一、征战者刷图加点(端游)
加点详情
通用技能
后跳:Lv1,这是基本的操作技能。
受身蹲伏:Lv1,用于躲避一些攻击后的起身保护。
基础精通:Lv1。
物理暴击:Lv10,提升物理暴击率,增加输出伤害。
物理背击:Lv10,对背后攻击时增加暴击率,在合适的战斗场景下能提高伤害。
普通技能
刺击:Lv1。
枪挑:Lv10。
回旋钩:Lv1。
横扫:Lv1。
连环枪:Lv1。
先驱者重甲精通:Lv1。
狂暴战戟:Lv1。
霸王戟:Lv1。
战戟精通:Lv10,对征战者武器战戟的精通技能。
破军突击:Lv0。
不灭战戟:Lv10。
追魂斩:Lv34。
战戟猛攻:Lv23。
落月斩:Lv0。
破灭斩:Lv29。
冷血突刺:Lv0。
夺命乱舞:Lv26。
横扫八荒:Lv24。
战戟之魂:Lv15。
千魂弑:Lv9。
长虹贯日:Lv16。
穿云裂地斩:Lv11。
战神之力:Lv6。
破灭轮回刺:Lv9。
断魂裂岩斩:Lv6。
血战天狱:Lv2。
特性技能
强化 基础精通:Lv1。
强化 战戟猛攻:Lv5。
强化 破灭斩:Lv5。
强化 横扫八荒:Lv5。
强化 夺命乱舞:Lv3。
总结分析
此加点方案针对86级角色,在SP和TP的分配上较为紧凑,基本将主要输出技能都进行了合理加点。例如追魂斩、破灭斩等技能都加了较高等级,以提升刷图效率。舍弃了一些技能如落月斩、冷血突刺等,可能是因为这些技能在整体输出体系中的性价比不高。
二、征战者加点(DNF手游)
加点详情
加点方案
职业:魔枪士征战者战魂;等级:86。
SP:全部11010,已用10995,剩余15。
TP:全部37,已用20,剩余17。
QP:全部3974,已用0,剩余3974。
通用技能
后跳:Lv1。
受身蹲伏:Lv1。
基础精通:Lv1。
物理暴击:Lv10。
物理背击:Lv1。

普通技能
刺击:Lv1。
扬枪:Lv1。
挥枪:Lv1。
斩击:Lv1。
旋风斩:Lv26。
先驱者重甲精通:Lv1。
偃月刀:Lv1。
重击:Lv1。
魔枪精通:Lv10。
聚能冲撞:Lv34。
解禁魔枪:Lv10。
极限斩:Lv31。
重击强化:Lv29。
新月斩:Lv29。
断头:Lv26。
恐惧斩:Lv26。
风暴偃月斩:Lv24。
旋风怒斩:Lv21。
逆转勇士:Lv13。
怨灵绝命斩:Lv8。
翔天冲击:Lv14。
跃影斩:Lv9。
特性技能
强化 重击:Lv5。
强化 风暴偃月斩:Lv5等。
总结分析
在手游的加点方案中,同样是86级角色,但SP、TP、QP的使用情况与端游有所不同。普通技能方面,旋风斩、聚能冲撞等技能加了较高等级,可能是因为在手游的战斗模式下这些技能的适用性更强。整体来看,也是侧重于提升主要输出技能的等级以适应刷图需求。
三、征战者装扮属性选择
上衣
推荐备两件。
一件选择不灭,如果只有一件上衣装扮优先选这个。
若有另一件可根据个人喜好选主爆发技能,比如二觉(百分比高)、一觉(瞬间爆发)或者二觉被动、一觉被动(不过成长率不高,总体伤害提升)。
在PVP方面,最好选一觉被动或者猛攻,也可以选一些伤害技能,但相比前两者性价比稍低。
下装
可根据个人喜好选择。
可以选HP,或者物防。
如果MP不足可选择MP,但现版本很少出现MP不足情况,所以尽量选HP和物防。对于有部分装扮可选择15以下技能的情况,征战者没必要学,所以若非PVP要堆蹲伏,一般选HP或者物防。
胸部和脸部
一般选攻速,方便技能链接。异常抗性、硬直(因攻速在PVP中没地位)、魔防(用处不大)都不推荐。
头部和帽子
在PVP或者刷图时选施法,方便BUFF释放。智力和精神对征战者(物理输出职业)无用,回蓝如果不是MP不够用也没必要选,一般还是选施法。
鞋子
可以配两双。
一双刷图用力量。
一双PVP用移速。跳跃力和体力(奶爸才选的)不推荐。
腰部
是争议较多的部位。
想要放多些装备可选择负重。
PVP一般选回避,有幽魂的可以选暗抗。
皮肤
刷图一般不带,在PVP有神作用。
刷图虽可减防,但怪物攻击太散难以配置。PVP配两个,一个魔防,一个物防,配合不同职业佩戴不同皮肤。
总结分析
征战者的装扮属性选择根据不同部位有不同的侧重点。上衣主要考虑输出相关属性,下装注重防御和实用属性。胸部和脸部为了技能衔接选择攻速,头部和帽子方便技能释放选施法。鞋子针对刷图和PVP分别选择力量和移速,腰部根据需求在负重、回避和暗抗中选择,皮肤则在PVP中发挥重要的防御作用。