一、技能关卡攻略:深度解析
武器数据
弓:基础攻击力为100%。
飞刀:基础攻击力的80%。
回旋镖:飞出去是80%,飞回来为44%基础攻击力。
镰刀:基础攻击力的145%。前期推荐龙卷,后期(10图之后)推荐弓和镰刀,因为后期怪物血厚攻高,直接伤害差距明显。
技能详情
暴击(小):使暴击伤害增加20%的基础攻击力。
暴击(大):约增加40%多点的伤害(1.2.3版本修复,之前版本无伤害加成)。
正向箭:减少25%基础攻击力(未注意角色,宠物降低的是30%)。
多几支箭系列(斜向、背向、两侧箭):不影响攻击力,每支箭都是100%攻击力。
连续射击:减少10%基础攻击力。
反弹墙壁:每次反弹减少50%攻击力,反弹持续到攻击距离满(龙卷结束后回收)。
弹射:每次弹射减少30%攻击力,弹射持续到攻击距离满(期间会在合适怪物间弹射,龙卷结束后回收;可能出现可弹射时穿透的bug,非龙卷武器不确定是否有此bug)。
穿透:每穿一次减少30%攻击力(龙卷自带穿透且每次有衰减)。
爆头:可被宠物触发,个人感觉只有首次攻击触发(多场观察未遇非首次触发,玩家反馈非首次可触发)。
攻击提升(小):增加15%基础攻击力。
攻击提升(大):增加30%基础攻击力。
愤怒:少1%血就多1%额外攻击力,死前最后一箭理论上可达2倍伤害。
生命提升:增加20%基础生命。
火:基础攻击力的15%,固定伤害,连续烧七次。
毒:基础攻击力的30%,毒到死,每秒毒一下,毒角色约为40%多点,可同时下5种毒(毒角色、毒技能、毒衣服、两个攻击不同的宠物),后期有主流趋势。1.2.3版本怪物攻击弱化20%,但后期图仍难打,玩家开始打消耗战。
闪电:攻击力的25%扩散出去,球和剑触发的闪电只会造成19%攻击力,电技能只对首次攻击的怪物有效(连续攻击同一怪物未打到其他怪物时不触发电效果,打到另一只怪或移动则触发,电的bug未修复)。
光:攻击力的30%,群怪时好用,前期用途小,后期提升输出明显(不确定是否有修改)。
球:攻击力的75%(不确定是否有修改,感觉伤害比75%高)。
剑:攻击力100%(感觉飞剑伤害高于100%,战斗中看到数值在直接伤害的160% 200%之间)。伤害计算是将%数全部相加后乘基础攻击力(愤怒除外,愤怒用当前攻击力计算)。
宠物技能:同人物技能。
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陨石类:伤害与飞剑相近,两种陨石时平均每秒1颗(间隔不均,命中极差,boss战实测触发130颗陨石,命中boss不足30颗,只在大量群怪时有用)。
流星类:伤害与普攻相近,范围小,命中不足,打大龙boss有奇效,但攻击不足,数量有限,打不出明显伤害。
死亡类:全废,伤害忽略不计。
冰:属性箭用处不大,可打断技能(有CD,无额外伤害),属性光环有伤害,可打断剑刃风暴类型技能。
11图奇葩技能:角色变大、变小,学前学后变化不大。
宠物推荐:前期推荐蝙蝠和炸弹人,后期推荐蝙蝠和死神,精灵不改难以翻身。
二、新手进阶攻略:入门指南
武器选择
强烈推荐龙卷,自带穿透和回收,进阶可存钻石买指定武器或装备节约资源。
进阶推荐镰刀和弓箭,镰刀伤害高(紫武带秒杀),弓箭平衡稳定。
装备推荐
初期推荐血量或闪避,容错率高,技术成熟后转伤害和攻击。
技能搭配
优先连射、双向、斜射,其次暴击、攻速、攻击。辅助技能优先血量、火焰、冰冻、毒,弹射、穿透、愤怒可选,其他尽量不选。
三、武器选择攻略:各武器优缺点
回旋镖
优点:来回两段伤害,升级史诗品质后回来的伤害增加,攻速可观。
缺点:不推荐搭配[弹射][墙壁反弹][穿透]技能(伤害大打折扣),判定单位大,有[正向箭 + 1]时站墙边会被墙吃掉一个回旋镖,走位需调整,击退几近于0,近身怪易靠近攻击,大量三叉回旋镖来回飞时看不清敌对单位弹幕易暴毙。推荐[冰冻箭]技能。
弓箭
优点:平衡,攻速、伤害、击退几乎无短板,初始单段伤害比回旋镖高,击退仅次于镰刀,攻速比回旋镖略慢,史诗品质时武器提供高额暴击伤害。
缺点:无明显提及。关卡中[暴击加成]必选,戒指推荐搭配两个蓝色品质以上狼戒。不推荐[冰冻箭]技能(会失去高额击退属性)。
镰刀
优点:牺牲攻速换取高额关卡伤害和击退属性,击中怪物硬直强烈,史诗级别有高概率秒杀血少小怪特效。
缺点:攻速慢。推荐佩戴2个蓝色品质鹰戒提高手感。至少拿3次大的攻速加成才顺手,有[弹射]技能时要小心击退把怪推到身边造成近身伤害。不适用[冰冻箭]技能(性价比低)。
短剑
优点:攻速快。
缺点:牺牲大量伤害和击退属性,输出跟不上,史诗级别的进房前3秒加速攻击效果也难以弥补,选择[弹射]技能花里胡哨,[多重射击]虽看似无攻击间隔但伤害不够过关也是浮云,史诗品质前不推荐使用。