这篇文章给大家聊聊关于无冬之夜2各职业详细介绍,以及《无冬之夜2》各职业详细介绍 游荡者篇对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
一、《无冬之夜2》各职业详细介绍 游荡者篇
游荡者
阵营:任何
生命骰:d6
第一级技能点数:(8+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:8+智力修正值
武器熟练:木棒、十字弓、匕首、飞镖、轻型钉锤、流星锤、长棍、短弓以及短剑
装甲熟练:轻甲
突袭(Sneak Attack)
游荡者可以在潜行的状态下对目标突袭;突袭的伤害是1d6+1d6/2级。
陷阱
游荡者可以通过搜索技能来发现陷阱并用解除陷阱技能解除它。
回避(Evasion)
LV2时游荡者得到回避技能,如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免成功后将不受任何伤害。
离奇闪避(Uncanny Dodge)
从第1级开始,游荡者在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5,类推)。
特殊能力
在第10级、第13级、第16级、第19级等等级时,游荡者可以从下面的能力中选择一个特殊的能力:
削弱攻击(Crippling Strike):成功突袭后,目标力量属性值降低2(需要1天恢复)
忍法护身(Defensive Roll):游荡者可以降低致命打击的伤害。每日一次,当一个攻击(不能是法术或生物的特殊能力攻击)将可以把游荡者的HP降至零时,游荡者可以进行一次反射豁免(DC=攻击值),如果成功,他将只受这次攻击的一半伤害。
改善回避:如果游荡者遭受的是豁免成功就只受一半伤害的攻击种类,豁免失败也将只受一半伤害。
机会(Opportunist):游荡者借机攻击时,命中+4
技能掌握(Skill Mastery):游荡者使用以下技能 Disable Trap, Open Lock, or Set Traps skills时投骰自动算20
灵活头脑(Slippery Mind):如果要通过法术或其它方法控制或强制游荡者,那么在第一次豁免失败后,该能力允许游荡者再进行一次豁免投掷。
特技转化:游荡者可以选择学习一个特技(feat),而放弃这次学习特殊能力的机会。
进阶职业诡术师(Arcane trickster)
诡术师们善于用魔法来刷花招,偷鸡摸狗或是恶作剧。他们是对冒险适应力最强的人。奥术施法能力与突袭能力均需从其他职业获取,于是诡术师自然就成了法师/游荡者或是巫师/游荡者人群的选择。刺客们偶尔也会考虑一下,如果他们有法师或是巫师者等级的话。
需求
阵营:任意非守序
技能:知识7级,解除装置7级,翻滚7级,辨识法术4级。
施法:能够施展最少一个三级或是更高的奥术。
特殊:突袭2D6
生命骰:d4
BAB增长:低
强势豁免:反射与意志
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:4+智力修正
职业技能
估价
唬骗
专注
炼金术
手艺:陷阱
手艺:武器
交涉
解除装置
隐藏
聆听
无声移动
开锁
格挡
搜索
设置陷阱
手法(sleight of hand)
辨识法术
侦察
嘲弄
翻滚
每日法术/已知法术
当获得一个新的诡术师等级时,人物增加每日施法次数(以及学到新的法术,如果适用的话)他进阶前的施法者等级同样提升。当人物有多个能够施展3级奥术的适用职业时,他必须选择一个与邪术师的施法者等级叠加。
盗取魔力(Pilfer Magic)
在第一级时,诡术师每日一次可驱散目标一个魔法效果并从中获益。此能力通过一次接触攻击以驱除目标最强大的增益效果。如果成功,此效果消失而诡术师在接下来的10轮内获得2点攻击加值与豁免加强。在9级时诡术师一天能使用此能力两次。
突袭
在偶数等级(2、3、4、8、和10)诡术师能获得额外1d6的突袭伤害。此能力与其他职业的突袭骰叠加。
出其不意(Impromptu Sneak Attack)
每日一次,达到三级的诡术师可以在一轮内无视目标敏捷带来的AC加值,目标此刻可被突袭。诡术师在7级与九级时各再增加一次本能力的每日使用次数。
进阶职业2
安姆影贼(Shadow Thief of Amn)
影贼组织是本地中最大而‘繁荣’的盗贼组织。它的成功得益于其相互关联的工会系统,坚持唯权、利是图的基本方针。组织的据点位于安姆,这一系列的工会是剑湾甚至更远区域大部分犯罪活动的幕后主使。作为影贼工会的一员,安姆影贼对于工会只知道三种人,她的奴才,她的同事,以及她的上级:这张严格的保密网确保组织的平安,任何被捕成员只能出卖有限的几人。(安姆的公安侦察能力不行啊……)
需求
专长:隐密行动
技能:唬骗3级,隐藏8级,威胁3级,无声移动3级。
特殊:必须是安姆影贼的成员。(我发现最近这种废话比较流行耶~)
生命骰:d6
BAB增长:中等
强势豁免:反射
武器熟练:简单武器
盔甲熟练:轻甲
技能点数:6+智力修正
职业技能
估价
唬骗
炼金术(怎么这年头是个人都会…)
手艺:陷阱
手艺:武器
交涉
接触装置
威胁
聆听
知识
无声移动
开锁
格挡
搜索
设置陷阱
手法(Sleight of Hand)
侦察
嘲弄
翻滚
突袭
从1级开始,安姆影贼得到突袭的能力。与游荡者的突袭完全相同,且100%兼容,连增长规律都一样。对~对~3级2d6、5级3d6等等等等~
巧言令色(Doublespeak)
1级开始,影贼在所有唬骗和交涉技能检定中获得+2加值。
专长奖励
2级和4级时安姆影贼可从以下列表中选取奖励专长:
警觉
盲斗
寓守于攻
佯攻(Feint)
闪电反射
灵活手指
技能专攻
法术默发
法术定发
追踪(Track)
武器娴熟
武器专攻
离奇闪避
2级开始影贼即使是在措手不及的情况下一就能保持敏捷带来的AC加值。
恶名昭彰(Reputation)
3级开始,影贼在所有商人处均可获得10%的折扣以及在所有唬骗、威胁与交涉检定中获得额外的+2奖励,得益于她的名声。
精通离奇闪避(Improved Uncanny Dodge)
5级开始影贼不会被对手突袭——除非对手具有突袭能力的职业等级与影贼职业等级相比不少于4级或是更高。
二、《无冬之夜2》各职业详细介绍 圣武士篇
圣武士
阵营:只能是守序善良
生命骰:d10
装甲熟练:所有装甲和盾牌
武器熟练:所有简单武器和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射、意志(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:专注、劝服、治疗、传闻、嘲弄、格档
职业宗派:Default, Champion, Errant, Inquisitor, Undead Hunter
第一级技能点数:(2+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:2+智力修正值
特技奖励:无
侦测邪恶(Detect Evil)
圣武士能如同施法一样识别邪恶
优雅仪态(Divine Grace)
圣武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值
治愈之手(Lay on Hands)
圣武士可以治疗别人(魅力修正*等级)
疾病免疫(Divine Health)

圣武士对所有的疾病(包括魔法造成的疾病)均有免疫力
勇气光环(Aura of Courage)
从LV2起,圣武士对恐惧免疫
打击邪恶(Smite Evile)
从LV2起,圣武士每天可以使用一次打击邪恶(必须用近战武器),在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而等级将附加在伤害力上。
驱除疾病(Remove Desease)
从LV3起,圣武士每周可以使用一次驱除疾病(LV 6为2次,LV9为3次)
驱散不死生物(Turn Undead)
从LV3开始,圣武士得到驱散不死生物的超自然的能力。每天的使用次数为3+魅力修正值。圣武士驱散不死生物的能力相当于低两级的牧师的能力。
法术
知觉高于10的圣武士在达到第四级时可以施法、施法等级是自身等级的一半
Str: 14, Dex: 12, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 14(balanced)
Str: 16, Dex: 10, Con: 15, Int: 10, Wis: 10, Cha: 14(Holy Warrior)
Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 10, Wis: 14, Cha: 15(Divine Knight)
Str: 12, Dex: 10, Con: 12, Int: 14, Wis: 12, Cha: 16(Diplomat)
Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 12, Wis: 12, Cha: 15(Undead Hunter)
Str: 14, Dex: 10, Con: 14, Int: 9, Wis: 10, Cha: 17(Charismatic Hero)
种族
一般来说人类作圣武士是最多的也是最佳选择,他们有特技和技能奖励,其他种族的圣武士就很少了,如果你喜欢标新立异,可以选择一个半精灵,他们没有任何属性修正,同时有一些精灵血统的奖励,精灵当然也是可以作圣武士的(游戏中一个重要的NPC就是一个女精灵圣武士),如果你愿意忍受-2的体质处罚那就用吧,矮人和半兽人都受到-2的魅力处罚,显然不适合,半身人和侏儒由于体形属于小型,所以在使用武器方面吃亏不小,也不要为难他们了。
兼职
当你有兼职的想法时,估计游戏里你扮演的Paladin会对你大叫:“什么,我去兼职!”,呵呵,开玩笑了,由此可见Paladin是极不适合兼职的,本来嘛,Paladin是靠自身的信念来获得能力的,你这样三心两意是做不好圣武士的。
圣武士每日施法次数和等级的关系(知觉修正以前) Paladin lvl 1st 2nd 3rd 4th
4th Level 0
5th Level 0
6th Level 1
7th Level 1
8th Level 1 0
9th Level 1 0
10th Level 1 1
11th Level 1 1 0
12th Level 1 1 1
13th Level 1 1 1
14th Level 2 1 1 0
15th Level 2 1 1 1
16th Level 2 2 1 1
17th Level 2 2 2 1
18th Level 3 2 2 1
19th Level 3 3 3 2
20th Level 3 3 3 3
进阶职业
奥法骑士(Eldritch Knight)
同时学习钢铁与奥法之艺,奥法骑士是同时可用火球与长剑打击敌手的全能战士。奥法骑士因她那极具技术含量的能力而自豪:以魔制力,反之亦然。奥法骑士在学习成为优秀士兵的同时也钻研奥术以习得更为强大的法术。奥法骑士通常趋向于独处,因为同时完善施法与战斗能力需要无尽的时间和努力。
要求
专长:武器熟练(军用)
施法能力:能够施展3级奥术
生命骰:d6
BAB增长:高
武器熟练:无
盔甲熟练:无
技能点数:2+智力修正
职业技能
专注
炼金术
手艺:盔甲
手艺:陷阱
手艺:武器
知识
格挡
辨识法术
奖励专长
奥法骑士在第一级得到“战斗施法”和“技能专攻(专注)”专长。
奥术施法能力
除了第1级,奥法骑士每次升级都会得到更多的施法次数,就像之前的施法者职业一样。如果人物有多个奥术施法者职业,那么他必须选择将奥法骑士职业等级加在那个职业之上。
进阶职业2
战争牧师(War Priest)
战争牧师是暴躁、粗俗、一边祈祷着和平却一边为战斗做准备的牧师:他们意志坚定,人格强烈,对他们的神祉狂热万分,这一切都令他们成为令人恐惧的战士。战争牧师是集团战役中的行家里手,有着众多的法术保护和协助面对恐怖敌手的盟友。牧师、德鲁伊、巡林客和圣武士都可以成为战斗牧师来增强他们的团队的战力。
需求
BAB:+5
施法:能够施展4级神术
技能:交涉8级、侦察5级、战斗施法
生命骰:d10
BAB增长:高
强势豁免:坚韧
武器熟练:简单和军用武器
盔甲熟练:所有盔甲(轻、中、重甲)和所有盾牌(包括塔盾)。
技能点数:2+智力修正
职业技能
专注
炼金术
手艺:盔甲
手艺:武器
交涉
医疗
威胁
知识
格挡
辨识法术
嘲弄
神术施法能力
每逢偶数等级,战争牧师获得额外每日施法次数与施法者等级。如果人物有多个可以施展4级神术的施法者职业,那么他必须选择一个与战争牧师施法者等级叠加。
战争之荣(War Glory)
所有在战争牧师10尺以内的盟友都获得+1命中加值,而战争牧师本人并不获得此奖励。所有相同范围内的敌人都承受的全豁免都将-1士气减值且无法以任何方式抵御(然一旦离开灵光范围则此效果消失)。此能力一直处于使用状态。
心灵灼烧(Inflame)
2级开始,战争牧师可以使用此能力让他和所有40尺内的盟友在对恐惧与心灵效果的检定中获得+2的豁免加值。在4级时为+4,6级则+6,10级达到+8。
移除恐惧
每提升一次战争牧师等级,战争牧师都会获得额外一次施展“移除恐惧”的每日施法次数。
轻度集体医疗术(Mass Cure Light Wounds)
3级时,战争牧师每日可施展一次轻度群疗,这是个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
恐惧灵光(Fear Aura)
5级开始,战争牧师能放出恐惧灵光,20尺内的敌人必须通过意志检定(DC 10+战争牧师职业等级+魅力修正)否则被恐惧。此能力每天一次。
战潮
6级时,战争牧师每日可施展一次战潮,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
加速术
7级时,战争牧师每日能施展三次加速术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
群体医疗术(Mass heal)
9级时,战争牧师每日能施展一次群体医疗术,这是一个类法术能力。战争牧师的职业等级作为此法术的施法者等级。
Implacable Foe
10级时,战争牧师能给与30尺内的所有盟友(除了他自己)额外20点生命点数。使用此能力使得战争牧师的移动力在接下来的10轮中减半。十轮之后20点生命点数消失。此能力每天可用一次。
三、无冬之夜2——各职业详细介绍下
野蛮人
阵营:非守序阵营
生命骰:d12
装甲熟练:轻型和中型装甲熟练、盾牌熟练
武器熟练:所有简单和军用武器
豁免:坚韧(主要),反射意志(次要)
技能点数:每级4+智力属性修正(lv1时*4)
职业技能:Discipline、治疗、听觉、嘲弄、格挡
职业特性:增强移动力(10%)、狂暴、离奇闪避、伤害抵抗
职业宗派:Default, Brute, Slayer, Savage, Orc Blood
第一级技能点数:(4+智力修正值)×4
每升一级得到技能点数:4+智力修正值
特技奖励:无
由于有了十二点的生命骰、较大的防具专精范围和今人印象深刻的狂暴能力,Barbarians成为值得关注的近战角色。
Barbarians,人们总是认为他们会陷入不由自主的狂乱,其实他们是最好的坦克(在队伍前面当肉盾的角色)而且他们会在NWN中大放异彩。他们有超高的生命值(当他们狂暴时还能有明显的增加),良好的防御(不可思议的躲闪与伤害减值),行动快速,攻击凶猛。尽管他们不符合一个战士的标准,但是他们是处于不同的发展道路上的,在他们的路上,他们是最好的。
现在,在NWN中,我想他们更值得关注————因为他们的优点。首先,他们速度极快,可以以可怕的速度杀到敌人的未设防之处。
狂暴(Rage)
当需要的时候蛮战士可以突然进入一种杀气四溢的狂怒状态。在狂暴中+4点力量、+4体质,+2hp/级,+2意志判定、防御等级-2,持续时间为(3+体质修正)回合、狂暴后会疲劳(力量和灵敏-2);在达到15级后,蛮战士在狂暴时得到的奖励变为力量值+6,体质值+6,+3点意志豁免判定,而且狂暴后不会疲劳。
快速移动(Fast movement)
角色的基本速度+ 10%
离奇闪避(Uncanny Dodge)
从第1级开始,蛮战士在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值;LV5时对躲避陷阱时AC+1,LV10时变为+2,LV10后,每升3级得到对陷阱的反射判定和闪避判定+1的奖励(LV13时为3,lv16为+4、LV19时为+5.类推);LV11后,每升三级狂战士对攻击自己造成的伤害抵消1点,即lv14时2点、lv17时3点、类推。
文盲(Illiteracy)
蛮战士是所有人物中唯一不自动具有读写能力的。蛮战士必须花费2点技能点数以读写所有其会说的语言。
职业宗派
Default的野蛮人使用巨斧作为武器,是个一般的蛮战士,Brute Barbarians同样使用斧头,但是他们超人的力量使他们更喜欢血腥的战斗,Orc Blood Barbarian从名字中可以看出,他们一般是半兽人,他们将向你证明什么才是战斗机器,Slayer Barbarian则专门和法师为敌,他们在远处用投石索,近处用长剑将法师打入地狱,Savage Barbarian则双手持巨剑,因为他们喜欢纯粹的进攻。
技能
Barbarians能得到4+智力修正值的技能点数来发展他的技能。如果一个Barbarians拥有8点的intelligence,那他最多能掌握3种技能。约束术是必需的,听觉在对付那些企图用秘密行动来对付Barbarians的人时是不错的技能。最后,讥嘲技能,尽管它要以魅力为基础,如果你把它发展到最高的话也会发现非常地有趣和有用。
治疗可能会是一个非常有用的技能,如果它能够治疗如同描述的那样多的生命点数的话(对于一个只有6点int的half-orc来说,选择这个要比选择讥嘲术和听觉好得多)。射闪术也是有用的的防护技能,但对于只追求进攻的Barbarians来说,最好把这个技能当作不想选择讥嘲术或能以intelligence点数辅助其发挥作用时的备选项。传奇术对于这样一个好战的职业是没有多少吸引力的。
特技
特技的选择对于Barbarians这个职业(如果没有选择宗派)的强力程度可能很重要。他们只能获得普通的角色等级所能得到的特技奖励(在1st, 3rd, 6th, 9th, 12th, 15th和18th等level),除非他们的一个兼职还可以担供特技奖励。出于这个事实,Barbarians在特技选择上必须慎重。
在NWN中提供了许多不错的选择,提供了多种发展方向,不过这里有一些建议。甲胄熟练(重甲)对于那些敏捷点数不高而又想加强防御的Barbarians来说是正当的选择。强力攻击,虽然它体身并不是突出的特技(+5破坏掷骰),但它是习得其它特技所必需的,特别是顺劈斩(在击倒对手之后获重一次额外攻击)。重击改善(基本攻击奖励+8)也是很好的特技,强力推荐。
击倒(击倒改善)也很有趣,你试用过它之后就会明白这一点了。武器专精(奇门)可以让想要不同凡响的Barbarians使用一些极酷的武器。对于一个Barbarians来说来有其它的一些趣的特技,以上不过是初学者应该知道的一些。
好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!