DNF及其他游戏部分职业玩法攻略
一、DNF战斗法师相关
(一)推荐人群
如果你刚接触DNF,没玩过其他职业,并且觉得力法很帅很华丽,那强烈推荐玩力法。当初我也是被力法动作帅、连招华丽且有可爱球球吸引,尽管别人说力法刷图垃圾,但我无视这些。因为这个职业很独特,即使刷图也需要连击,按传统刷图方式玩就会没伤害,这可能是很多人说力法没伤害的原因。所以在没习惯其他职业传统刷图方式(到满级基本就习惯了)之前,玩力法很合适。只要是因为喜欢想玩,就不用管别人说操作难、没伤害之类的,玩到最后会发现这些都不重要。
(二)力法特点
波动大
力法玩得好和不会玩的差距在所有职业中可能是最大的。
单刷强悍且对装备要求不高
但力法不太适合组队刷图(尤其是跟网络冲突的组队),PK方面这里就不多说了。
二、DNF鬼剑士相关
(一)鬼剑士职业选择考虑因素
玩游戏最好选组队单刷都可以的职业,有大范围攻击的职业较好,比如鬼剑士,下面是鬼剑士专职后的介绍和评比。
(二)狂战士
上手与实际难度
这个职业上手比较简单,但不代表玩好简单。一个好的狂战需要考虑如何效率刷图,ACT2更新后血之狂暴吸血量大幅减少,如何在短时间内刷更多图是个普遍问题。
技能与优缺点
优点
攻击范围大、速度快、硬直高:开启血之狂暴后攻击范围变大,攻击后的僵直高,再加上暴走技能可轻松压制怪物。
消耗相对较小:真真消耗的是HP而非一般职业的MP,很多技能(如怒气、封魔斩)可随意使用。
拥有控场技能:封魔斩100%出血,可用于聚怪,聚集零散怪物能减少刷图时间,减少血之狂暴消减的HP。
缺点
需要较好武器支持:崩山击、十字斩、封魔斩都是物攻比例伤害技能,好武器才能提高伤害,十字斩消耗HP,且狂战要出血必须靠十字斩(国服崩山流狂战比较少),武器差时反复使用十字斩消耗血量得不偿失。
装备要求较高:除比例伤害技能外,还有很多固定伤害技能(噬魂之手、怒气爆发、大崩),这些技能伤害取决于技能等级和力量。技能等级可通过套装提升,但国服套装较贵;力量方面,紫装力量大于绿蓝装,但绿装有套装效果,实际绿装增加力量大于紫装,所以狂战需要高力量装备才有稳定输出。
评价
单刷指数:★★★★☆
组队指数:★★★☆
控场能力:★★★
生存指数:★★
装备依赖:★★★★
刷图消耗:★★★
(三)鬼泣
职业定位与特点
是鬼剑士里的辅助职业,类似“奶爸”,最强在于削弱怪物且自身有一定输出能力,但作为布甲职业皮脆,对跑位要求极高,一个成功的鬼泣可以装备不好,但跑位要风骚。
技能与优缺点
优点
自身辅助能力强:红阵提高力量和智力,绿阵减少魔防,紫阵对怪物释放异常属性状态减少物防,组队很受欢迎。
稳定的输出:输出稳定且有一定爆发力,坟碑一闪、卡洛等都是输出技能,装备较差的鬼泣也能打出华丽数字。
回蓝速度快:布甲使得回蓝速度在鬼剑士里最快,对于罚站流很方便,单刷时准备回蓝装备,罚站一会蓝就涨回来,方便蓝药短缺的人。
缺点
皮脆:防御力低,虽有盾但有时间和次数限制。
晶体消耗量惊人:虽有点夸张,但晶体消耗确实大。
评价
单刷指数:★★★
组队指数:★★★★☆
控场能力:★★★
生存指数:★★
装备依赖:★★★
刷图消耗:★★★☆
(四)阿修罗
职业特性
作为魔法型职业中防御最高的,输出和控场都很优秀,但高输出带来的后果是缺MP,为换取高智力还要不停燃烧MP,拥有鬼剑士里最优秀的控场能力,技能多为范围攻击。
技能与优缺点
优点
防御力高:板甲专精提高防御能力,拥有所有法系里最高的防御能力。
范围攻击能力强:三波和大招都是大范围技能,加强了刷图能力和效率。
伤害稳定刷图安全:技能伤害多数是固定伤害,幅度小,刷图稳定安全,加上控场能力强,不用担心刷图安全问题。
缺点
缺蓝:不是布甲,丧失法系高恢复高消耗特性,所以很缺蓝。
伤害过于稳定缺乏爆发力:有时刷图会很疲软。
评价
单刷指数:★★★☆
组队指数:★★★☆
控场能力:★★★★

生存指数:★★★★
装备依赖:★★☆
刷图消耗:★★★★
(五)剑魂
职业特色
最接近剑士形象,与剑士有很多共同点,连招强、速度快,刷图压制效果好,技能多可不停使用,是武器大师,使用武器多,不同武器流派和加点不同,玩法多样化。
技能与优缺点
优点
选择多:流派数不胜数,可塑性高,操作手感强,是高手喜爱的职业。
打击感强,接近现实:玩的时候亲切感倍增。
怪物压制能力高:攻击速度普遍快,不同武器有不同压制技能,如巨剑白手的范围强压、光剑太刀的高速压制、棍子短剑的多段浮空。
缺点
装备要求巨高:技能几乎全是比例技能,伤害直接与武器挂钩,没好武器好装备难玩好。
蓝少:蓝的成长不高,频繁使用技能会使蓝消耗量剧增。
评价
单刷指数:★★☆
组队指数:★★★
控场能力:★★☆
生存指数:★★★☆
装备依赖:★★★★☆
刷图消耗:★★★☆
三、魔法师加点相关
(一)指环王中法师加点(玩笑)
属性全点:生命、耐力。
武器精通:单手剑、双手剑。
近身技能:格挡、暴击、冲锋、旋风舞、斩首、破甲。
法系技能点个圣光就行了。(这是指环王里甘道夫的加点方式,仅供玩笑)
(二)龙之谷手游魔导师加点
PVE加点
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点、浮空调整加一点、反击加两点、冰尖柱点满、能量爆发加一点、震荡波加一点、驱散加一点、聚能激光加一点、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加一点、光雨加满、重力球加满、黑暗神殿加满、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满、强力波加一点、重力标枪加一点、传送加一点、时间加速加一点、时间干扰加一点、时空枷锁加一点(这一排先不加,后期有技能点再考虑)。
PVP加点
闪避加满、逃脱加一点、神秘冥想加一点、浮空调整加一点、反击加两点、冰尖柱加一点、能量爆发加一点、震荡波加一点、强力波加一点、重力标枪加一点、传送加三点、时空加速加一点、时空枷锁加一点、驱散加一点、聚能激光加满、强力盾加一点、九尾激光加满、能量反射加满、加一点光雨加满、重力球加一点、黑暗神殿加一点、召唤黑洞加满、召唤彗星加满、流星雨加满。
(三)暗黑3魔法师加点
属性点加法
第一属性在和装备相加的情况下优先达到25%移动速度,之后全部加智力。
第二属性爆伤大于暴击大于减CD大于急速。
第三属性全抗大于护甲大于生命值大于回血。
第四属性范围攻击、能耗降低、击回、金钱。
巅峰加点
法师看流派,非沃尔流不需要减cd,第一个优先移动速度(巅峰和装备总共加够25就行),玩秘陨火蛇把秘能加满,其余加智力,攻击向优先暴击、爆伤,其次攻速,最后才是减cd(因为法师主流打法带无cd技能,减cd几乎无收益),第三个优先全抗、生命,其次护甲、秒回,最后一个是范围伤害、减耗、击回,最后才是金币。
(四)奇迹魔法师加点
法师特点与面临问题
法师是高攻低血低防角色,高攻击能弥补防御不足,但游戏中的反伤属性对高攻法师是恶梦,这就对法师的防御和血量有了更高要求,若把点加在敏捷体力上,防御和血有了但攻击低,秒不了人也不行。
力法的诞生与优势
这里的力法以“星辰一怒”为主要战斗技能,根据星辰一怒计算公式:{(智力/4)+(各秒聚气值)+(力量/2)}×杖提升的百分比,可知其伤害跟力量直接相关,且加力量比加智力划算,能节省技能点。
不同类型法师加点比较
平衡型法师:力敏体智分别为:317、114、481、1450。
智力型法师:力敏体智分别为:317、114、15、1916。
血牛型法师:力敏体智分别为:317、114、881、1050。
综合型法师:力敏体智分别为:317、499、496、1050。
力量型法师:力敏体智分别为:717、114、481、1050。
通过比较,力量型法师优势明显,如与平衡型法师比较,把400点技能点分配到力量上,力量/2能增加200的攻击,放在智力上智力/4只能多100的攻击,且力量型法师还节余40点技能点,同时力法相比智力型法师攻击差不多,但体力多出400多点。
(五)DNF魔法师前期加点
随便加,不过转职以后就不行了,得看想转哪个职业。
(六)DNF魔法师转召唤师加点
加点方案(85级)
SP情况:全部10770,已用10485,剩余285。
TP情况:全部36,已用35,剩余1。
QP情况:全部3688,已用0,剩余3688。
通用技能
后跳:Lv1;受身蹲伏:Lv1;基础精通:Lv1。
普通技能
暗影夜猫:Lv1;契约召唤:赫德尔:Lv1;鞭挞:Lv38;天击:Lv1;魔法护盾:Lv1;替身草人:Lv1;魔法星弹:Lv1;挑衅人偶:舒露露:Lv1;召唤师布甲精通:Lv1;召唤兽强化:Lv10;解除召唤:Lv1;契约召唤:弗利特:Lv1;精灵召唤:亚德炎:Lv5;精灵召唤:冰奈斯:Lv5;精灵召唤:瑟冥特克:Lv5;精灵召唤:雷沃斯:Lv5;召唤兽跟随:Lv1;召唤兽净化:Lv14;契约召唤:桑德尔:Lv31;契约召唤:袄索:Lv3;魔力印记:Lv31;精灵召唤:亡魂默克尔:Lv28;精灵召唤:极光格雷林:Lv28;精灵召唤:冰影阿奎利斯:Lv28;精灵召唤:火焰赫瑞克:Lv28;契约召唤:路易丝:Lv26;精灵召唤:伊伽贝拉:Lv2