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武林外传刀君加点,武林外传刀君怎么加点

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:9次

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一、<武林外传>刀君怎么加点```

菜鸟

清风1

铁拳5

游侠

双燕2

轻功3(需要全洗)

罡气8

枪豪(枪豪加点也是争议最多和变化最多的了,我只谈下本人的加点方案)

养生5(个人建议,有钱的玩家也可以选择+1点毕竟第一点取得的效果是最明显)

暴雨1(也可以+10反正60都得洗)

凝血10

禁风10

舍命5(建议满级后加上,毕竟刀君的生命优势没有戟神那么明显)

刀君

先天5

醉梦1过度

真焰8(和戟神拉平攻击的唯一方式)

抱元5(70以前+1,80级建议+3,90想群怪必须加满)

绝望之心8(群怪必须)

虚无之心8(群怪必须)

群睡5

不动1(个人建议满级后洗点再加)

上边是本人的加点方案按照我的方法加点到100级点数正好由于满级后不需要群怪升级可以把抱元和虚无上的11点借给舍命和不动这样下来满级后技能点正好够用

二、求武林外传刀君加点

刀君:

碎梦刀1,这个技能的附加基础攻击,附加攻击和状态都不错,但是释放3秒,就绝对的否决了这个技能,但是有特殊情况的用一下,或许可以由些用,你说你群怪,这个不加满,1点过度就好。

真焰红莲刀8,这个满了10分钟内+240基础攻击,也就相当于一个时间短,+功多的罡气,加满,240功呢,打怪很好。

先天罡气5,这个是被动技能,+55防御,效果很好,是拉开刀君和其他职业防御的基本,也是刀君为什么能群怪的原因之一,加满。

挑战之心,这个技能之所以我没说+多少,是因为要看你的情况,刀君群怪,你如果带老板的话,+满这个吧,如果怪跑了可以拉回来,但是如果你不带老板的话,那就无所谓了,视情况而定。

抱元守一5,这个技能是刀君群怪用的技能,-250功,+250防,满~!

虚无之心8,这个技能加满原因同上,也是刀君群怪用的技能,34%叠加1次,每次80防,共3次,也就是说,只要有10个怪打你,你就能瞬间完成叠加,+240防,满~!

之后就没什么了,以上都是刀君群怪用的技能,只加这些肯定能余出来好多技能点,如果这只是一个带人或者刷材料的群怪号,那就把剩下的点加到定阳,禁风,凝血,暗雷等等技能上吧,群累了还能挂请神,配合多卡,如果打BOSS,或者配合打架的话,+满了冥域魔翱波,睡技能,效果也不错,就是这些了。

三、武林外传刀君如何加点

介绍3转戟神之前的加点方法.

⒈菜鸟加点

菜鸟加点要求≥6点(为以后加点考虑,建议只加6点)

清风1点:必须加的,不用多说。

震烈0点:攻击低,后期基本上用不到,可以不加。

铁拳5点:被动技能,增加攻击最大值,建议加满。

⒉游侠加点

游侠加点要求≥13点(为以后加点考虑,建议只加13点)

双燕1点:必须加的。

武林外传刀君加点,武林外传刀君怎么加点

轻功2点:做任务要用的,加1点或2点可按自己喜好,建议加2点。

罡气8点:增加攻击力30分钟,相当实用的技能,最好加满。

落燕0点:没有什么用,所有不加。

冰燕1点:也没有用,加1点,为激将法做铺垫。

激将法1点:别人都说以后会有用,反正多一点也没地方加,就加一点吧。

⒊枪豪加点

枪豪加点要求≥20点(由枪毫到戟神/刀君还要好长一段路要走,钱多的话,多加点到时再洗也可以)

养生主加5点:必须加的。但争议在于是加1点还是加满,为以后戟神考虑,建议加满。

暴雨加1点:枪毫练级必须用的技能,但不建议多加,以为加1点和加10点,攻击只差40左右,效果不是太明显,1点已经足够了。

暗雷破加1点:攻击不高,但沉默技能在PK时有点用,所以加1点。

生生不息加0点:回血速度跟不上掉速度,没什么用

神行百变加1点:没什么做用,为禁风做铺垫。

凝血破加2点:这2点是随便加上去的,PK和单条怪时会用到。

禁风破加10点:攻击力不错,虚弱效果后面打单个怪时会用的到,建议加满。

怒天一击加0点:攻击力超高,但恢复速度太慢,用处不打,所以不加。

烈风之伤加0点:用后空手3秒,感觉就不实用。所有不加。

舍命一击加0点:用70%的血换取强大的攻击力,听上去不错,在PK的时候用这个技能,呵呵,不用说了,等着死吧。

如果已经做好以后洗点的准备,可以把暗雷和凝血多加点,PK比较好用的。

最后要注意:戟神是以攻击为主的职业,刀君是以防御为主的职业(我个人是这样认为的),在后面转职时,请玩家慎重考虑职业选择!以上是偶的一点点经验,有什么不妥之处请大家多多包含!

四、武林外传刀君怎么加点

菜鸟:清风1

铁拳5。

3转后可以看出,震烈已经彻底退出了历史舞台。加满后附加的眩晕还没有一身白60装的抗眩晕高,眩晕别人基本不可能。

游侠:双燕1,罡气8,轻功3,剩下一点随便了,都没用。有的朋友说加挑衅技能,将来引BOSS用。如果你准备转刀,就不要加了,以后刀有更好的挑衅技能。

精华部分:枪豪

这部分我琢磨了很久,也亲身试验了几种,觉得下面的方法还是相对好点的。

①养生1

梨花1

禁风10

神行1(过渡)暗雷1(过渡)

生生1(过渡)

烈风5。

禁风在60以前感觉没有凝血高,但60以后就比凝血攻击高了。而70以后,随便追个抗性石头,不管是禁风还是暗雷还是凝血打人都是不可能附加上效果的。所以在技能选择上,攻击附加22%的禁风是首选,况且禁风的虚弱效果打人不行,打怪还是行的,练级打BOSS都还用的上。养生1点就好。有人说刀就是要血多,我不否认。但是大家注意到,级别越高的鞋,每+1所提升的血量越高。当你穿90鞋的时候,+1完全可以补上点靠4点技能换来的少的可怜的血,所以不推荐加。烈风是朋友推荐的,试验后效果确实不错,确实是杀人越货居家旅行的必备技能(所谓“不错”,刀君的攻击技能少的可怜,想比较来说,还能凑合用)。梨花1主要是为平衡PK,梨花满附加攻击相对80级的人来说几乎可以忽略,所以9点技能是珍贵的。

下面说应用。这种加点,PK练级相对平衡。3转后定阳和碎梦要满,PK时可编辑为:禁风+定阳+烈风+碎梦+不动,或:定阳+烈风+碎梦+禁风。说说里面道理。首先烈风后一定接碎梦。由于烈风使用后3秒手中武器失效,而碎梦的释放时间正好是3秒,加上网络带来的时间差,烈风过后,再出碎梦的瞬间,3秒正好过去,碎梦仍然恢复正常攻击。用不动的编辑法,主要是为消耗战设计,因为前面的一套拳打完你是不可能冷却完所有技能的,所以接一个不动,对方打不掉你的血,而不动时间一过,下一轮的攻击又可以开始了。后面的一种编辑基本靠手动,打过一轮后肯定是要有停顿的,主要应用与群战,意思就是别人不打你,你和几个人打一个人,尽量在有效时间内多输出攻击。

②养生5

梨花10

神行5

这种加法是性格温柔逆来顺受玩家的首选,练级无敌,但是100以前不要PK了,P也是被别人P。神行这个技能有人说垃圾,其实经过多次试验后,神行的18点躲避还是有相当作用的。神行1和满比较,独眼怪100下,闪避11次比闪避20次,绿妖100下,闪避9次比闪避21次(校尉命中不高),鬼脸100下,闪避14次比闪避19次,京城枪兵100下,闪避10次比闪避24次。可见,相差一般在10次闪避之间,而决定一种怪你能不能刷,往往5点防御都是致命的,况且这10次闪避。打你60血的怪,10次闪避就是600血,所以说作用还是有的。

这种加点方法只要你耐心的冲到100或90+,手中留个全洗F,将来一次洗个干净,改全加攻击技能,也不失一个“大器晚成”的好办法。

刀君:碎梦满,定阳满,其他几个盾根据个人喜好加,应该差别不大。不动一定要学,金钟罩看起来很有用,但是冷却时间N长,坚持时间却N短,所以暂时少加,以后点多了再说。

最后的一个终极技能我没学,就是80级的带催眠的技能,不知道效果怎么样,有待考察,但我觉得应该会不错的。

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