一、DNF110级各职业加点汇总
男鬼剑加点
剑魂:110级版本带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可点满破军斩龙击,CP提升巨大,猛龙和破军斩龙击互为替代。
鬼泣:因太刀CD变更为 5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。
红眼:主要技能全满,鲜血暴掠需搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。
阿修罗:加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,绑定后一觉依旧可自行开眼(按第二次一觉键),三觉不进入cd,可穿cd装开一绝压低一绝cd,较短时间打出三个觉醒效果。
剑影:若暴击率以及BUFF等级溢出,可将多余SP点用于鬼灵斩,若觉得三觉演出过长,长图表现不好也可不点三觉主动,将多余S点用于鬼灵斩。
女鬼剑加点
剑宗:根据选择巨剑,因tp点富余,可把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余sp、tp再投入幻剑术;选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,幻剑术每级只需要1tp,选择点满幻剑术较赚,短剑模板依赖短cd的幻剑术触发魔剑奥义。
暗帝:加点有主流大技能流(狂怒拔刀二选一)和小技能流(放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀)。
剑魔:CP武器特化蛇腹剑破,使用技能次数大增,110级版本无类似歧路腰带特化觉醒装备,二觉数据不特别高且二觉非常墨迹,不利于技能循环,把三觉绑定给到二觉。
剑帝:根据毕业武器选择有不同加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌;吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,二者选一满tp剩下的一个6tp。
刃影:加点方面,为清小兵可舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃可根据喜好取舍,先遣服未更新刃影优化暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上,鬼缚钉吃基础精通,剩余tp给基础精通或者补点的技能。
男格斗加点
男气功:110级版本手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版有接近15%伤害提升,加点和100级版本不同。
男散打:此处存在错误内容,描述的是刃影加点内容。应是110级版本男散打相关的独特加点内容缺失。
男街霸:主要以大技能爆发为主,四投沦为时代产物,SP不能点满全部技能,要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。
男柔道:110级版本武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,若实战中野蛮冲撞经常空,可试试无情摔击。
女格斗加点
女气功:根据选择武器不同有两种加点,选择CP武器则点满念气波(在胜负之役武器加持下强势),其余技能点点满大技能;选择制式武器则用爆碎续航,大狮子吼因形态和伤害不理想剩余点数加就行。
女散打:110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,带脉冲管搭配可考虑把铁山舍掉加满升龙拳(铁山吃不到脉冲管)。
女柔道:总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。
女街霸:随着高阶技能等级升高,SP量吃紧,结合韧性系统,舍弃大砖和街头风暴(仅点1级破韧用),舍弃后刚好满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。
男神枪加点
男漫游:110级版本TP最多可+7,致命射击伤害飞跃升,致命射击+回射有13W理论秒伤,应满,三连发、致命射击、烟尘弹定位相近,均为补刀技能,110版本SP紧张,放弃三连发、烟尘弹。
男大枪:110级版本细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。
男机械:加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,在高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。
男弹药:通用小技能方面,虽增加了暴击但依旧缺暴击,所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可选择远古记忆,物理可补给快速拔枪或者聚怪雷。
合金战士:110级版本爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,因110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。
女神枪加点
女漫游:110级版本左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,加点与100级版本有所出入。
女大枪:110级版本使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子;若喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。
女机械:加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

女弹药:加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,玩cp武器丢弹可自行扣点加三雷。
男魔法加点
男元素:110级版本加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉可使输出伤害最大化。
冰结:110级版本经过改版,实战输出环境优秀,有舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。
血法:加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。
风法:通常情况下加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。
次元行者:110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥(如基础精通tp等),注意幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。
女魔法加点
女元素:110级版本落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。
召唤:110级版本加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮(长图该技能表现不佳),喜欢爆发的召唤可扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。
战法:110级版本建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定注重,适合日常直伤组队环境。
魔道:110级版本熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满,其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满,魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。
奶萝:110级版本作为辅助职业,加点思路和100级版本相似,因偏爱只能让一人过瘾,常出现在高难副本中。
男圣职加点
奶爸:110级版本加点可沿用100级思路,团队中作为辅助角色首要点满所有辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽可为队友增加魔防并提供额外伤害,但落下闪电可能导致队友卡顿丢伤害,正常情况不要释放。
蓝拳:110级版本主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。
驱魔:110级版本不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。
复仇者(四叔):110级版本魔化状态下的异常状态免疫削弱(从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%),加点与100级版本有所出入。
女圣职加点
奶妈:110级版本加点思路和100级版本一致,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。
异端审判者:110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。
巫女:110级版本若使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本不存在20秒站桩输出,不动珠箔阵虽需站桩2秒左右但勉强可用。
诱魔者(四姨):110级版本加点变化不大,因胜负之役武器对暴食的加成,采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。
暗夜使者加点
刺客:110级版本核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷可点上侧步,多分配些SP给影分身以提高机动性,TP点数充裕,点满主力技能后可根据喜好点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。
死灵:110级版本加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。
忍者:110级版本加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,主力之外的技能因基础低下且无六道位基本没什么伤害,团本和日常图都是一套加点。
影舞者:110级版本没有改版,加点思路和100级版本相似,小技能匕首精通必满,暗杀领域必满,追影步加一,其他加前置,buff必满,穿心满,影戮满,瞬杀满,潜行刺击满,多余sp可加刃舞,后面无色大技能全满,绝命飞刀必定背击,剜心百分比高且出伤害速度快,三觉建议绑定一觉。
守护者加点
龙神:110级版本龙皇制裁攻击判定范围较小,实战中命中率较低可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。
精灵骑士:110级版本35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低(秒伤和sp消耗方面),自然守护可点1可点满但记得补。
帕拉丁:110级版本加点选择