这篇文章给大家聊聊关于盛大为什么把三国杀卖了,以及三国杀为什么火不起来对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、为什么盛大的三国杀:三国杀online 为什么没台风 地震的
盛大三国杀OL版,里面的武将牌只是一部分,还有很多武将牌还没出
而你在单机版里面看到的台风地震,还有一些武将牌,则是民间自己设计的DIY牌,并不是官方的牌
官方的所有牌请看以下列表:
现在已经有了标准版、风包、火包、林包、一将成名包、山包和军争。内容列在下面:
标准版:
身份牌:共10张,其中主公1张,内奸2张,忠臣3张,反贼4张
体力牌:共10张,其中5滴血牌2张(背面为4滴血),4滴血牌8张(背面为3滴血)
角色牌:共25张,其中群武将3张:华佗、貂蝉、吕布
蜀国武将7张:刘备、关羽、张飞、赵云、黄月英、诸葛亮、马超
魏国武将7张:曹操、司马懿、夏侯敦、许褚、郭嘉、甄姬、张辽
吴国武将8张:孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、大乔、周瑜、孙尚香、陆逊
基础牌:共70张,其中桃8张,杀30张,闪15张,装备牌17张,其中八卦阵2张,诸葛连弩2张,麒麟弓1张,雌雄双股剑1张,贯石斧1张,方天画戟1张,青龙偃月刀1张,丈八蛇矛1张,绝影1张,青钢剑1张,赤兔1张,紫騂1张,大宛1张,爪黄飞电1张,的卢1张
锦囊牌:共34张,其中闪电1张,桃园结义1张,万箭齐发1张,五谷丰登2张,借刀杀人2张,决斗3张,无懈可击3张,南蛮入侵3张,乐不思蜀3张,无中生有4张,顺手牵羊5张,过河拆桥6张
EX4张:仁王盾、寒冰剑、无懈可击、闪电
标准版一共153张
军争篇(游戏牌):
共52张卡牌,其中锦囊牌14张(兵粮寸断2张;火攻3张;无懈可击3张;铁索连环6张),装备牌6张(朱雀羽扇一张;古锭刀一张;虅甲两张;白银狮子一张;骅骝一张),基本牌32张(9张闪,9张雷杀,5张火杀,5张酒,4张桃)。
军争一共52张
风包8将+2神将:魏延、黄忠、曹仁、夏侯渊、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
火包8将+2神将:典韦、荀彧、庞统、卧龙诸葛亮、太史慈、庞德、颜良&文丑、袁绍、神周瑜、神诸葛亮。
林包8将+2神将:徐晃、曹丕、孟获、祝融夫人、孙坚、鲁肃、董卓、贾诩、神吕布、神曹操以及1张董卓专用血卡(正面2血背面1血)。
一将成名包11将:曹植、张春华、于禁、徐庶、法正、马谡、吴国太、凌统、徐盛、陈宫、高顺。
山包8将+2神将:张郃、邓艾、刘禅、姜维、孙策、张昭&张纮、蔡文姬、左慈、神赵云、神司马以及刘禅专用额外回合牌
桌游志附送的SP武将 SP001杨修、SP002貂蝉、SP003袁术、SP004公孙瓒、SP005孙尚香、SP006庞德、SP007关羽、SP008虎牢关神吕布、SP009蔡文姬、SP010银月枪、SP011马超、SP012贾诩
二、三国杀为什么火不起来
个人观点:三国杀由温转凉主要有以下几个原因。
第一,游戏基本规则固化。
三国杀的游戏规则在此不再多言,想必各位玩家都比较熟悉。对于刚刚接触游戏的人来说,游戏基本规则比较容易上手,但是时间久了,就有一种杀闪杀闪杀闪的乏味感。
第二,人物技能的失衡。
早期的三国杀相对来说比较平衡,像关羽、吕布、赵云这样的“传说中的武将”技能还是比较吸引人的。但是随着人物越来越多,技能也越来越多,越来越复杂,电脑游戏还则罢了,如果是卡牌桌游,一个新手要研究好久才能看懂这一大段技能解释。好,如果你说人家看不懂说明人家笨。那么你有没有发现这样一个规律,那就是新出的人物名字越来越没听过,但是技能却越来越变态。这导致为老玩家所喜爱的如关羽这样的老人物越来越冷门。可以理解运营公司是为了吸引玩家购买新人物,但是这样一来,多多少少会让老玩家寒心。
第三,模式的低营养化。
什么叫低营养化?这是我自己发明的词儿,就是说,三国杀的玩法越来越难以提起玩家兴趣,通俗一点就是“不经玩”,玩不了几局感觉没意思,再出新模式总有点狗尾续貂的感觉。比方说刚开始的5人场、8人场,让玩家钟爱。后来又出了国战、虎牢关,一开始还感觉可以,但是总有一种经不起玩的感觉,玩几天就腻了。
只玩标准版,以后卡牌越来越多,就越来越失去兴趣了。规则乱七八糟
一个游戏没人玩主要原因就是劝退新玩家
线下来说相比狼人杀五分钟时间新玩家连标的武将技能都看不完更何况其他乱七八糟的属性边玩还要边教大家一起的游戏体验极差
线上来说武将更加复杂难懂也越来越变态人家的武将历史名气没你大但血比你多技能比你吊你打的就很难受游戏中无论是失误也好还是真不知道极致你就会挨骂
我认为三国杀不是有线上玩嘛,线上一直更新,线下卡牌就那几套,三国杀是卡牌玩的,现在玩的还是线上多。还有一盘如果打得久一点可能一个小时,现在也没几个人那个耐心玩。
先出的将,大家熟悉,但是不厉害。
后出的,大家都没听过,牛逼闪闪放光芒。
我是一个老玩家了,我是从大三开始玩的,那时候可能是09年下半年也好像是10年上半年,记不太清了。不过我并非一个土豪万家,至今也只开到了将三。将4还差两个武将,567可能只开了一两个吧。所以我觉得我谈一下感受还是能有代表性的。
最早开始玩的时候,三国杀还是盛大代理的,那时候三国杀是真的火啊,我们宿舍六个人有五个人玩三国杀,又一次是周六我们五个人开黑从早上8点玩到了晚上十点,晚上睡觉了脑子里还想的是黄月英的奇才,孙尚香的枭姬。梦到有人杀我,我赵云有一张闪,可是怎么都发动不了龙胆,给急醒了。醒了发现有一个同学在看手机,下来一看他正用手机看文字版的三国杀攻略。那时候还是功能机,上网很不方便。
后来百度也开通了百度三国杀,贴吧大神们玩得也不亦乐乎。可是那时候三国杀已经不那么流行了。再后来,盛大应为各种问题不再代理三国杀,清除了没有转账号的玩家,我就是其中之一,这让我很伤心,也让我两年再没玩过它。但是后来我又重新注册了一个账号,一直玩到现在。
首先说,边锋这个游戏公司还是挺有良心的,否则像我这样一个玩游戏从来不消费的人怎么会也充了几百块钱。我第一次充钱,是为了得到关银屏。当时觉得关羽之女太厉害了,所以就充了5块钱。后来为了得到左慈,为了开灯,为了月卡,陆陆续续充了不少钱。为了心爱的游戏,我也甘愿做一只温水青蛙。
可是不得不说,三国杀真的变味了。当时标准版的时候,娱乐性,平衡性都很强。现在想起来,最好玩的时候还是那个时候。可是现在呢,为了卖武将,很多名字都没听说过的强将出来,各种名将退居二线。各种复杂的判定,我连读都懒得读。更不要说是线下玩有多复杂了。三国杀这个游戏本来就强调是聪明人玩的游戏,本来就不简单,复杂武将一出也注定这个游戏线下推广是多难了。比赛更是没多少人看的懂,又怎么能火起来。
复杂的游戏机制,超长的游戏时间,让我有空的时候都不敢玩它,三国杀不像吃鸡,玩游戏过程中突然有事,我大不了托管。可是玩这个我担心突然托管拖累队友,被队友骂,所以我大部分时间都是玩抗金。
我有一个朋友,是个船员,非常喜欢三国杀,上船的时候都拿着卡牌去玩。前年他下船以后,我找他玩。他看了看三国杀说我不会玩了,我说没事,玩普通场。他说行,可是我真的觉得不喜欢玩三国了,我感觉它已经不适合我了。
有一次在办公室玩三国杀,90后同事过来问,这是三国杀,我说,你玩过?他说,没有,听说过,这是第一次看人玩。我问,愿意玩吗?我教你。他说,不想玩。玩三国杀,真的很孤单。
我对三国杀真是又爱又恨,我希望它能把这么复杂的游戏机制改一改,让它可以成为老少皆宜的客厅游戏。虽然我觉得这不太可能,但是我会一如既往的支持它,希望它好起来。
笔者从2008年开始接触三国杀,一直是和同学面杀,直到2014年转线上,从7级一步步升到了185,武将170+。
对于三国杀日益衰败,笔者认为有以下几点原因:
1.三国杀规则对比于现在的游戏来说略显复杂 2.学业繁忙没时间玩,
三国杀主要群体是高中生乃至大学生,大学生还好说,高中生肯定没有多少时间。
3.武将越出越复杂,技能越来越难懂 4.官方作死。在玩家日益里流失的情况下,还弄出一个所谓的新三国杀,来分散玩家。数据不互通。
我大学时就很喜欢玩,后来弃游的原因很简单。记得好像是2013年?武将技能更新了一次,我就从一个老玩家变成了新玩家。你说咋玩?[酷拽]
技能越来越复杂,武将越来越多,新人加入门槛高。
武将越来越变态,特别是一些线下武将失衡严重;各种道具,尤其手气卡,变相支持作弊。增加的禁卡禁将系统,由于投鼠忌器,存在很多局限。
尽管三国杀一直号称自己是“聪明人玩的游戏”,然而,为了追求商业利益,官方一贯鼓吹武将技能优势,发布失衡武将,疯狂开发各种无益提升核心内涵的皮肤妆扮系统。让整个游戏环境充满了炫人品,秀技能,有一局,我同学。的氛围。
2区,刀寒三尺
三国杀曾经很火,当时还不是页游,需要专门的登录器登录,现在基本属于凉了。三国杀凉了,主要就是两个原因
1,英雄武将不平衡。标准包过弱,而新出的武将一个比一个强,老武将没法玩,需要不断的充值,而新人更难融入这个游戏。
2,游戏公司吃相太难了。银两永远只能买非常老的武将,强势武将都不能买,这点比腾讯还糟糕,至少LOL这样的游戏里,金币是没有买所有英雄的。
三、百度三国杀与盛大三国杀什么区别
1.盛大是总代理,游戏出品公司是游卡桌游,百度是另外的代理公司,盛大的更新更快活动更多点,毕竟算是官方总代理,百度次之。
2.盛大客户端是个程序,安装后可以点击桌面的快捷图标直接登录进入,网页版是免安装的,打开收藏的该网页版三国杀装个小插件就可以游戏了。
3他们的活动内容大致相同,盛大的更多一些,虎牢关只有三国杀会员才能玩,免费1周会员体验三国杀虎牢关的活动已经过期了,所以只能会员才能体验。
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