一、古剑奇谭星蕴加点总览
在《古剑奇谭》中,星蕴加点是提升角色能力的重要策略。其核心在于金、木、水、火、土五行属性,各属性有独特效果和加成。
金属性:通常与攻击力和暴击率相关,增加金属性点可提升物理伤害输出能力。
木属性:与生命值和恢复能力挂钩,加点能增强角色生存和续航能力。
水属性:影响防御力和闪避率,提升水属性点让角色更难被击中。
火属性:与法术攻击和暴击伤害相关,增加火属性点提升法术伤害能力。
土属性:与命中和抗性相关,加点可提高稳定输出和抵抗负面效果能力。
二、古剑奇谭1星蕴加点具体分析
百里屠苏加点简介
加点着重于攻、防、敏、血四均衡。因为苏苏后期在攻、防、血属性上和大叔有差距,其敏比大叔高一点,若偏重攻击则少防,被攻击时血掉得快;偏重防御则攻击没力度,所以要打造攻、守、敏均衡的主力。
百里屠苏加点走向:土12 + 火11+土隐藏
12点连土
出全套,五色辉灵的单体回血效果好。在打鲲鹏、端总、黑龙、紫爷时,有五色的单体回血,不怕天气加血和复活忙不过来。后期单P黑龙、紫爷时,五色必定受重用。
上身11点连火
上身连火比下身连火强很多,还能出凤舞九天全体技能,虽不能出火系大招。

隐藏连土
属性分析
连土之后的属性:攻6、精15、敏5、防6、防6、攻6、精15、攻6、神5、抗金属10、运6、精 10。
上身连火之后的属性:敏6、暴击10、攻8、攻8、运4、精35、精35、防7、抗眩晕10、运4、运4或连一个木 + 防7。
整体看,连土比连火强(虽有精 10的缺憾)。
三、前期星蕴加点思路
技能满足顺序
根据人物特技和法术的实用度选择先满足特技还是先满足法术。
属性考虑
前期星蕴加点应在满足技能的情况下多满足属性。前期人物属性低,星蕴加的属性百分比加成多,所以前期要注重属性点选择。
四、不同部位连火与连土的属性对比
下身连土后的属性优势
下身连土有较好的属性,下身千万不能连火,下身连火的属性比较差,如抗眩晕10、运7、运7、神8、神8、神8这6个属性相对鸡肋。
上身连火后的属性优势
上身连火的属性实惠,其中暴击10很有价值,相比下身连火要好很多。在考虑属性强弱并兼顾出技能时,上身连火是比较划算的选择。