大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于无主之地前传好玩吗,无主之地前传和2哪个好玩这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
一、大伙们认为无主之地2和前传哪一个给力
我喜欢玩2代,前传除了换地图,加入个激光武器和几个角色,刚玩还有新鲜感,玩多了发现实在没2好玩,主线流程也短,传送点太少,如果传送点和2代一样感觉主线时间能缩短一半,2代玩过的角色都是通3周目且支线+dlc全清,前传就妮莎打到2周目一半左右了,支线大半没做,1周目通关能记住的boss和地图名没几个
二、无主之地前传和2哪个好玩
无主之地2好玩。《无主之地2》的故事更为丰富,充满幽默和荒诞,而且有许多有趣的角色可供选择。游戏中有大量各种各样的武器、护盾、槽、手套等装备可供玩家收集和使用,增加了游戏的深度和可玩性。而《无主之地前传》相比于《无主之地2》,该游戏的主线剧情和任务数量较少,游戏时间较短。虽然有一些新机制和角色,但整体上,《无主之地前传》的游戏玩法没有太大的创新,与前作相似。所以无主之地2好玩。
三、《无主之地:前传》全职业优缺点详解
《无主之地:前传》游戏中有那几个职业,玩家又喜欢哪个职业,这部系列一直得到了玩家的关注,下面我给玩家介绍的是无主之地前传职业的优缺点,一起来看看吧。
威廉Wilhelm
看到这个职业的外表就知道不是一个好货,定位和战士基本一样,会利用支援型的机械和中近距离的高伤害武器来作战,防御力也很不错,还有一定的团队辅助功能。
雅典娜Athena
近身格斗的特长特别灵敏的和高速的优势,适合于高射速低射距方面的武器,而且他的盾牌拥有提防某个方向强大攻击。
妮莎Nisha
枪械高手,中距离歼敌是她的强项,肉搏的皮鞭技能尽显女王本色。
小吵闹CLAPTRAP
人如其名,不对,它是个机器人。不停地唧唧歪歪,选它简直就是个错误,吵闹个不停。但是小吵闹本身还是拥有非常强的团队辅助能力的,而且,它是机器人不需要氧气。
可以明显得看到这些职业的区别还是非常明显的,擅长不同距离的战斗,尤其是不同职业之间的配合,简直爽翻了,拉上小伙伴和基友们玩那就对了。
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四、《无主之地:前传》试玩吐槽感想
对于每个游戏,如果出到下一代,肯定指望开发商能听取玩家意见不断改进。不过对于前传这种60刀的大作来说,即便这种希望都是奢求。前传玩了2个小时多,就稍许吐槽下1.毫无改进的任务系统。接了那么多任务,还是得一个个查看过去地点在哪里。。为什么不同时在大地图上一并显示
2.蛋疼的跑路。接了任务,去任务地点,敢情你完成了还得再回原来的地方交任务。。而这中间又是漫长的跑路。。本来就是刷枪的游戏,这下可好,一半时间花跑路上了。
3.因为地点设置在月球,也有了重力,氧气这2个新颖的元素。但这使得地图设置更加纵向发展了。。而这引出来的是视野内的各类资源更稀缺了。(敢情你知道这建筑上一层藏着什么麽)第一次在玩无主系统,满天乱跑搜集子弹。而且因为你滞空时间比较长,相当于变相给别人当靶子。这对于喜欢走肉搏系的人来说,尤其悲催。
4.蛋疼的跳跃。无主相对其他游戏,跳跃时候的滞空时间算长了。而因为氧气系统的加入,这跳跃就更悲催了。。首先,不管你氧气多少,你最多只能2段跳。。不能更高了。。于是跳高建筑的时候(感觉尤其是小吵闹)还要找好位置。不然你得蛋疼的跳个10多次才上的去
4.松散的构架。因为地图比较大,跑路成分比较多,而且重生点相对稀缺。于是乎,即便有事退出游戏,下次重进的时候也是在与任务地点相隔百里的重生点上。于是只能再次默默的跑路一趟。
初步总体感觉:前传地图比较大而且复杂,但同时更多的感觉是种空旷。这虽然符合游戏地点月球的设定,不过却大大打乱了游戏刷枪的快节奏。为什么不能幸福的让玩家突突突,然后在终点开N个宝箱loot呢?!
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