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《DNF》红眼普雷首饰先升级哪件好_红狗普雷升级那一套

发布时间: 编辑:小小游戏哥 阅读量:5次

  一、普雷装备搭配基础

职业分类影响装备选择

在分析普雷右边装备搭配时,以男漫游为常规职业范例。

常规职业判断标准

被动技能个数:常规职业有整体增伤且随等级提升数值变化的被动技能个数往往为4(30级及以下2个小被动,48级一觉被动,75级二觉被动)。特殊职业除常规被动分布外,还有更多被动技能或带被动效果的主动技能,如弹药感电手雷(加技能暴伤)、鬼泣的阵、乌鸡的一觉等。

主动技能的伤害分布:常规职业从超时空15s破防打桩和普雷20s破防打桩角度看,双觉占比最高(共35%以上),接着是45级技能(个别不点45技能的职业除外),再按80 15级顺序伤害降序排列。特殊职业在相同打桩条件下,部分技能有很好的伤害循环(如阿修罗)或永不断档的持续输出(如男弹药平X、鬼泣卡洛),其伤害分布不同于常规职业。

“冷却缩减”装备的选择

冷却缩减类注明“当怪物超过135级之后,缩减效果失效”,普雷怪物刚好135级,所以对冷却缩减意义的讨论基于普雷团本。

冷却缩减类装备提升率略低于其他两类,但可提高部分技能使用次数提升规定时间内伤害总量。不过从普雷团本20s破防输出角度,并非所有冷却缩减都有意义。若一个技能缩减后CD仍大于20秒,在20秒输出内只能放一次,这种冷却缩减部位可舍弃。还要考虑“技能演出时间”,若技能CD短,受冷却缩减加成后可多放一次,但演出时间长,多放一次影响其他技能排列或多放一次的时间用于其他输出手段有更高伤害,这种冷却缩减意义也不大。而且冷却缩减到底是乘算还是加算未知,还需实装测试。

  二、常规职业普雷装备搭配结论及变数

手镯选择

在防具非超皮的情况下,常规职业手镯选技能等级类基本是固定的。

其他部位选择

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除手镯外,常规职业其他部位拿捏不准时可全选纯增伤。但有一些变动:

乌鸡(及其他Buff类一觉职业):需要选择[技能等级右槽(35 50)],因为常规职业视角下纯增伤右槽只是险胜,一觉Buff类职业可凭1级一觉带来的整体提升让右槽技能等级类反超纯增伤类。

左槽:对于涵盖1觉等级的[技能等级左槽(48 70)],一觉Buff类职业是否选择它要看情况。常规职业视角下,左槽纯增伤与技能等级差距相对较大,若要使技能等级反超纯增伤,不仅需要Buff类一觉,还需要60、70输出技能有不错的伤害占比,否则左槽建议选纯增伤。

项链、耳环:纯增伤与技能等级之间差距不大,取舍点为60、70输出技能的伤害占比。如果职业60 70输出很强势,并且TP实装后准备点满来扩大这两个技能的占比优势,项链和耳环可选择技能等级;反之,若60 70中有任意一个技能很废,TP实装后都不学,项链和耳环都选纯增伤。

  三、红眼普雷首饰选择

不同防具下项链选择

布甲:从装备数据看,太阳数纯输出装备,天空1 30级技能CD减少15%对红眼仅怒气爆发CD减少有意义,大地60 80级技能加1级(汲血之力被动技能等级加1级,提升2%技能攻击力)。对比后布甲选择太阳提升率最高。

轻甲、皮甲、重甲、板甲:轻甲升级太阳的20秒模拟伤害是425.8亿,升级大地则是425.7亿;重甲升级大地伤害是410,升级太阳伤害是408,两者差距仅有0.25%。皮甲和板甲情况类似,所以这几套防具大地和轻甲的提升率差距并不大,太阳略微高一点点。总结来说,重甲升级建议选择大地项链,布甲选择太阳项链,轻甲、皮甲和板甲两者伤害差距不大,太阳略微高一点点。

戒指选择

从装备面板看,太阳16%的高额技能攻击力是最理想的输出首饰,天空减少的技能CD是35 45级,虽然可让乱斩打出2次伤害,但5%的伤害差距放大对比就很差。红眼核心输出技能是二觉,大地增加1级二觉,但6%的总伤害提升,1级二觉很难超过这一数值。所以不管哪一套防具,戒指最理想的选择是太阳。

手镯选择

天空减少CD部分可直接跳过(减少12%的CD也无法让技能施放两次)。要考虑4%的技能攻击力和红眼1 48级的技能等级加1级的提升对比。1 48级的技能等级加1级,红眼血之狂暴+1%的技能攻击力,血气唤醒增加+1.2的技能攻击力,嗜血增加1%的技能攻击力,鲜血之忆增加1.5%的独立攻击力。通过模拟伤害计算,红眼不管哪一套防具,升级大地提升率都是最高的。

  通过以上分析,得出五套防具的首饰选择和升级顺序。同时也提到了,有玩家认为可以出哪件带哪件(欧皇想法),下一期将分析特殊装备的选择。

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