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三国志14怎么单挑,三国志14单挑系统一览

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:3次

今天给各位分享三国志14怎么单挑的知识,其中也会对三国志14单挑系统一览进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、三国志14上级难度单挑战力公式怎么算

三国志14上级难度单挑战力怎么算?在三国志14游戏中玩家够让自己的武将和其他势力的武将进行单挑,获胜的一方可获得奖励,但需要计算好单挑战力能否能赢,下面小编带来了三国志14上级难度单挑战力公式,一起来看看吧。

三国志14上级难度单挑战力公式

政策影响

个人属性里有ldquo;主义rdquo;和ldquo;政策rdquo;这两项,政策分为5类:

战斗,支援,谋略,内政,人事。

其中的战斗是单挑加分项。

主义里面包含战斗的有3个。

王道5个政策均分。

我道:战斗+人事。

霸道:战斗+支援。

可见我道和霸道对战斗的加成最多。

公式

单挑战力=君主主义+武将主义+武将政策

举例

吕布当董卓为君主的时候或自身为君主的时候,单挑战力=我道+我道+强化三军3

许褚老板是曹老板,单挑战力=霸道+霸道+强化方圆5。

这就是猛的原因。

再看蜀国有一骑的四虎。

关羽:王道+王道+强化三军2

张飞:王道+我道

赵云:王道+王道+强化鱼鳞5

马超:王道+我道

可见张飞=马超,赵云大于关羽。

最强单挑应该是我道+我道+强化三军5+一骑酌情加上强运,勇士。

用自建武将都试了下,按照对政策的偏向,主义分为以下6种:

分别对应rdquo;战斗ldquo;rdquo;支援ldquo;rdquo;ldquo;谋略rdquo;ldquo;内政rdquo;ldquo;人事rdquo;总格子数是20。

礼教 2+3+5+7+3。

名利 3+5+7+3+2。

三国志14怎么单挑,三国志14单挑系统一览

割据 3+2+3+5+7。

王道 4+4+4+4+4。

霸道 5+7+2+3+3。

我道 7+3+3+2+5。

如果政策ldquo;战斗rdquo;有单挑加成,我道第一,霸道第二,蜀国五虎单挑水是因为君主的王道加成太低。

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二、三国志14单挑机制

三国志14单挑系统介绍

在三国志14中,在单挑模式下玩家将不可操控,所以说在本代中三国志14单挑模式将是全自动模式,可以预见武力高的一方将必胜。

虽然单挑操作性被砍,但是单挑的模型优化变得更好了。

除了单挑,光荣也在其他部分做了创新,不如战线玩法,作为一款战略类游戏,战线玩法将是一大革新,值得期待。

以上就是关于三国志14单挑系统的介绍了,想来大家都了解了吧。

三、三国志14单挑系统一览

三国志14如何单挑?很多玩家对三国志14单挑系统不是很了解,本文为大家带来三国志14单挑系统一览,一起来看看吧。

三国志14单挑系统一览

单挑在三国志14中将变为自动进行,战斗5回合后以体力多的一方,或者是途中将对方体力击为0即为胜利。

在单挑中败北的武将将有可能会负伤、被抓或战死,而败北方的部队士气也会大幅下降。因部队士气降到0时会溃败,所以单挑失败也会导致部队溃败。

此外,拥有「一骑」「豪杰」「矍铄」个性的武将,单挑的机率会提升,在自动进行的单挑中,拥有「一骑」「矍铄」个性的武将将具有优势。

简而言之在三国志14中,在单挑模式下玩家将不可操控,可以预见武力高的一方将必胜。

虽然单挑操作性被砍,但是单挑的模型优化变得更好了。

以上就是三国志14单挑系统一览的全部内容了,更多相关内容敬请关注。

四、三国志14单挑成功概率解析

虽然本作的单挑机制相比系列之前作品有很大的改动,武将的武力值在很大程度上决定了单挑的结果.但是通过玩家研究本作的单挑系统并不是完全取决于武力值.下面就为大家分享三国志14中武将单挑取胜几率解析.一起来看看吧.

此前1.01版本的一骑存在Bug结果导致玩家高武自建频繁于单挑中失利,坦率的说其中固然有Bug的原因,实际也有玩家自建武将设定上的失误。1.02版本光荣修复了一骑的Bug,那么依旧发生问题主要就是玩家自己设定存在缺失的缘故了。顺便说一下,矍铄中单挑优势还是不给力,而且和一骑叠加也平常。

我在测试中发现武将的主义和政策设定对单挑和个性一骑的影响甚大。在其他设定完全相同的条件下,主义霸道和我道的人物单挑比其他主义要强上一个档次,这恐怕是因为这两个主义是侧重于军事的缘故,其中我道在军事上有7个格位,相对在单挑胜率也是最高的,但杀伤率不及霸道和王道。

至于王霸道的高杀伤率我推测是由于这两个主义相互对立,王道君主霸道太守频繁叛乱反之亦然可证,且游戏中这两个主义的武将数量又是最多的缘故。如果追求单挑的胜率和杀伤率,建议自建武将主义选择霸道或我道。

另外,一骑的效果在不同政策设定下的表现完全不同,估计本代的政策类型参考了上代的威名类型,上代内政型威名人物即便转鬼神杀伤率也不济。本代当前版本一骑必须配合军事系政策的武将才有明显效果而且政策等级越高越有利。因此自建武将主义霸道或我道、政策Lv5级强化三军,个性选择一骑才有威力。其他系尤其谋略和内政系选择个性一骑平白浪费一个位置。

另外,本代的受伤率堪称最近几代之最,在高战死设定下为了避免武将大量阵亡,光荣采取了多级身体状况的设定,状态等级依次为健康、轻症、重症和垂危,垂危状态下灭队直接阵亡,重症则几率灭队阵亡,因此重症是灭队讨取的一个水岭,一般情况下灭队或单挑失利只是身体状况下降一级而已。

已确认的跳级方法有二个:高损害系数的战法打击灭队,像单骑驱、天下无双等战法高输出灭队之下,有可能将对方直接由健康跳级打成重症,重症直接灭队讨取,尤其战法属性判定落差大的时候。另外一个就是单挑,单挑KO甚至可以从健康直接讨取。

是故猛者、捕缚两个个性的最佳配置是置于强力战法的猛将身上,尤其捕缚置于像天下无双或军神武将上才能发挥出最大效果,猛者则最好和一骑配合发挥效果。因为涉及到了一个兵力流连携打击的一个副产品,我这里先简单介绍下。在高输出灭队条件下,尤其是输出远远大于敌部队实际兵力时,像输出高于9999的破限打击灭队,在没有猛者或捕缚下,也很大几率直接俘虏敌将或让敌将受伤,在有猛者或捕缚支持下,就有很大几率打出跳级创伤和海捞群捕的效果。

因为本代采取君主制,捕获俘虏可以处决,也可以交换赎金乃至名品,所以群捕的实用性极大。如果刻意追求讨取,建议采取二次杀伤的战术,第一次连携大招猛者天下无双或军神群灭群伤,第二次敌方轻症就磨触发单挑,重症就再爆大招。最后再介绍一个磨挑战术,就是用三个猛将走位形成一个正三角形,把敌将困在中心,每回合三个猛将以顺时或逆时旋转移动,始终保持一个正三角形,敌将没有ZOC永远跑不出,直到触发单挑KO斩掉。我自建三个一骑猛将用方圆阵,硬生生靠触发二次单挑强行斩掉了曹操。

关于三国志14怎么单挑的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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