一、航海王燃烧意志三大将阵容技能加点
赤犬加点
赤犬的加点争议较少,冥狗和绝对争议(这里可能是“绝对正义”,原表述疑似错误)不加,只加特定的3个技能和奥义。在竞技场这种不可自控放技能的模式下,不是特别有价值的终结技不要带。因为如果第二回合用了终结技,大招就没不了,而50级以前的战斗节奏基本是2回合内定胜负,第三回合大多是残局了。
黄猿加点争议点
镭射光线不加:他的被动是封奥义而非封技能,和山治的回旋踢封技能不同。第一回合出镭射光线,对方没有奥义,但这可能影响自己后续输出;第二回合黄猿基本能秒人,黄猿2回合秒不掉的人只有赤犬、卡普和大熊(这里“大雄”可能是表述错误,疑似“战国”之类角色),这几个角色让其出奥义影响不大。
天丛云剑不上:因为是不可控的自动释放技能,第二回合如果出了终结技,在没有大招的情况下很难保证能秒人,而光速踢伤害可观,2回合内哪怕是光速踢 + 光柱+大招都是必秒一人的,没必要考虑第三回合放大招,因为很难保证活到那时且队友能支撑到那时候。
青雉加点
反驳减速控场流
所谓减速控场流是冰雨和其被动点满,冰块和其被动点满,但实测冰雨伤害低到可忽略不计,冰雨被动点满是31%概率减速20%,且必须挂到关键角色如黄猿或者山治头上才有用,其他角色减速意义不大,实测被减速角色大概是0 2个。冰块能减速至1,但只能打前排,前排本身速度慢,减速作用不大。冰球技能也很傻,冰冻对方前排后队友打破冰对方前排依然能正常战斗。
分析推荐加点的作用
这套加点是为了配合山治以及黄猿秒人,做到100%第二回合让对方减员,甚至可以死3人。青雉出手顺序为第一回合终结技暴雉嘴,第二回合冰锥+大招,第三回合普攻。因为冰锥加上被动是7魂玉,第一回合放不了,只能放终结技,第二回合正好7魂玉放冰锥然后满怒气放大招。3星青雉2回合下来能造成3500的全体伤害,再加上赤犬的火山和大招,以及山治黄猿2回合的爆发,必秒对方2 3人。
大将搭配其他角色的选择(竞技场情况)
这里只讨论竞技场。进攻方可以自选对位,建议上卡普,把卡普放在后面让对面黄猿踢,但前提是卡普2回合不会被踢死,低星卡普不建议上。防守方可以上乔巴,因为对面一般不会选择踢乔巴(除非后排有比乔巴还肉的),乔巴能奶回来被黄猿踢的队友。大熊建议高星才上,低星大熊放前排抗不出2回合就躲到后排了,会使中排脆皮暴露,放后排也会跳到后排中间,可能导致阵型有连续站位,被黄猿一个光柱秒3个。
二、航海王燃烧意志鲁兹技能加点与选择

鲁兹角色定位与面板
鲁兹是个半肉战士,位置可放在第三行保证对对位战士的输出。
技能加点
由于豹形态后不能使用六王枪,指枪,月步和暴风脚,所以必须点凯鸟和最大轮,要么两个都点满,要么只凯鸟,只点最大轮会有发呆回合。技能带六王枪、最大轮(根据点的情况)、凯鸟加奥义。
天赋升级
天赋战斗专家必须优先升满,出门50怒一个六王枪直接变豹子,小六王枪使用频率不高可点低一些,路奇基本上全程豹形态,用不了几次小六王枪。凯鸟和最大轮属于变身后技能,不需要放在技能栏,出门就带个六王枪和奥义直接变身最好,其他主动小技能不学。简单来说,加点就是被动天赋(除了暴风脚的被动和锋利)全满,主动技能只点六王枪、奥义、暴风脚凯鸟、最大轮六王枪,其他小技能全不学,技能点不多的时候可以不急着点最大轮,先点满凯鸟就行。
三、航海王燃烧意志推进城汉库克加点
不同等级加点
1 10级:可参考相关图。
20 40级:可以选择终结技虏之矢,能提供300%的爆伤提升。
50 100级:建议全部加满,主要是一些被动、天赋、状态。
技能选择(PVP和PVE)
PVP:撩踢、香吻枪、虏之矢、奥义。备用终结技【颓靡甜风】。
PVE:魅影踢、香吻枪、虏之矢、奥义。备用终结技【颓靡甜风】。