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咆哮德怎么打动物园,炉石传说 动物园术士怎么玩

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:7次

今天给各位分享咆哮德怎么打动物园的知识,其中也会对炉石传说 动物园术士怎么玩进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、炉石传说 动物园术士怎么玩

玩这套牌最重要的事情是要控制台面。这就是说要杀掉对手的所有随从并且保证自己的随从的存活。这是很容易做到的,因为动物园术士的每一个随从都有很高的身材-法术力比值(SPM)。

不管对手的随从只管打脸是我看人们玩这套牌时犯的最大错误。大部分时候希望是发起交换的人,来确保能够控制哪个随从杀掉哪个。如果能够用烈焰小鬼交换掉对手的麻疯侏儒,就可以保护住自己更重要的恐狼前锋和飞刀杂耍者。

扩展资料:

动物园术士套是一套非常稳定的套牌,设计思路是依靠稳定的良好起手,通过不断的buff随从并做出最有利的交换,来控制台面。当使用一套像动物园术士这么稳定优秀的套牌是,在对手抓的不好的时候压倒他们并持续上分。

玩动物园术士重要的是奥术之尘的消耗量。这是在1600分以下能够找到的最好的套牌。这套牌里没有一张史诗或者传说牌,所以任何人都可以承担打造的费用。新手玩家可以选择他,因为不需要投资很多。

二、手牌术要怎么打爆牌贼

爆牌贼一般很少会被自己疲劳死

先看爆牌贼的思路————爆牌贼不会自己主动过牌,过牌手段就是抽牌鱼,利用消失和闷棍也能闷掉爆掉牌——除了猎人和疲劳卡组外一般不管什么卡组都会自带过牌的————现在盗贼多了张夜幕奇袭,导致盗贼牌库比对面多6张牌===》结果就是哪怕对面不主动过牌都会比贼疲劳快6张,这还不算盗贼用328帮对面的情况。

爆牌贼的弱点,面对快攻若,一旦抓不到328这种面对猎人T7,动物园都不好打。然后是高爆发职业比如咆哮德这种解不掉怪就容易被一波带走,这也是疲劳德疲劳法这种卡组的通病。爆牌贼好打的就是手牌术,冰法,壕战这种一般手里都是7.8张牌还不容易扔出去的那种职业。

三、炉石传说巨人战怎么玩

战士职业似乎有着无限的潜力,最近许多玩家又搞出了非常恶心的巨人战,但大部分玩家目前对于炉石传说巨人战怎么玩还是非常的不解,为了让大家可以更好的驾驭巨人战,深空高玩在此就为大家带来了一套性价比极高的巨人战卡组解析,有幸的话就一同了解下吧。

巨人战卡组介绍:

上上个版本,也就是咆哮德和动物园盛行的年代,我想大家都还记得巨人冰这套卡组也十分流行,很多冰法就是带巨人的,不停的零费巨人残影,直接劝退玩家。这次卡拉赞,我给大家带来一套巨人战,与巨人冰相同,我们就是不停地下88,直到劝退对面。这个卡组是上个月冰蓝飞狐在直播中所用,能稳定在5级以上,证明强度还是不错的,至于能否上传说,可能取决于你是否深入理解这套卡组,或说强到爆的操作了。

这套牌中的巨人已经不再是当初手牌术里那两个被王牌发现了无数次的巨人了,红石头和白石头早已退出江湖,取代他们的是绿石头和紫石头——冰霜巨人和奥数巨人。冰霜巨人在上上上个版本就出了,但一直在冷宫呆着,但是这里我们就十分需要他了,因为我们没什么随从,在没有场面的压力的情况下就是转甲,冰霜巨人后期费用会很低。至于奥术巨人的话,就更加了,整套牌20个法术,我们只需要用一半就2费拍巨人了当然拍下巨人不是最关键的,我们还要把巨人回收,回收之后费用还是那么低,甚至更低(这点红石头和白石头被爆的体无完肤),这样一轮轮的巨人压制,最完美情况下,我们可以有15个巨人(初始4个,第一次拿回来4个,第二次拿回来7个),当然你说萨隆夜幕奇袭的话我就不和你聊了。下面是卡组,我会给大家详细介绍每张卡的用途。

法术分析以及武器分析:

化血为脓:好用,但是我们不是一个节奏型卡组,不是每回合都能拍下优质随从,所以这个不是特别关键的牌也就只带了一张。

斩杀:无脑带满,基本上每个形态的战士都会满编斩杀,就因为一费就能处理高费的生物,这波节奏赚的太厉害了。

旋风斩:比化血为脓好用,因为全场打1,能清禁忌仪式,还能后面复制巨人用。

盾牌猛击:盾猛的价值也是很高的,毕竟斩杀需要条件触发,盾猛后面甲还是很多的。

复仇打击:和旋风斩类似,但关键时刻,能全场打3还是十分暴力的,只带了一张,因为卡位不够。

赤炎战斧:小斧子无脑强,2费提供两次打3,战士上个版本成为天梯霸主,我想小斧子占了很大的功劳,毕竟战士卡组中出场率最高的卡。

猛击:能过牌,能过墙处理一些二费的2血关键生物,比如飞刀、哀绿,甚至还可以猛击自己的巨人拿回来。

怒袭:前期就是为了苟住,想尽一切办法苟住,怒袭显然很符合我们的思路。

盾牌格挡:过牌是很缺的,而且能配合盾猛,比如6费盾格转甲接盾猛解一个477(听着是很凄惨,总比被踢到好啊)。

苦战傀儡:配合巨人的关键牌,不要太贪,一定要等3、4个才用,1、2个就可以用了,下了两个巨人最好能先拿回来两个,保证可持续发展,毕竟巨人就是我们的安身立命之本。

绝命乱斗:乱斗肯定是超强力的解场牌,必须带满。

(血吼):这个卡组里并没有带,但我实测时发现带一把血吼效果不错,能赚不少卡,你可以换掉一张猛击。

随从分析:

暴虐食尸鬼:上个版本玩过战士的都知道他多厉害,能情场,能给苦痛过牌,在这个卡组里还能配合巨人回手。

苦痛侍僧:对于战士来说,苦痛简直就是为其量身定做的,过牌十分重要,苦痛在战士手上经常是达到贴吧平均水平(这个我想你们都是知道的)。

裁决者图哈特:后期战士的关键卡,我们就是能苟,图哈特后一回合4血,一般随从打一打都是不痛不痒的呢。

冰霜巨人:10-88的身材,我相信经常2、3费就能出了,反正我们总是转甲,记得能回手再下多个。

尤格萨隆:拥有20张法术的牌组不带萨隆,就等于叫了20个好莱坞巨星去拍一个乡村爱情剧啊,low的不行,必须请出大导演,有诚心,绝对给你一部好电影!

奥术巨人:记得算算法术和巨人的费用关系,刚开始玩这个卡组可能不太会想这点,如果要拍两个甚至更多巨人,请先回手。

至于具体打法,前期就是找一堆解牌,不停的苟苟苟,然后早点上图哈特开始我们的高品质生活,集齐了不少卡牌之后,接下来就是巨人啪啪啪时代了。相信我,一个88、两个88都不可怕,但一场的88绝对会让对面崩溃的,我相信你可以7个88劝退对对面的,我看好你哟!

炉石传说

四、炉石传说怎么配牌

主要分为四类:快攻,中速,控制以及特殊。

一、

快攻:

顾名思义,以快速打爆对面英雄的脸为目标的效率型卡组。卡组明显特征是曲线拉前,低费,直伤,冲锋类卡牌占多数。是5级前冲分的最佳选择,5级之后依然可以有着不俗的战斗力。

主要分两个类型:

1、铺场快攻:

代表卡组:动物园,鱼人术,神恩骑,T6贼

需要注意的是,代表卡组的主观性可能比较高,所以意见有别也请见谅。

此类快攻往往通过快速建立场面优势来打崩敌人,这种牌组相对来说缺乏瞬间爆发手段,但整体推进能力很强。在对方血线下半后,根据手牌情况开始转换为抢血阶段,使出如末日守卫,机关枪,老瞎眼等终结比赛。

过牌是此类手牌消耗量奇大的牌组必须解决的问题。解决方法如术士稳定的生命分流,以及骑士瞬间回牌的神恩术等。

缺点是容易被Aoe打崩,中后期面对墙也十分无力。因此群buff拉起血线,以及如何过墙都是需要考虑的。

比起冲锋生物,这类牌组投入更多是buff型生物以及站场型生物。(当然这个比例是可以调度的,比如在传统动物园逐渐被针对的现在,在卡组里加入奥数,力量代价一类增加爆发都是可行的。

2、打脸快攻

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代表卡组:打脸战,T7猎,打脸法

相比于上面的那种快攻,这类快攻更类似无脑打脸(并不是说就不需要解场,只是相对前者来说),因为他们具备更多的直伤能力。

往往在前期压下血线后,于中期对面即便架起7个佛爷,他们都有方法斩杀对方(例如冰箭冰枪combo,双火球,杀戮命令,致死打击等,亦或是简单的沉默后,运用奥金英勇打击,火车王放狗等强力爆发终结)

这类快攻在速度上比前者更加快,而且对手疲于防备。因为即便你每回合都能解光对方的场,你的血线依然在下滑。

但此类牌组应对奶卡多的牌组非常无力。相比于铺场形快攻,这类牌组虽然短期伤害高,但伤害固定,一旦对面的血量超出30+,可能面临伤害不足的尴尬场面。而前者在具备场面优势后基本可以无视对面的奶牌。

二、

中速:

其实中速是这个游戏最普遍的卡组类型,也是暴雪所提倡的一种玩法。在猎爹被削后,环境降速不少,大量卡组复活并活跃于如今的天梯。

它们的节奏感很强,运用匀称的曲线,生物和法术的合理分配,往往在hold住快攻的同时,在陷入后期牌组的节奏之前获取比赛的胜利。

1、中速爆发

代表卡组:风怒萨,奇迹贼,神牧,SST

就我个人认为中速爆发是目前环境一个相当不错的套牌类型。

它们在中期具备场控能力,可以在陷入后期鏖战之前通过爆发迅速转优势为胜利,同时在面对快攻的疯狂打脸下,具备一线爆发反杀的机会(如对抗猎人的各种萨满中胜率最高的风怒萨,运用毁灭之锤有着不亚于猎人的打脸能力)。

这类卡组曲线向中密集,而且有着数张核心牌。这几张核心牌能组合成极强的斩杀能力,例如(祝福风怒石化火车,暗影步火车冷血,翻倍翻倍心火,冲锋力代无面等)

自然,在控制场面,压低对面血量进斩杀线的同时,这类牌组需要较强(或极强)的过牌能力来保证爆发combo的上手率。而奇迹贼就是这类牌组在过牌方面的典范。

2、中速随从

代表卡组:随从贼,公正骑,中速猎,紫罗兰德,环牧

就如某位朋友写的一篇盗贼技术贴里说道,往往随从X都是类似竞技场的思路,以优质的生物站场,运用buff,武器以及法术来去除对面的随从和保护自己的随从,滚起优势后取得胜利。

但天梯毕竟是天梯,即便是很传统的随从X,依然有着一些combo,这类combo往往不具备瞬间斩杀能力,所以不属于爆发,但却有着各种各样的功能。(诸如奥金妮环,紫罗兰野性之力,秃鹰/土狼放狗等。)

其中如随从贼这样的牌组更倾向于快攻的范畴,而环牧则慢的多。

所谓中速只是意味着他们不是那么极端罢了,如我开头所说的,牌组的分类不需要那么明确。例如紫罗兰德属于咆哮德的提速变种,而奇迹贼中的蓝龙贼则属于一种降速变种,更像是蓄爆控制。

三、

控制:

控制套牌往往是新手最不愿意遇到的套牌。新手们在卡组不全,只能凑成类似中速但思路尚不明确(或尚不成熟)的套牌时,遇到控制系套牌往往就会产生这种现象:麻痹老子大优势局,对面一个XX(如螺丝,伊瑟拉,老牛,女王等让新手无所适从的牌)橙卡就把我翻盘了。玩毛线,这TM就是一个土豪游戏!

好吧,我知道不是所有的新手都是那样的啦

但控制套牌正如控制这两个字一样,它们对大局有着强大的控制力。前期或许被有所压制,或许一度濒临死亡,但在一步一步的操作下,aoe清洗后大哥们轮番上阵,敌人往往就这么不明不白地GG了。

这类卡组的特征是有着丰富的aoe和解,曲线靠后,有着相对较多大哥(不一定是橙卡)。他们是炉石传说后期的王者;控制套的对决也是比赛中最有观赏性的对局。

但时代再变,即便环境降速,中速套牌的大量崛起让这些后期卡组在天梯不得不提速,天梯毕竟不是比赛,不过那都是后话了。让我们先看看那些传统的控制套牌。

1、蓄爆控制

代表卡组:咆哮德,防战,冰法,暗法,蓝龙贼,心爆牧(心爆牧是我顺手写的)

蓄爆控制和中速爆发有着类似的地方,或者说只是中速爆发的降速版罢了。他们相对来说爆发时点靠后,但也更加稳定,往往在后期取得那么一丁点的站场优势后,打出华丽的combo,如同快攻一般将对面斩杀。(没错我说的就是咆哮德)

这类套牌需要考虑的就是如何达成爆发的条件,因为卡组偏后期,过牌能力相比中速爆发并不是那么重要(暗法除外),因为他们有着足够的时间来等到爆发卡凑齐,而且有着后期能力支持的他们,不至于像中速爆发套牌那样,一旦错过爆发机会就无力回天。

但无论我怎么神话它们,它们现在在天梯确实相当尴尬。因为他们几乎都会被奇迹贼这种中速爆发套吊打,而且毫无还手之力,(变种的蒸发法倒是完美克制,而防战若是手顺堆砌了足够的甲也可以对抗的)。所以如果使用控制套冲天梯,针对不同段位的环境去调整卡组是很有必要的。

2、纯粹控制

代表卡组:长城德,奶骑,请补充!

来说的就是奶骑和长城德这种畸形的产物,不过畸形可不代表他们弱势。这类牌组从某个角度来说相当无聊,有点类似万智牌中的维斯曼流派(不记得是不是这个名字了)

简单来说就是通过持续地,坚固地,彻底地控制,清场,去除来化解对方所有的攻势。当你对手的整套牌中,所有可输出的卡牌都消耗殆尽时,对手在彻底绝望后中自然而然地输掉了这个游戏。

这应该就是炉石中最慢的套牌了吧,长城德相比奶骑来说,在崩坏对面的攻势时有着强大的生物战场,对面输到输的不是那么痛苦也就是看着那些翻不过的大树,看着玛法残念的脸被大树拍脸死去罢了。

而一个成功的奶骑可以让你把把看着骷髅头死去,作为奶骑的使用者是自然非常酸爽的,而对面就不是那么好受了。

总而言之,纯粹控制系卡组就是通过绝对的防守,同时无需依赖什么爆发,自然而然地在对面攻势殆尽后取胜。当然,这些控制套也是有些combo的,比如野性之力某橙卡然后无面,城管科多等。

听起来很爽是不是?但他们毕竟不是天梯的主流,因为绝对的防守不是像万智牌那样那么容易做到的,毕竟这个游戏里,“嘲讽”是一个技能而非规则,攻方往往占着巨大优势。

四、

特殊:

代表卡组:巨人术,爆牌贼,请补充

这类卡组其实硬是要分类也是可以的,比如巨人术有点类似中速随从,但那些大的不行的玩意说是随从总觉得哪里不对,而且有着大王的巨人术后期能力也不容小觑,同时巨人术还具备着超高的斩杀线…怎么说呢非常怪异,或者说是全能吧。

而爆牌贼则类似中速爆发吧。作为一个萨满,我从来没有赢过爆牌贼,我个人认为爆牌贼打击的不是你的牌,而是你看到你的火车王风怒这些玩意被烧掉时对你精神的打击。

希望采纳!

好了,关于咆哮德怎么打动物园和炉石传说 动物园术士怎么玩的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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