大家好,今天给各位分享minecraft服务器的一些知识,其中也会对什么是我的世界服务器进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
一、我的世界服务器怎么开
方法/步骤
1概要思路:首先的步骤是先内网开服,保证让局域网内的小朋友可以一起玩,然后想办法通过相关网络辅助,让外网的人也能联机接入。开服包的使用:在我的世界论坛上下载客户端,解压本地。注意需要与我的世界客户端版本一样的。
2开服参数的设定:如果本地电脑配置一要太多人,默认是20人玩的。内网地址使用本地固定的地址,如果IP是自动分配的,可以使用自己的计算机名称。
3启动开服文件:大多数开服包的执行文件都是cmd或bat文件。双击执行。
4本地测试:我的世界客户端,在多人游戏下,使用刚刚开服地址联机接入,看看是否可以。出现信号表示内网开服成功了。在局域网内的小伙们可以通过开服地址进行一起联机玩。
5在开服端,或开服端所在内网,安装并使用nat123,通过它将自己开服地址转换为全世界人都可以联机的外网地址。添加映射,配置映射信息。内网地址,是本地开服地址。内网端口,是配置开服参数的内网端口,你映射后的外网地址和外网端口,通过外网地址进行多人游戏联机接入。
二、如何架设minecraft服务器
第一步:准备一台可以长时间处于开机状态的电脑,最少2G内存,1M网络,这个配置可以支持10人同时在线,每多加1G内存和1M网络可以把同时在线人数提升10人。
第二部,在电脑上安装JAVA,根据你的电脑系统位数来下载安装相应位数的JAVA,电脑系统位数查询方法:右击“计算机”左击属性,在属性页面寻找(电脑内存也在这个页面,不知道的可以找到看下。)。JAVA下载地址:www.java.com
第三步,根据你所需要的服务器类型以及版本,下载相应服务端核心文件,如果是和基友一起搞基的话,建议使用官方原版的,对电脑配置要求较低,如果想带MOD联机,建议使用Forge服务端,在百度或者MCBBS上很容易找到资源。
第四部,下载好后的的服务端核心文件是一个后缀为.jar的文件,在那台当做服务器的计算机中新建一个文件夹,把这个.jar文件拖进去,然后新建一个TXT文本(记事本),把以下内容复制进去,
java-Xmx1700M-Xms128M-jar craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar
pause
其中,Xmx和Xms分别代表为服务器分配的最大和最小运行内存,根据你那台当做服务器的电脑的配置来填写,注意,最小运行内存不能太低,最大运行内存不能超过计算机总内存。craftbukkit-1.7.10-R0.1-20140713.051447-4.jar是你服务端核心文件的文件名,务必修改为你所下载的那个的文件名。
第五部,修改完后保存文本,右击文本重命名(新建文本文档.txt)改为(开服.bat),改名为开服是为了好记,你也可以改成其他,如果没看到文档后面的.txt后缀名,请参阅:
第六步:双击修改好的文本,会出现一个黑框,里面有英文跳动,说明服务器正在运行,这个黑框也能实时反映你的服务器运行状态以及拥有服务器后台功能。
注意1.个别版本会在第一次运行,黑框中可能会出现两行英文后停止继续,这个时候找到服务端文件夹中会出现eula.txt文档,打开找到最后一行eula=false,将后面的false改为true,保存关闭,再此点击(开服.bat文件),即可顺利运行。
注意2.关于决定是否开启正版验证,命令方块的配置文件server.properties解析
此文件可用记事本直接打开,每条含义及作用
#是否开启地狱,不开启话地狱门将无效
allow-nether=true
#地图文件夹名称,下界与末路之地将会自动以nether,ender加上并用下划线隔开
level-name=world
#是否开启GameSpy4协议服务器监听器,用于获取服务器信息,国内应该用不上。
enable-query=false
#是否允许飞行
allow-flight=false
#远程访问服务器的密码,此项可以留空或删除
rcon.password=
#服务器端口(25565为默认端口,联机时无需输入)
server-port=25565
#第5行对应功能的端口
query.port=25565
#地图类型,Default=默认,FLAT=超平坦,LARGEBIOMES=巨型生物群系
level-type=DEFAULT
#是否开启远程访问服务器控制台。技术人员可选。
enable-rcon=false
#地图种子,在生成地图文件夹之前填入此项,可生成特定的地图
level-seed=
#服务器IP,不输入则为默认IP,内网用户的话请填内网IP
server-ip=
#最大建筑高度,上限是256,因为Chunk的高度最大值是256
max-build-height=256
#是否生成NPC
spawn-npcs=true
#是否开启白名单,没有白名单的玩家尝试进入服务器会被自动拒绝
white-list=false
#是否生成动物
spawn-animals=true
#此处填写服务器默认材质下载链接,链接必须以.zip结尾
texture-pack=
#用于给网站发送服务器数据,这样玩家可以从客户端上获取服务器信息,推荐关闭
snooper-enabled=false
#是否开启极限模式,玩家死亡将自动被ban
hardcore=false
#是否开启联网模式(正版专用,盗版必须改成false)
online-mode=false
#是否开启PVP,不是战争服就不要开了
pvp=false
#游戏难度,与单机相同
difficulty=1
#玩家第一次进入游戏时的游戏模式
gamemode=0
#同时在线的最大玩家数
max-players=20
#远程访问服务器的端口号,此项可以留空或删除
rcon.port=25575
#是否生成怪物
spawn-monsters=true
#是否生成建筑物(包括村庄和地牢)
generate-structures=true
#可见距离,最大值为10
view-distance=10
#服务器欢迎信息(显示在玩家联机页面),中文需中文补丁支持和转码,推荐EmEditor文本编辑器,自带转码功能。
motd=A Minecraft Server
注意3.此时服务器只能在局域网内使用,即为两台连接同一个路由器的电脑联机,想通过互联网连接服务器请开启路由器的端口映射(虚拟主机),请参考:
注意4.局域网内连接可直接输入服务器内网域名,一般为192.168.1.X,查询方法进入路由器管理页面查看,互联网(外网)连接可以直接用服务器百度搜索“IP”获取服务器外网IP
还有什么不懂的可以追问,这个教程纯手打,希望采纳。
三、什么是我的世界服务器
我们就先简要的介绍一下我的世界服务器吧!
我的世界,也就是Minecraft,是一款沙盒游戏,游戏的大背景设定为模拟的现实世界。整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。玩家不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。
在我的世界的多人游戏选项中,有“在本地网络查找”还有一个就是“添加服务器”功能了,在我的世界进入中国开始火爆时,我的世界服务器就诞生了,也开始是我的世界官方发布的服务端,紧接着,其它第三方发布的服务器也渐渐地进入了大家的视线。
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我的世界服务器的几个重要组成部分
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1、服务端,是服务器的重要组成部分,简单的来讲,服务端就是一种针对性的程序。所谓的针对性就是专门为某一客户端设立的程序。原则上来讲,服务端是不具备运算能力,因为服务端同时会与多个客户端建立连接,一旦服务端进行运算的话,就会占用大量的资源,从而影响到其他客户端的通信。所以服务端通常都只具备认证与传输数据功能。但是我的世界服务端一般都具有运算的能力,只不过占用资源不打罢了。
2、插件,是活跃服务器的工具,插件是一种遵循一定规范的应用程序接口编写出来的程序。其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。很多软件都有插件,插件有无数种。例如在IE中,安装相关的插件后,WEB浏览器能够直接调用插件程序,用于处理特定类型的文件。插件的定位是开发实现原纯净系统平台、应用软件平台不具备的功能的程序,其只能运行在程序规定的系统平台下(可能同时支持多个平台),而不能脱离指定的平台单独运行。因为插件需要调用原纯净系统提供的函数库或者数据。MC服务器插件需要配套的服务端来支持它,所以并不是必选组件。
3、模组,就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容。它是游戏的一种修改或增强程序。就是将电脑游戏中的道具、武器、角色、敌人、事物、模式、故事情节等作出修改,又或是加入新的道具及事物,多见于第一人称射击游戏及即时战略游戏。部分服务端支持模组,但这不是必要的部分。
4、开服程序,就是开服器。它是一个软件,通过运行服务端来开启服务器。简单来讲,它就是一个工具,给你提供平台来运行服务端,因为服务端不是可视化的界面,你即使运行了服务端也看不到程序到底输出了什么,但是开服器是可以让你看到的。
5、地图,就是游戏的地图,玩MC的朋友你们知道的,我的世界里是一个世界一个世界的,把它放到服务器里来说就是地图啦!
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