的效果,有了这个战法攻城会简单不少,跟防御类群体增益战法结合使用效果极佳。会这个战法的一共是四个人:郭嘉,董卓,孙坚,杜预。郭嘉是高智高统神速鬼谋骑兵,应该是四人中最佳,唯一美中不足的就是武力极低影响特殊攻击伤害。董卓和孙坚都是高武高统,两人各有优劣,董卓是骑兵,孙坚能力和技能较优,而且两人智力都不低,配合有智力上升效果的战法也可以到100智力。杜预很少被提起,这里简单介绍下,此人是司马懿手下,统率84,武力30,智力85,特技神速攻城兵器,总体跟前面三人有一定差距。
虚诱掩杀:这个战法相当于挑衅+强化版攻击力弱化,很好用,但是美中不足的是很难有两个功能同时发挥效果的场合,如果只是把守城的敌将骗出城捕获,那还不如用消耗更低的挑衅,如果当成群体削弱战法使用效果又不如上面说的那些,不过作为比较高级的战法,武将能力往往是个很大的优势,代表人物贾诩高智高统鬼谋骑兵,比会挑衅的武将实力是高出了一个级别。这个战法也可以配合机动力下降,攻击力弱化,冲车等,玩法挺多,需要一定的操作,虽然不像上面那些强力群体战法那样无脑,但玩起来也别有一番乐趣。
枪军坚守:这个战法我之前提过是小版的速战固守,算是给枪兵的一个福利。会这个战法的武将里除了刘璋,其他都能力很不错,代表人物是张颌和朱恒。这个战法主要问题是在于局限性,本作骑兵系强力人物的质量和数量显然是压倒枪兵和弓兵的,如果要用这个战法,那么人物选择方面就有些问题。其实如果这个战法是针对骑兵的,评价肯定会比现在高很多。
下面说些单体战法:
首先是关羽张飞赵云这三位。只从战法上讲,我认为万人敌千里行单骑驱,单骑驱作为专属技能效果有些弱,估计是为对战准备的战法。但是结合武将来说,张飞不如关羽和赵云,一是枪兵在能力上不如骑兵,而且张飞没有神速。二是张飞智力太低。万人敌这个技能在智力更高且是骑兵的项羽身上就更能发挥作用。赵云和关羽的优势主要还是在能力和兵科上,极高的统率武力,智力也不错,还是豪杰神速骑兵。还有就是经常拿来跟跟单骑驱作比较的强袭,我认为强袭比单骑驱稍微强些,但是结合武将考虑,除了张辽,其他都不如赵云。
铁壁:说铁壁是使用率最高的单体战法并不为过,用来吸引火力极为好用,有铁壁的武将是曹仁,周泰,郝昭,兀突骨,典韦,曹仁是其中的佼佼者,不仅能力是最高的,还自带兵器这个特技,带冲车攻城的首选,而且曹仁是其中唯一的铁壁骑兵,作为攻城吸引火力的人物,枪兵显然是最不合适的,弓兵也不行,如果是铁壁枪兵或者弓兵,那么只能换兵器去攻城,只有曹仁可以直接以骑兵去攻城。
突破和猛攻:这两个战法主要是消耗低而且加破坏,拆城门时有些作用,其中曹洪和丁奉是两个战法里仅有的弓兵。
攻防一体:类似单体版的魏武之强,消耗是魏武的一半,还算比较好用。
伏兵:只消耗3,能让敌人动摇一次,可谓价廉物美,跟弓兵搭配最合适。
最后,必须说本作是群体战法优势明显(至少单机版是如此),我试过用曹操+司马懿+郭嘉+刘备+孙权的组合,跟关羽+赵云+张飞+张辽+孙策的组合,攻同样一个城进行比较,玩法都是曹仁铁壁冲车砸开城门,然后城内大规模混战,只使用战法,基本不操作,为了尽量不让刘备的回复影响测试,特意先开刘备的战法并且只开一次,测试了几次都是前者的组合更胜一筹,后者的组合的优势主要是特殊攻击,不过跟强力群体战法一比还是有所不如的(当然,如果是强力群体战法+高能力武将混搭效果肯定更好)。所以如果队伍里有群体战法,那么单体战法用到的机会不多,主要是用来吸引火力,堵路口什么的。我认为主要原因是本作的部队攻防只看统率,导致有强力群体战法的领导型武将的部队能力也不比猛将们差多少,这样猛将们的就没什么优势了。如果能像三国志11那样,武力决定攻击,统率决定防御,适当削弱群体战法的效果,增强特殊攻击的威力,让提供群体光环的武将和单体强大的武将各有所长,会平衡不少。还有个问题就是前面说过的,战法强的武将都是名将,能力肯定也强,不会像普通游戏那样为了搞平衡,技能强能力就弱,能力强技能就弱,所以实际上说是群体战法的天下,其实是那几个能力又高,战法又强的神将的天下,吕布和周瑜更是神将中的神将,得一可以得天下,真心不是夸张。而一些能力二三流的武将即使有不错的增强全体攻防的战法,受制于能力作用也很有限。
我比较喜欢的队伍是几个群体战法,一个铁壁,一个范围伤害战法,几个高能力武将,司马懿+郭嘉+曹操的三光环鬼谋神速骑兵组合一直是我最推崇的,不过应该说不用那几个神将更能体会到战法配合使用的乐趣吧。
三、三国志12——武将能力效用及加成
这代讲解弄得很隐晦,有多少人看了呢?
这代属性各有各的强大,看了这个你还会忽略其中一个属性吗?
①统帅:
直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
【特殊】
数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
②武力:
直接影响特殊攻击的威力
影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
影响在巡查局里名声的提升幅度
【特殊】
数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
【关于“特殊攻击”的发生】:
只有克制对方的兵种时
才有概率发生特殊攻击
弓克制枪(可发动猛射)
枪克制骑(可发动奋迅)
骑克制弓(可发动突击)
注:
假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、枪兵对枪兵
还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
【关于“一骑讨”】:
持有“一骑”特技的武将可触发
对战时由两方的武力差决定优势
天克制地、地克制人、人克制天
相同则为比数值大小来决定杀伤
相同牌面可“多选”,数值可叠加
“必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
“反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
③智力
直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
【特殊】
数值大于90后,战斗开始时视野增加
数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
④政治
直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
影响外交的交涉成功率
【特殊】
数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
数值大于100后,会发生百姓赠送名品、金钱、兵粮、兵力的事件(你懂的......)
关于三国志12武将培养攻略和三国志12武将的属性的作用的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。