一、《古墓丽影8》的游戏体验
各方面评价
画面
得分9分,虽非惊艳但很出色。优秀美工让画面或美轮美奂、或阴森恐怖、或大气磅礴,能使人沉浸其中而忽略小瑕疵。而且优化很棒,古董机最高画质特效全开也能大部分时间流畅运行。
音乐
同样9分,每关特色鲜明,与场景氛围配合完美且好听,新主题曲不错,但玩家也期待听到经典老主题曲。
音效
8分,对环境烘托稍显单薄,细节表现不足,但整体中规中矩,系列一贯的低沉空旷背景音效很有代入感。
操作
8分,本可9分,操控方便、动作流畅自然,新动作增加人物真实感,但视角问题和偶尔卡死的小bug影响得分。
游戏性
10分,关卡设计是最大亮点,场景气势宏伟,如泰国大佛等场景令人印象深刻。冒险解谜内容诚意满满,集7代华丽和十周年解谜于一身,难度适中,平衡了新老玩家需求,很多解谜思路易找但完成不易,大部分时间玩家处于思考解谜的循环中。而且制作方在场景设计上狠下功夫,形成自己的特色。

二、《古墓丽影:崛起》的耐玩性
得分玩法创新
开创了得分玩法,不同于以往单机游戏以主剧情为主的模式。这是双人组队玩法,玩家要在规定时间内寻找地点、物资和装备加分,还可通过击杀敌人加分,让玩家能自由发挥,摆脱局限,丰富了游戏内容。
经典玩法改动
以经典玩法为主但加入创新元素。主剧情牵引下加入类似副本模式,玩家可在地图自行摸索,发现小剧情。例如叙利亚剧情有多种通关方法,需要玩家运用聪明才智、合理设计和逻辑推理,被喻为史上最难一关。这种玩法多样的设计迎合了玩家需求,增加了耐玩性。
三、《古墓丽影:崛起》剧情及试玩心得
游戏背景与发行
是《古墓丽影9》续作,劳拉来到西伯利亚雪山寻找长生不老古物并证明父亲考古成果。微软从Square Enix抢过发行出版权,暂为XBOX平台独占,预计先登PC再登PS4。发售时与《辐射4》同日,销量受影响,但凭借上一代表现仍有竞争力。
剧情与人物刻画
主题围绕劳拉父亲考古研究展开,正反两派争夺“先知”和“神圣之源”。劳拉形象刻画有转变,从恋父女孩成长为考虑遗民和世界的成熟女性,但部分情节过渡突兀。反派刻画成功,从文献等内容可看出人物的愿望和使命,表达出宗教信仰对人的影响。剧情紧凑精彩,类似“德雷克式”征途,结尾暗示下一部地点在西班牙。
这篇文章详细分析了《古墓丽影8》的游戏体验、《古墓丽影:崛起》的耐玩性以及《古墓丽影:崛起》的剧情与试玩心得,通过对各方面的评价、创新玩法的阐述以及剧情和人物的分析,让读者对这两款游戏有更全面的了解。