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真三国无双7有几个版本,真三国无双5、6、7区别是什么

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于真三国无双7有几个版本和真三国无双5、6、7区别是什么的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享真三国无双7有几个版本以及真三国无双5、6、7区别是什么的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、真三国无双7和猛将传有什么区别

个区别如下:

一、设定不同

1、真三国无双7,该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的事件,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。

2、真三国无双7猛将传,从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。无名气时期的刘备、三国最强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各样的武将,根据剧本进行游戏。

3、真三国无双7帝国,游戏中玩家将扮演活跃于三国时代的英雄豪杰,通过累计功绩来出人头地,锻炼武艺、散布谣言让别人下台,体验各种不同的乱世人生。

二、玩法不同

1、真三国无双7,该作的主要模式还是“故事模式”,此外自由转换战斗系统被采用,也就是说玩家可以不仅限于前作决定行军路线的尴尬,自由行军也是允许的。

2、真三国无双7猛将传,游戏中加入了新的故事剧本、新的武将和新的事件,力图从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。

3、真三国无双7帝国,本作有着多样发展的高自由度游戏性,通过戏剧性的演出呈现个人的成长与势力的兴衰。众多新要素,以及会随着天气和时间而改变的战场,战略性与战术性的据点攻防。

三、战斗系统不同

1、真三国无双7,武将的生命值会随着等级的升高而上升,斗气格升满之后可以激活觉醒状态并使用觉醒技能。武将本身拥有自己的技能,技能可以通过战斗获得。

2、真三国无双7猛将传,武将在一定时间内能力飞速提升的系统“觉醒”也在游戏中登场,全新的无双乱舞动作也有追加。同时与武器相生相克有关的新系统“暴风冲击”和“吹飞反击”追加。

3、真三国无双7帝国,可以影响战斗的绝招秘计升级,并可实行更加强力的大规模秘计,在发动大规模秘计时需要一定时间我方士兵会脱离战场,但是发动后可以一气改变目前战局。

战场上还可以设置简易据点,地位上升后能够向武将下达指示,例如在前线建造简易据点防卫我方部队,或者发动一齐攻击攻破敌方据点等。

参考资料来源:百度百科-真·三国无双7

参考资料来源:百度百科-真三国无双7:帝国

参考资料来源:百度百科-真三国无双7:猛将传

真三国无双7有几个版本,真三国无双5、6、7区别是什么

二、真三国无双7无双乱舞有几个都怎么使出来

无双一共有5种

1,只按无双键,

2,空中按无双键,

3,易武加无双键,(切武器的那个按键,你知道的吧)

4,觉醒后按无双键,

5,4(也就是觉醒后按住无双不放)发动中combo到一百自动发动

其中易武加无双键需要一定等级,大概在20级左右

你满意吗,如果满意请采纳,在此谢过

三、真三国无双7大招有几种

真三国无双7大招有6种。蓄力攻击,i蓄力攻击,1下J+i蓄力攻击,2下J+i蓄力攻击,3下J+i蓄力攻击,4下J+i蓄力攻击,5下J+i无双乱舞1:按L无双乱舞2(空中放大):M跳跃,按L真~无双乱舞:按住O,在按L终极无双乱舞:右下人物头像左边能量条呈满状态,按R可觉醒,在按L开启无双乱舞时一直按住L,可增加技能持续时间以上为全部技能如有不行,就是等级原因。

四、真三国无双5、6、7区别是什么

个人感觉而已。第一个问题我回答不了你。

真三国无双5是无双系列登录PS3平台第一作。较之前变化比较大。无论是人物造型还是关卡设计,较之前作差别较大,给人新颖的感觉。另外还加入了连舞系统,焕然一新的技能树系统。比如说在人物设计上我觉得5代是最好的。吕布5代的服装可以说是霸气侧漏,而6代7代就逊色许多。

但不可否认的是,5代缺点还是很多,光是一个连舞系统就让人很不爽了。这一系统让武将连招变少,玩多了就有一种麻木的感觉。因为每一个武将动作都很单调。没有了帅气的连招,成了单纯的割草。五代的打击感也不行,有切纸片的感觉。

六代较以前最大的改变有几点。一,加入了新势力“晋”,这是以前所没有的。二,玩家再也不能随意修改历史。历史上该死的会死掉,比如关羽就会在樊城被打败,而不会像以前一样胜利。刘备也会死。这些你应该都知道。除此之外我觉得6代最大的改变就是动画了,6代的剧情动画特别有感染力(这一点连7代都没办法相比)。

但是六代武器重复过多。擅长武器相同的情况下除了EX攻击不同外其他的都一样。不过打击感方面有很大提高。

七代作为最新作品,目前我觉得可玩性是最高的。第一,七代是历代把“割草”演绎到极致的作品。什么旋风连击,觉醒系统,割草的时候那叫一个爽!第二。武器模组也被分隔开,让每个武将更具有独立性。第三,加入IF假想模式,走和史实不同的路线。另有将星模式(类似四代的修罗模式吧,个人觉得不太好玩。)

虽然七代没有了六代那么有感染力的动画,但是绝对是把无双系列的“一骑当千”演绎到极致的作品。

要问本质区别。我觉得没什么本质区别,真三国无双的本质就是“割草”。只有微小的差别。五代较之六代,战前准备系统改变了,技能树改变了,故事模式流程变长了。另外遵循历史路线了。六代较之七代加入IF剧本,加入吕布传(猛将传专属,本传没有。)以及将星模式,加入“天地人”三属性,加入觉醒模式和旋风连击。其他的都没有太大改变。。

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